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全軍出擊與刺激戰場尚未分出勝負,可「老父親」絕地求生卻快哭了

如今的吃雞大戰有兩條戰線,一條是網易騰訊的神仙打架,另一條則是騰訊兩大工作室的左右互搏。

天美工作室與光子工作室,前者坐擁《王者榮耀》《天天酷跑》,後者則有《歡樂鬥地主》與《節奏大師》作為代表產品。天美、光子、以及騰訊遊戲三者之間的關係,或許可以借用某部經典的電視連續劇來形容。

不過,同朝為臣,難免會遇到同台競爭的情況。

2017年11月22日中午,騰訊昭告天下,宣布獲得《PUBG》的國服代理權。五日之後,正版手游提上日程。

11月29日凌晨,天美與光子幾乎於同一時間發布消息,暗示各自已接旨開始打造《PUBG》正版手游。

12月1日,騰訊TGC嘉年華,兩大工作室以正版絕地求生之名,正式「打了起來」。

在預約數對比上,天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》(以下簡稱全軍出擊)佔據了上風。在隨後的測試中,全軍出擊先是提升了操作UI與遊戲畫面,再是大批量開放測試資格與適配機型,於一定程度上疏通了流量渠道。而值得一提的是,適配機型的有限,也一直是光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱刺激戰場)的槽點所在。

2018年2月9日,全軍出擊與刺激戰場同時開測。然而騰訊遊戲的官方微信推送卻只提到了全軍出擊,並且在2月9日晚上6點又專門為其發布了一條推送。整整一天的時間裡,均未見到刺激戰場的影子。

而從TBI騰訊瀏覽指數的顯示數據來看,全軍出擊的瀏覽量也是始終壓著刺激戰場一頭。

數據來自TBI騰訊瀏覽指數

雖然全軍出擊得到了騰訊遊戲微信號的偏愛,代言宣傳方面也有彭于晏和數位一線主播,但刺激戰場也並非是受到冷落的一方,畢竟也有人為他們站台說話,而且咖位也不小。

此外,在TapTap上,刺激戰場也以8.6比7.0的比分贏得了口碑之戰,評價數量也是3萬多對2萬多。當然,TapTap基本屬於硬核玩家的聚集地,所以7.0的評分也並不代表全軍出擊是一款不過關的遊戲。

而且從玩家評論來看,兩款遊戲在賣點方面也是各有千秋。在玩家評論中,全球出擊的亮眼之處在於天美向來拿手的操作手感,而刺激戰場的優勢則體現在了其對於原版端游的還原度。一個是端游手游的操作優化,一個則是原版體驗的儘可能還原,究竟哪個賣點可以笑到最後,或許也是市場所需要的答案。

全軍出擊與刺激戰場拼的有來有回,「老父親」端游《絕地求生》那裡也傳來了家書:據遊戲平台Steam統計表Steam Charts統計顯示,截至2018年2月9日10點整,PC端《絕地求生》的平均活躍玩家數量下將近4.2萬名,玩家基數下滑2.7%。對比來看,此次波動不算反常,可這卻是自2017年3月以來,《絕地求生》活躍用戶數首次出現下滑。

據Steam Spy的說法,用戶數下降的原因一是由於外掛泛濫的問題沒有得到根治,導致部分玩家對遊戲失去了興趣。另一個原因則是由於中國區的即將開放,導致了中國玩家的大幅減少,從而影響了PC端的活躍用戶數。《絕地求生》版權的引進國內,終究還是對原版流量產生了影響。

父皇華年漸逝,兩位太子上演奪嫡之戰,外患還有網易吃雞大軍的虎視眈眈。再加上遊戲市場的瞬息萬變,不定期出現的氪金老公與蛙兒子們的「小打小鬧」,吃雞之戰的最終走向,依舊是沒有可靠的劇透參考。只是若為這場嫡位之爭的每位參與者譜寫主題曲的話,或許可以這麼分配:

全軍出擊&刺激戰場:我們不一樣,不一樣~

新手玩家:有啥不一樣~

絕地求生:涼涼夜色為你思念成河,化作春泥呵護著你們~


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