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外媒:2018年,你必須關注的手游四個機遇和四個挑戰

2018 年,手機遊戲市場將有哪些機遇和挑戰?這對手機遊戲從業者來說,是必須關注的話題。近日,外媒 Pocket Gamer 就這一問題,做了多方面的分析。

四個機遇硬體創新

硬體創新

2020 年前發生的可能性:50%

對手機遊戲行業的影響:零

自從第一款 iPhone 問世以來,智能手機行業就出現了顛覆行業的技術創新。但是,近年來,智能手機在外觀上,幾乎沒有什麼變化。這種情況或將發生改變。

隨著不斷地實踐和創新,曲面屏和可摺疊屏的價格下降,且可以投入市場進行大規模生產,智能手機設備製造商和供應鏈正在加大投入,推動這種創新。

曲面屏和可摺疊屏真的能取代直板式屏幕嗎?可以通過分析可穿戴設備市場發生的變化來做一個估測。

在蘋果手錶( Apple Watch )和谷歌推出的以軟體為核心的 Android Wear 發布之前,手機遊戲開發者對智能手錶帶動的「表游」抱有較高期待,但是,據Canalys發布的數據顯示,蘋果手錶在 2017 年的出貨量達到 1800 萬,但表游並沒有真正的進展。

HTML5 遊戲

2020 年前發生的可能性:100%

對手機遊戲行業的影響:低

2017 年 5 月 3 日,Facebook 宣布向當時 Messenger 的 12 億用戶開放 Instant Games 遊戲功能,這讓 HTML5 遊戲受到世界移動遊戲行業從業人員的關注。

跨平台,即點即玩和簡單、休閑的遊戲更容易在社交平台形成病毒式傳播……這就是為什麼 HTML5 遊戲會有較高的用戶參與度的原因。這就像是,重複了 2010 年 Facebook 遊戲的黃金時代。

當然,這也存在一些問題。因為它們不是獨立的 App,所以這些遊戲很容易被遺忘和丟失,而且遊戲變現遇到了諸多問題。叫好不叫賣,對於創業者來說是一個機會,但從長遠來看,其更大的價值或體現在大型開發商利用它來增加現有手游的參與度,而手游可以通過應用程序商店變現。

無人駕駛汽車

2020 年前發生的可能性:10%

對手機遊戲行業的影響:高

正如 Tribeflame(芬蘭遊戲開發公司)首席執行官 Torulf Jernstrom 在 2016 年的一篇評論文章中所提到的,時間對於移動遊戲行業的發展至關重要。事實上,自 2015 年以來,平均每日的設備使用率一直沒有太大的波動。

因此,任何能增加用戶可用時間的科技發明,都有很大的可能增加手游的收入。其中一個創新就是無人駕駛汽車的廣泛採用,這樣可以使上班族的空閑時間每天增加兩個小時。

這尤其會對北美的主要市場產生重大影響。在北美市場,上班族開車的比例遠高於以公共交通為主的國家,如日本、韓國和西歐的大城市。如果需求量大,那麼在兩年多的時間裡,就有可能向大規模的無人駕駛領域過渡。

區塊鏈

2020 年前發生的可能性:90%

對手機遊戲行業的影響:非常高

在不破壞加密貨幣價值的情況下,比特幣背後的區塊鏈技術有巨大的潛力,足以擾亂所有的數字化生態系統,而遊戲產業很可能成為變革的先鋒。

已經有一些公司正在開發基於區塊鏈的交易,其中從遊戲皮膚和其他虛擬物品到整個遊戲的所有內容,都將基於區塊鏈的資產進行獲取,播放和銷售。基於區塊鏈的綜合發展生態系統,在遊戲開發到發布(Unity-meets-Steam)的過程中都有可能使用比特幣。

現有的一些初創遊戲公司已經結合這種平台的方式與推出自己的貨幣,如:EA。

而區塊鏈在手游中的應用已經初見端倪。EverdreamSoft(一家瑞士公司,專門從事手機遊戲和應用程序的開發)的 Book of Orbs,是一款基於安卓的數字資產交換系統,支持包括自己公司的遊戲 Genesis of Dreams 在內的多種手游。

與此同時,英國的一款遊戲 Reality Clash(虛擬現實巔峰對戰,一款增強現實類第一人稱射擊遊戲)最近募集了 350 萬美元,用於開發同名的 AR 移動射擊遊戲,這將使遊戲玩家能夠使用其 RCC 加密貨幣( RCC cryptocurrency )交易遊戲內的槍支,甚至在 2018 年第三季度遊戲上線之前就能使用。即便如此,也有 10% 的不發生概率。在一些關鍵的加密貨幣或者政府的行動中失去信心,可能導致金融崩潰,儘管這與區塊鏈技術沒有直接關係,但可能會嚴重推遲加密貨幣的採用。

四個挑戰

VR / AR

2020 年前發生的可能性:100%

對手機遊戲行業的影響:低

由於 Oculus Rift 和 Vive stalling 等昂貴和複雜的硬體設備,評論人士將目光轉向谷歌 Daydream 和三星的 Gear VR,來啟動這個領域,為移動遊戲產業提供機會。

然而,儘管它們的價格低得多,但這並沒有為遊戲產業帶來什麼實質性的好處。VR 的重點已經轉向更便宜的非移動選項,如即將到來的 Oculus Go,與增強現實類似。儘管與 iOS 11 兼容被大肆宣傳,並且無可否認的是在 2018 年仍然會支持 Android 系統,但移動 AR 革命還沒有開始。

這意味著 VR 和 AR 技術的潛力無法通過移動硬體實現,而是通過昂貴的專用耳機實現。這可能會給手機遊戲領域帶來挑戰,但更多的是改變消費意識,而不是阻礙增長。

任天堂交換機

2020 年前發生的可能性:50%

對手機遊戲行業的影響:中等

預計到在 2018 年 3 月底之前,任天堂(Nintendo)將售出 1700 萬套以上的 Nintendo Switches(任天堂的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計),到 2019 年 3 月底將售出 4000 萬套,其長期預測超過 Wiis(任天堂的家用遊戲機)的 1.02 億銷量,但這對手機遊戲行業意味著什麼?

雖然在利潤豐厚的日本市場上,Nintendo Switches 可以直接從手機遊戲招徠一大部分的玩家並以此獲利,但在直接競爭方面可能並不多。然而,更普遍的是,Switch 的影響可能是間接的,改變遊戲玩家和開發者的消費意識,或許一些創新的小型獨立手機遊戲將投入任天堂的懷抱。

神秘獎品箱(Loot boxes)

2020 年前發生的可能性:50%

對手機遊戲行業的影響:低

在 2017 年的大部分時間裡,loot box 在 60 美元的單機遊戲中的問題並不明顯,只是被提出來成為一時的話題。但直到 EA 準備發行《Star Wars: Battlefront 2(星球大戰:前線 2)》時,它才成為頭條新聞。

當然,這在一定程度上是美國遊戲玩家中的少數人總是喜歡投訴遊戲公司,但在他們在投訴中也獲得了實質的內容,那就是在一款高端遊戲中,有效地實現了一種免費貨幣化的方法。

Bungie(美國著名的電子遊戲軟體製作商)已經在《 Destiny 2(命運 2)》(一款第一人稱射擊遊戲,FPS)的 Loot boxes 系統中進行了回溯,而《Red Dead Redemption 2(荒野大鏢客:救贖 2)》也正在處理這種情況。

整個行業更普遍的是,現在很多人認為政府立法是不可避免的。不過,雖然 loot boxes 提供了隨機獎勵,但並不是賭博,因為不能換取現金,而且手機遊戲已經免費,在這個特殊的情況下,不可能有更多的玩家有情緒上的反彈了。

如果說有什麼不同的話,那就是,所有這些小問題可能會鼓勵掌機和 PC 遊戲的開發人員更快地實現對遊戲免費的普遍程度。

屏幕時代

2020 年前發生的可能性:100%

對手機遊戲行業的影響:中等

就像《 Star Wars: Battlefront 2 》對鐵杆遊戲玩家的影響一樣,西方社會更加普遍地開始重新考慮遊戲與技術特別是移動技術的關係。

這就涉及到從數字隱私到社交網路對心理健康的影響等問題, Adam Alter 的著作《 Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked 》(不可抗拒:成癮科技的興起和讓我們欲罷不能的生意)為人們,尤其是父母和兒童提供了一個框架,如何有節制的使用高科技產品。

當然,有意識的控制使用高科技的時間,並不意味著手機遊戲的收入將會下降。正如 2017 年 King(一家遊戲公司,全名為 Midasplayer International Holding,是一間休閑社交遊戲公司)的數據報告顯示,儘管《 Candy Crush Saga(糖果粉碎傳奇)》的 MAU(月活躍用戶數)基數在下降,但是它在季度中的收入大幅增加。

然而,人們擔憂的是,作為一個不斷增長和擁有大批玩家的手游市場的時代已經結束,如《 Angry Birds(憤怒的小鳥)》和《 Candy Crush Saga》等。但是,越來越多的手游市場向西方遊戲市場看齊,如韓國、日本和中國,尤其以中國為中心的手游市場。


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