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《旅行青蛙》策劃人:你家蛙不著家,因為我做夢都在旅行

現實中不易實現的說走就走的旅行

被安放在這款佛系遊戲中霸屏

不管被稱為蛙兒子,還是被稱為瓜兒子(四川粗話),中國網民都是愛這隻青蛙的。

日本手游《旅行青蛙》一夜之間俘獲無數中國女性的心讓人覺得不可思議,但這種現象似乎並非沒有任何徵兆。

如果硬要找出這款遊戲的世界觀,不得不說,遊戲的意境與近年來中國流行的「說走就走的旅行」、「世界那麼大,我想去看看」、「詩和遠方」等說法有著很多契合的地方

《旅行青蛙》的策劃人上村真裕子在接受本報專訪時說,她自己是非常喜歡旅行的,但是現實生活中很難「說走就走」,悠閑地逛自己想去的地方,於是她把這個夢想寄託給了青蛙,在遊戲世界中實現。

翠綠的庭院、簡潔的場景和功能設置,以及與玩家沒有直接互動、想去哪就去哪的角色設定,讓《旅行青蛙》這款「簡單」的手游的意境變得非常高,在眾多打打殺殺、充滿競爭且費時費力的遊戲中,這簡直就是一股清流,被中國玩家冠以當下流行的「佛系」標籤。

但它畢竟是一款投入市場的手游,不花費一定的精力甚至金錢,青蛙也不會經常旅行,自然也不會帶回令玩家驚喜的「禮物」。只能說,開發者們用他們的巧思和匠人精神打造了一款成功的遊戲,為遊戲業界帶來更多想像空間。當然,如果真有人通過遊戲悟出了為人父母的滋味,那應該是連開發者都沒有預料到的「社會貢獻」。

希望遊戲能讓中國玩家對日本產生興趣

「能在中國受到如此好評,是我們沒有想到的,這讓我們非常吃驚」,「如果這款遊戲能夠增添一點點大家對於日本的興趣,我們將非常開心」。上村真裕子在接受採訪時這樣說道。

據上村真裕子介紹,截至2月5日,《旅行青蛙》在Google Play和App Store的累計下載數量達到了3000萬次。從App Store的情況來看,中國用戶的下載佔到95%,日本用戶佔1%,美國用戶佔0.7%,中國用戶佔了絕大多數。

上村真裕子所在的株式會社HitPoint在推出《旅行青蛙》之前,還推出了同屬放置型模擬遊戲的《貓咪後院》,這款遊戲在日本也有不錯的口碑。所以去年11月《旅行青蛙》剛一上線就受到了部分日本玩家的關注,玩家們驚呼「青蛙的生活太令人嚮往了」,「青蛙太可愛了」,不僅外形可愛,行為方式也可愛。

但是與《貓咪後院》不同的是,這次《旅行青蛙》紅到了中國。今年元旦剛過,上村真裕子和同事突然收到了很多來自中國用戶的諮詢,剛開始一頭霧水,後來看到網路報道和社交媒體的留言,才知道很多中國玩家在玩這款遊戲。上村真裕子說,雖然很忙,但是很開心。

《旅行青蛙》沒有中文版,界面文字均為日文,而且大部分是日文假名,而不是中國人可能猜到意思的日文漢字。但是這也沒能阻擋中國玩家的熱情,因為遊戲設置簡單,玩家們摸索出了遊戲的玩法,當然,網路上也陸續有人推出「攻略」,甚至《旅行青蛙》主題的日語學習資料。

對於中國玩家期待的中文版,上村真裕子表示有推出中文版的打算,但是具體日程尚未確定,希望中國玩家再耐心等待一下。

把旅行的夢想寄托在青蛙身上

有很多關於《旅行青蛙》為什麼爆紅的討論,作為一款放置虛擬型的遊戲,讓玩家能夠體驗到現實中不存在的生活,這或許是一個根本原因,不同的是這款遊戲到底虛擬出了一種什麼樣的世界,不同的人有不同的解讀。而開發者的初衷正是有意留出想像空間,讓玩家自己去體會,以此增加遊戲的樂趣。

對於開發《旅行青蛙》的初衷,作為策劃人的上村真裕子最有發言權。她說,「我是一個喜歡旅行的人,悠閑地逛各種地方是一直以來的夢想,但現實中做到這個是很難的,所以我把夢想交給青蛙替我實現」。

上村真裕子決定以旅行為主題開發一款輕鬆可愛的遊戲。而這類遊戲的玩家通常是年輕的女性,於是遊戲的用戶群被定位為10多歲至20多歲的女性,雖然後來用戶範圍比這個更大。

在「可愛文化」盛行的日本,角色形象和美術風格的設定非常重要也非常不容易,貓貓狗狗等生活中常見的可愛的動物已經用過很多了,繼續以此為原型存在風險。而一隻翠綠的小青蛙,既沒有那麼常見,也不至於太怪異、缺乏親切感。此外,「青蛙」一詞在日語中與「歸來」諧音,因此遊戲選擇了青蛙作為主要角色。

為了讓玩家獲得更加「真切」的愉悅感,所以遊戲世界觀的設定也沒有太多地偏離現實世界。但如果太現實似乎遊戲的趣味性得不到保證,於是開發者們設計了一隻非常「任性」的青蛙,青蛙什麼時候看書、寫字、吃飯、打盹、削木頭、出門旅行,都要看青蛙的心情,也就是隨機的。

玩家的操作無法控制青蛙的行動,青蛙與玩家也沒有直接的互動。而恰恰是這種無拘無束、隨心所欲、沒有爭搶的性格讓玩家覺得可愛,因為這是令人嚮往的一種狀態,玩家在現實生活中是很難實現的。

大多數情況下旅行是一種輕鬆、帶著對未知事物期待感的活動。

所以青蛙在旅行途中也會給玩家發一些各地風景名勝的「照片」,旅行歸來也會帶一些土特產,讓玩家萌生要疼愛青蛙的感覺,這樣的設定再次提升了青蛙的可愛程度和遊戲的「人情味」。

上村真裕子說,青蛙的角色設定、與玩家的關係都沒有固定,就是要讓玩家來發揮各自的想像,這是這款遊戲的另一個樂趣。

正在考慮推出周邊商品

任何一款優秀的優秀,也都面臨玩家可能「玩膩」的難題。

上村真裕子坦言,「《旅行青蛙》是一款變化不多的遊戲,可能適合那些喜歡慢節奏和悠閑狀態的人」。

除了一些功能性的界面以外,只剩下青蛙的院子和房間兩個場景,如果青蛙寄回來的旅行照片也算的話,那場景會再豐富一點。但即便這樣,《旅行青蛙》也可以說是一款非常簡潔的遊戲。

開發者們也在考慮如何留住玩家。上村真裕子說,「我們正計劃對遊戲進行擴充,比如在增加一些目的地、遊戲道具,以及青蛙郵寄的照片,希望用戶能夠持續支持我們的遊戲」。

《旅行青蛙》里出現的風景照也成為玩家們討論的話題,甚至有報道稱因為喜歡這款遊戲的中國玩家比較多,預約到相關地方旅遊的中國遊客也在增加。

遊戲里青蛙寄回來的照片和土特產沒有文字介紹,在被問到是否考慮加上文字說明時,上村真裕子說,「青蛙去的所有旅遊地以及帶回來的土特產都是在日本真實存在的,要麼是當地的標誌性場所,要麼是當地的特產,對於日本玩家來說都比較熟悉,或者稍微查一下就知道的,希望大家能夠試試看」。

她同時表示,「因為海外玩家也很多,可能不了解這些名勝和物產的人也比較多,今後我們會結合玩家的需求,靈活應對,考慮是否改變一下表現形式」。

如今,涉及創意創作的行業都很看重IP,創意往往能夠衍生出很多附加價值。一款成功的遊戲,其價值不僅僅是遊戲本身,根據遊戲角色、道具製造出來的玩偶等周邊產品也有著很大的價值。

《旅行青蛙》上線不到三個月,已經有玩家開始自己動手製作實物版的青蛙了,玩家有這樣的需求,他們希望可愛的東西是觸手可及的。玩家們對於《旅行青蛙》周邊產品的呼聲越來越高。

對此,上村真裕子說,「我們也通過社交網路注意到,有人把自己製作的品質很高的角色實物拍照放到網路上,我們很高興大家能這麼喜歡我們的遊戲」。

與此同時,一些以營利為目的的非官方周邊商品也出現了,上村真裕子說,「我們正在考慮對《旅行青蛙》的官方周邊進行商品化」。

開發者是一群害羞的匠人

據上村真裕子介紹,株式會社HitPoint是一家策劃、開發、運營手機遊戲的公司,公司內部有多個開發小組,分頭進行不同的遊戲開發。

上村真裕子所在的小組在推出《旅行青蛙》之前,還推出了《殺人熊貓》、《激戰鼴鼠》、《Pumpkin Jack》、《貓咪後院》等幾款遊戲。這個團隊只有四五個人,分任製作、策劃、設計、程序開發等工作,男女比例相當,年齡基本都是20多歲。

很多人好奇開發出這樣一款遊戲的究竟是什麼樣的人,本報記者在採訪時也問了類似的問題。對此,上村真裕子說,「我們小組的成員都是很害羞的人,請諒解我們不能詳細地介紹我們自己」。她說,他們小組的成員平時工作的都不怎麼說話,相比其他小組來說比較安靜,「我覺得我們小組匠人氣質的人比較多」。

也許正是因為秉持匠人精神、默默工作,所以才會開發出如此特別的遊戲。

截至目前,上村真裕子小組開發的遊戲雖然題材不同,但是基本上都走可愛風,尤其是《貓咪後院》和《旅行青蛙》。組員們的喜好都是一致的嗎?

上村真裕子說,從喜歡的遊戲風格來說,大家的興趣其實是不一樣的,但是大家確實都很喜歡可愛系的角色,因為大家都喜歡可愛的東西,所以這個小組開發治癒系的遊戲比較多。她說,組員的構成由公司上司決定,根據項目的不同,也會招聘臨時的工作人員。

對於今後打算開發何種類型的遊戲,上村真裕子表示,《貓咪後院》和《旅行青蛙》同屬放置型的遊戲,這並非特意安排,而是偶然形成的,今後不一定會拘泥於放置型的遊戲,也考慮涉及其他更多元的類型。

上村真裕子說,「下一款遊戲的構想還沒有形成,但是我們希望為現在的客戶和更多的人提供好玩的遊戲,敬請期待」。

日本《東方新報》創刊於1995年

是日本發行量最大,最具影響力的中日雙語媒體

發行覆蓋全日本,致力於做最有態度的中日觀察家

本文僅代表作者觀點,不代表本刊立場

日本《東方新報》特約報道 記者趙松


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