春節臨近,天美的《絕地求生:全軍出擊》總算上線了
對國產手游而言,春節可能是一年到頭最具價值的運營檔期。這時候的國內玩家有閑、有消費欲,也有回家與親朋好友聚在一起開黑的機會,任何一款社交手游都不應該錯過這個時間段——尤其是火了近一年的「吃雞」。
去年12月,騰訊公布了3款正版「吃雞」遊戲:一款端游,《絕地求生》的國服;兩款手游,包括天美工作室群的《絕地求生:全軍出擊》與光子工作室群的《絕地求生:刺激戰場》。其中,得益於移動端的天然優勢,《絕地求生:全軍出擊》在開放預約近2個多月後,全渠道取得的成績是預約人數達到8000萬人。
《絕地求生:全軍出擊》
8000萬預約人數是個什麼概念?根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2017年中國遊戲產業報告》,中國移動遊戲用戶數量是5.54億人。也就是說,即使考慮到一人預約多個賬號的情況,《絕地求生:全軍出擊》也做到了每7到10名中國手遊玩家中就有一個預約本次測試。
基於這一良好的數據,《絕地求生:全軍出擊》在春節前上線了,就在今天。
與此同時,騰訊公布了《絕地求生:全軍出擊》的代言人——著名影視明星彭于晏。運營方認為,作為一個靠硬派形象在這幾年躥紅的明星,彭于晏的硬漢氣質與《絕地求生:全軍出擊》的生存玩法高度契合。在可見的未來里,我們還有望看見彭于晏化身「出擊隊長」,與所有玩家一同手機「吃雞」。
彭于晏代言《絕地求生:全軍出擊》
「原味雞」
在《絕地求生:全軍出擊》最早開始預約之時,天美打出了「100%還原端游體驗」的宣傳口號。
作為一款擁有PUBG公司官方正版授權的手游,《絕地求生:全軍出擊》在地圖上做到了對原版端游高度還原。玩家開始遊戲後的第一印象是,雖然受限於手機性能,手游版的地圖可能會比端游小上一些,但無論是黑槍遍地的皮城,還是競爭激烈的機場,在手游中都得到了還原。
當然,端游最「正統」的伏地魔玩法也有保留。如果你對自己的槍法沒有太多信心,手游中基本還原端游的各種建築為你提供了天然的庇護。端游中濃密的草叢,也被「移植」到了手游中。在嘗試「伏地魔」玩法時,我們發現了比較有趣的一點,那就是即使遊戲內室外場景的草叢十分濃密,但切換室內室外場景時幀數並沒有什麼波動。在下一局跳傘後,我們發現了原因。
遊戲的光影與植被
植被效果是影響遊戲性能的一大關鍵因素,植被種類越多,對性能的影響就越大。在植被還原多少的問題上,開發團隊內部其實有過爭論,程序員一直建議把植被的種類往下減。簡而言之,降低畫質是為了讓更多中低端設備流暢體驗這款遊戲,代價也顯而易見,遊戲效果客觀上減弱,「畫面黨」可能會不滿。但我們最終看到的結果是,遊戲中還是保留了不少的地面植物,比如黃色的小花、紫色的小草。除此之外,去除了大量小部件的室內場景也規避了零星卡頓現象。
除了場景外,在具體槍械類型上,天美的《絕地求生:全軍出擊》也做到了和端游完全一致,無論是空投補給獲得的AWM,還是泛用性極佳的M16A4,即便是小到手槍、近戰武器,端游中出現的槍械型號手游里都有了,自由切換射擊模式的設計得以保留,各類武器配件與醫療物品,也與端游保持一致。射擊手感上,機瞄、全自動、點射、單發、槍械後坐力、彈道軌跡等基本實現全還原。
遊戲中的開鏡瞄準
雖然當前版本還沒有加入沙漠地圖與沙漠地圖中新出的載具,但之前的吉普、摩托、轎車、Buggy等陸上載具已全部還原製作。
在人物動作上,手游也包含了端游中的左右探身、翻越、載具鳴笛等動作。這些還原意味著,你只要通過適應移動端FPS這一關後,你就可以按你之前在端游里一以貫之的戰術習慣繼續享受遊戲。
但我們都知道,適應移動端FPS的操控方式才是端游到手游最艱難的一關。
「手撕雞」
一直以來,移動端FPS遊戲的操作,都被許多玩家冠以「反人類」之名,這也是《絕地求生:全軍出擊》面臨的最嚴峻問題。為此,天美也做了許多努力,雖然這些努力可能會從一定程度上影響還原性。
遊戲的操縱方式在大體上還是與絕大部分FPS手游類似,輔助瞄準的加入也降低了一些遊戲的門檻,就我個人感覺而言,在槍法上所有玩家的起點都是一樣的,因為我自己就在一個場景中用手槍淘汰了一個用AKM的玩家。當然,這是移動手游在視角移動上的通病,天美的《絕地求生:全軍出擊》的人性化在於它的自動開門與自動拾取功能。
撿槍界面
區分《絕地求生》高玩與新手比較重要的一點就是看他們的拾取。《絕地求生》的戰場是一個所有人都對你有威脅的戰場,你不知道在一個場景里有多少把槍正瞄準著你,只等你站定就把你一槍淘汰。因此,大部分高玩在舔包、搜房、攻房時都十分迅捷而小心。他們在拾取槍支配件與補給品時,會以最快的速度挑選出必須品;在搜屋時,他們會記得關門降低下一個來訪者的警惕性。
防止對方強攻的好戰術
但這些操作,在手機上其實很難做到。缺乏操作反饋的手機觸屏,其實很容易出現誤觸、無效操作的情況,因此能夠直接一鍵開門、一鍵拾取必要配件實際上是給很多手遊玩家減負的設計。在天美的《絕地求生:全軍出擊》中,玩家在遇到補給時,遊戲會自動拾取高等級的背包、頭盔、防彈衣以及其他不具有太大差異性的裝備。一鍵開門,也能讓玩家在遭遇追擊的情況下,最快躲進房屋裡。當然,在實際遊戲中這樣的機會是好是壞可說不準。
在遊戲位於毒圈外時,屏幕上方也會提供一鍵跑毒的選擇。這對善於也熱衷於蛇皮Z字跑位的玩家而言,可能沒什麼用,但為不願多操作、只想徑直跑進毒圈的玩家也提供了一個選擇。
當然,這些「自動化」操作玩家可以自行選擇開啟或是關閉。
除了各種簡化操作的設計外,《絕地求生:全軍出擊》還將吃藥按鍵集成到了HUD界面,並對手雷投擲、過肩射擊、後坐力、座位切換等通過手機難以完成的動作,進行了進一步的優化。
「絕味雞」
除了具體操作手感,天美的《絕地求生:全軍出擊》還在一些細節之處做到了自己的「絕味」。這些細節可能和端游的設計有些許不同。
《絕地求生:全軍出擊》的遊戲系統將排位賽與匹配賽區別開來,這與端游的單一形式有所不同。排位、匹配並行的遊戲模式在大型競技類網遊中已經算是比較成熟的一種了,它大大降低新手玩家在遊戲前期的上手難度,讓遊戲難度有一個穩定的上升曲線。端游模式的單一其實是一直被玩家吐槽的地方,雖然這單一的模式就是端游的一大賣點。
遊戲的多人哦排位界面
手游還對房屋設計進行了微調,大部分房間都是有兩扇門進出,這對於房中防守的一方而言,意味著防守時可能會分散一定注意力在另一個出口,當然在逃跑時也多了一個選擇;對於攻樓方而言,則多了一條路線選擇,容易形成包夾之勢,但人數不足時也容易讓對手逃脫。這個設計對於手遊玩家來說不用大幅度劃屏轉視角,搜東西也更方便,更迅速。
針對不同型號的手機,《絕地求生:全軍出擊》提供了3檔畫質、兩檔色彩模式供玩家選擇。
除此之外,地圖顯示槍聲與車聲也是一個比較方便手遊玩家的設計。雖然它會讓這款遊戲顯得不那麼「硬核」,但考慮到一部分手機在立體聲還原上略遜於PC,手游的遊戲場所也多為嘈雜環境,這種設計也方便了玩家。
現在暫時只能自定義按鈕位置
《絕地求生:全軍出擊》預約突破2000萬的時候,馬化騰曾經發了一條朋友圈:「感受下什麼是正版吃雞。」現在感受的時間到了,遊戲已經開放測試,在未來一段時間內,《絕地求生:全軍出擊》與它的兄弟遊戲《絕地求生:刺激戰場》將會經受玩家的考驗。春節到底能不能吃上雞,也許就要看這第一波考驗的結果了。
關注觸樂,隨時查看更多有趣遊戲內容,或關注觸樂微信(chuappgame)


※十年電競風雨兼程,《QQ飛車》賽事之路再出發
※觸樂夜話:我的時間,非常值錢
TAG:觸樂 |