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我在《傳奇》手游里當了一個月的GM,見識到了遊戲的陰暗面

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「大扎吼我系xxx,跟我一起來玩xxx」,這句廣告詞也不用多說了,大家都不陌生,而且我相信各位也都不會循著這條廣告點進去看究竟裡面是什麼。

過去我也沒想過自己會做這項工作,甚至連現在的《傳奇》是什麼樣的都不知道。

不過作為實習生,你沒有什麼選擇的權力,然而不幸中的萬幸是,我至少是個GM。

《傳奇》這款遊戲本身也沒有太多的亮點,所以這篇文章沒有遊戲內的相關配圖,算我自己的一篇隨記吧。而且這篇文章也不是講像貪xx月的那些頁游,只是手游。

「VIP1」

首先得說《傳奇》這個遊戲,作為十幾年前的pc端游,直到現在也沒改進過多少,還是老樣子,簡單到不能再簡單的mmorpg,唯一的改進就是產生付費的點變得巨多。

在這個遊戲里,你如果從未有過任何付費,無論做什麼都會被限制地死死的。

在結束了剛進遊戲3分鐘暢快地自動戰鬥快速升級爆裝期(當然爆的裝備是沒有任何卵用的指示看著酷炫),你沒有任何事情可以做,因為無論做什麼都需要vip等級1。

想達到vip1也容易,充值1塊錢就是永久vip1,是的你沒看錯,充值一塊錢。

然後你應該已經想到了,不可能有充值1塊錢的途徑,最低充值是要10塊,當然10塊也不多,碰一下touch id或者點一下支付寶就完事,也不會心痛。

等你充值完10塊退出商店之後,整個世界都不一樣了,遊戲解除了所有限制,就好像這本來是一款要付費購買的遊戲,前面都是給你免費體驗的時間。

現在你拿著這10塊錢,不知道要幹什麼用,因為前期的錢想花都花不出去,你打怪升級,加入幫會,兩個小時過去。

你達到一定等級,所有內容都開啟了,你想要進一步強化自己的時候,你傻眼了。

做個任務可以雙倍領取獎勵,但是要花錢,自己的裝備可以升級,但是要花錢,裝備可以不用打而是抽獎抽出,但是要花錢。

玩家開始思考自己剛才10塊錢的意義,一部分人覺得這是個無底洞,卸載了遊戲;

一部分人覺得靠肝也是能達到氪金大佬的高度的,投靠了區服里最強的幫會,希望能多跟著搶點資源;

還有一部分下定決心要稱霸此區,從此走上不歸路。

圖文無關

所以在GM視角,充值記錄裡面有大量的玩家都是10元的充值記錄,和一部分的大額充值記錄。

因為你一旦突破10塊這個關卡,很難收手不氪,遊戲裡面直觀的把玩家的主要屬性,像等級,攻擊力,裝備這些東西做成幾個排行榜,在排行榜上看到自己的名字可是一件很爽的事情。

真金白銀

肯定有人覺得往《傳奇》裡面充錢很不可思議,但是有些事情你不能站在自己的角度去理解。

在看玩家對話的過程中(GM的日常監控,不光是《傳奇》,無論在什麼遊戲里,你的所有公共聊天和私聊都是被監控並且保留記錄的),我發現《傳奇》玩家低收入者很多。

我甚至有個不靠譜的想法,要是把快手用戶和傳奇玩家作對照會不會有很多的重疊。

當然也有少數只是為了情懷回來體驗一下的玩家,這部分人往往氪金還不少,三四千最低,充上萬是常事。

不過他們和其他大部分玩家明顯不屬於同一類人,所以也沒什麼交流,大部分時間是在自己打單機。

有經濟實力支撐讓他在排行榜上達到前幾名,又不怎麼和大家交流,經常會被其他玩家認定是托。

有的時候我真想去聯繫這些大R:「兄弟你怎麼不去玩破解的私服,我都心疼你那錢」。

不過商務部的人很喜歡這些土豪就是了,這個「土豪」不是開玩笑的意思,他們是真土豪,如果在現實社會中找到他們,我猜應該是暴發戶之類的。

圖文無關

至於這個遊戲為什麼需要充那麼多錢,我舉個例子。

把你身上的寶石從1級升到2級需要5個寶石碎片,前期只靠任務獎勵的物品,根本用不上氪金。但是從4級升到5級需要的是1000個寶石碎片,你根本不能自己攢出來。

那一個寶石碎片多少錢呢,兩毛五。一個不貴吧,你買1000個試試。而且瓶頸期設置的很好,你往往都要忘了自己有個東西還沒升級的時候,它才體現出重要性。

這個時候你肝已經來不及了,只能氪,衝動氪金就是從這來的,還總是不少。

到這你們肯定也好奇這個遊戲利潤到底有多少,這個我說出來應該是沒問題的,這個遊戲每天能讓公司有近百萬的進賬。

對於一些大廠肯定像毛毛雨一樣,但是對於一個一千人的公司,一個幾十人的事業部,利潤挺可觀的。

這些錢是怎麼來的呢?這就要說《傳奇》的運營模式了,它已經不再是遊戲了,而是產品。

不用思考遊戲內容的更新和遊戲版本的迭代,它只賺著同一撥人的不同的錢。

開新區

《傳奇》這個遊戲,每天會開幾十個新區。

到現在為止,本該有數十萬個區,但是每15天,兩個相鄰的區就要合併,因此區服數量上還沒有爆炸,好管理。

這個遊戲本身節奏也快,到10天你可能就覺得自己再也做不出提升,該轉戰新區了,所以它本身形成了一個把老玩家往新區趕的循環。玩家們到了新區又是新一輪的投資,花錢的一直是同一撥人。

至於為什麼他們肯這樣一次次花錢,前面也說了,《傳奇》玩家們和我們想像的遊戲玩家不一樣,遊戲的體驗並不是追求,花錢稱霸的快感、情懷、甚至是發現同類的欣喜,都是玩家們的動力。

圖文無關

所以我們覺得很神經的廣告都是故意做成那個樣子,相信我,設計這些廣告的人甚至有在辦公桌上擺了個架子專門放手辦和高達模型的,做這些東西是為了工作或者說為了生活。

還有請特定明星的,也只是為了喚起那一代人心裡的回憶。關於這點boss還舉過例子說明為什麼不能請當紅小鮮肉們來代言。

整個廣告流程就好像篩選一樣,就像電信詐騙要用那麼好識破的謊話。然而背後的人都是一群月入十幾k,每天回家打著怪獵世界和塞爾達的傢伙。

他們和他們做出來的遊戲,這個對比有時候鮮明到讓我懷疑人生。

拉人

不過不管怎麼說,傳奇類遊戲確實是一個蠻黑暗的產業,可怕的是它還催生了更黑暗的一個產業,得說一下。

遊戲裡面抽獎記錄是公開的,如果你抽了很多次獎,自己的名字就會在抽獎界面刷屏,稍有常識的人都會明白你是個肯花錢玩垃圾遊戲的人,這個時候「拉人」的就會找上你。

圖文無關

「拉人」只是我們對這些人的稱呼,不知道他們自己怎麼看自己。

前面我說了我們要監控玩家的聊天,主要就是封禁拉人用戶。拉人的主要工作就是尋找人傻錢多的玩家,裝作小萌新,然後套出你的微信。

加了微信之後大多數情況會發現對方是一個單身美女,至於之後他們要你做什麼,當然是拉你去其他渠道的傳奇玩,雖然套路不深,不過就目前的情況來看,上鉤玩家大有人在。

結語

雖然只工作了一個月,但是這個遊戲太簡單了,運營模式也太簡單了,只能說特定的群體對遊戲的超低需求造就了現在傳奇業的景氣。

等到越來越多的人隨著國內遊戲業的發展提高了自己的口味,可能傳奇就會從遊戲界中徹底消失,不過要等多久就不知道了。不知道自己能不能這個過程中出一份力…

現在我只求我在實習期結束後能轉到其他部門,公司雖然留著傳奇增加營收,但是也有三個排得上的遊戲,而且新的vr、ar遊戲也在研發中。

當我不是個從業人員的時候,我鄙視這個遊戲,等我成了過去自己鄙視的人之後也只能許願:我不要一直做這個。

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