當前位置:
首頁 > 遊戲 > 從「直男」向到深受女性玩家喜愛,麥萌遊戲《茗心錄》是如何做到的?

從「直男」向到深受女性玩家喜愛,麥萌遊戲《茗心錄》是如何做到的?

2017年,註定是個令人百感交集的年份。

從年初到年末,人們為之冠上了各式各樣的頭銜,有人說2017是AR元年、有人說2017是吃雞元年。這些新技術或新題材固然受歡迎,然而自帶門檻較高,真正能讓多數廠商參與其中的行業機遇,實際是2017年年末女性玩家的崛起。

接連2款女性向手游爆紅、成就現象級,讓行業認識到了女性玩家的無窮潛力。恰恰是在這段時間,寒訣網路成立了專攻女性市場的子品牌麥萌遊戲。雖然成立時間不長,但麥萌遊戲倚靠寒訣網路其他品牌資源,如麥萌漫畫、麥萌動畫、麥萌影視、麥萌電競等形成IP聯動矩陣,祭出「大招泛娛樂產業鏈」,預備把握住轟轟烈烈到來的女性玩家崛起機遇。

《茗心錄》同名漫畫

麥萌遊戲第一款女性向產品,是面向核心向女性玩家,正處在預約階段的茶擬人主題的二次元卡牌手游《茗心錄》。儘管初試啼聲,《茗心錄》仍得到了女性玩家普遍認可,TapTap玩家評價分數達到9.3的高分,可見期待程度。但談及這份寶貴的成績,麥萌遊戲負責人馮瑞祥表示並不輕鬆,團隊在摸清女性玩家喜好前,進行了大量的「補課」,真正完成了從「直男」思維到女性思維的轉變。

「直男」思維要不得

俗語說「女人心,海底針」,又說「女人的心思你別猜」,但想要在這個女性玩家越來越掌控主動權的時代中生存,並且不斷向前發展,女性玩家的喜好遊戲企業必須「猜一猜」。

不得不提的是,從2017年年末到2018年年初,兩款受到大量女性玩家青睞的現象級手游,其製作人和大部分團隊成員都是女性,這和目前行業中男性從業者佔據絕大多數的主流現狀相反。

根據伽馬數據提供的《2017年中國遊戲產業人才薪資調查報告》數據顯示,遊戲行業女性從業者佔據比例僅為25.4%,而男性從業者比例有74.6%,接近三倍於女性從業者。

在男性佔主流的團隊中開發女性向產品,註定是一場艱難的挑戰,首先要破除的就是對女性向遊戲的刻板印象。麥萌遊戲負責人馮瑞祥此前擁有十分優秀的履歷,曾主導發行過《君王2》、《征途口袋版》等多款重磅的MMO產品。即便如此,轉進女性向市場的馮瑞祥仍虛心表示,此前對女性向手游概念認知「比較模糊」,和一些研發公司一樣擁有女性向遊戲「角色都是女性」的刻板印象。

事實上,麥萌遊戲負責人馮瑞祥還透露,團隊早期研發人員就經歷了痛苦的轉變過程,對於是否堅持以往做卡牌和MMO等重度產品的設計理念,進行了激烈的心理鬥爭。最終麥萌遊戲在麥萌漫畫團隊的幫助下,於二者之間做了平衡和取捨,一方面保留已有的卡牌遊戲設計原則,一方面和麥萌漫畫團隊通力合作研發,一步步向二次元用戶,向女性玩家喜好靠攏。

據了解,麥萌漫畫平台上近80%是女性用戶,其中14-18歲的女性用戶佔40%,團隊成員多為核心二次元用戶、本身又深諳女性市場運作,得益於同為姊妹品牌,麥萌遊戲因此少走了很多彎路。

儘管起初《茗心錄》犯了一些失誤,UI設計偏「直男」,但在得到女性玩家對UI表示不滿的反饋後,《茗心錄》迅速調整重構,花大量時間進行迭代。並與麥萌漫畫同事一同設計UI與原畫,將《茗心錄》鍛造成一款受二次元和女性向核心用戶都青睞的產品。

女性最想要自由選擇

西方傳說中,關於女性有一個非常富有哲理的故事,故事講述古不列亞瑟王被敵國擊敗,對方國王要求其回答「女人最想要的是什麼?」,方可饒其性命。全不列顛上下只有一名醜陋的女巫知道答案,但女巫提出條件,要嫁給亞瑟王麾下圓桌騎士當中最英俊的蘭斯洛特。

蘭斯洛特為了國王犧牲,娶了醜陋的女巫,新婚當晚女巫卻變成了絕美美人,並向蘭斯洛特表示,自己一天只有一半時間能變成美女,其他時間都是老太婆,並問蘭斯洛特希望自己何時保持美貌。蘭斯洛特發揚騎士精神,稱願意讓女巫自己決定。於是女巫決定,永遠保持美麗姿態,並告訴了蘭斯洛特問題的答案:女人最想要的是自由選擇的權利。

女人最想要的是自由選擇,這個道理雖然直白,但要消化並不容易,做一款自認為女性會喜歡的產品,和女性真正喜愛的產品,核心關鍵就在於是否給女性玩家以自由選擇。

麥萌遊戲負責人馮瑞祥就表態稱,《茗心錄》是女性向產品,但並不會為產品強調「戀愛」、「裝扮」等屬性,而是儘可能為女性玩家更多貼合心意的功能,具體玩法和目標,由女性玩家自己決定。

以《茗心錄》的成長經驗來看,女性玩家對模仿市面上成功產品的舉措並不感冒,並且偏好「操作簡單、易於理解的玩法」,因此《茗心錄》對戰鬥、操作進行了簡化,「讓女性一看即懂」。

雖然養成方面《茗心錄》擁有「溫泉」、「家園」等系統,玩家還能和卡牌角色結婚,但麥萌遊戲負責人馮瑞祥介紹,《茗心錄》沒有過多經營玩法,不會對玩家行為多加限制。而是盡量為女性玩家搭建一個豐富的交互平台,用完善的劇情、精美的立繪、頂尖的聲優,為女性玩家奉上一場精緻的盛筵。

中華茶文化的傳道者

無論設計方法論多麼巧妙,遊戲是否能經得住市場檢驗,最終的指標還是要回歸到產品。與市面上多數二次元手游不同的是,《茗心錄》題材較為新穎,選用了茶擬人的形式呈現。

創新的收益與風險始終是並行的,談及為何要做一款茶擬人的手游,麥萌遊戲負責人馮瑞祥解釋稱「希望宣揚中國茶文化」,馮瑞祥介紹茶文化在全世界紮根,然而像日本的「抹茶」、「煎茶」等茶文化都是起源於中國的事實,很多人都不了解。麥萌遊戲希望通過《茗心錄》,向更多人介紹和普及茶文化及其起源。

另一方面,馮瑞祥認為茶並非只有年長者喜歡,一些年輕用戶也非常喜愛喝茶,因此會樂於去了解茶文化與其背後的含義。

同時在麥萌遊戲看來,擬人遊戲非常多,「現在感覺萬物皆可擬人」,因而選擇題材時應滿足「市場需求和角色創作兩個基本條件」,也就是說題材選擇一定要新穎,否則必然會引起「玩家審美疲勞」。強大的研發隊伍、核心的二次元姊妹團隊、精挑細選的聲優陣容,最終組成了《茗心錄》這樣一款能攻進核心女性向市場腹地的優秀產品。

最後,《茗心錄》已經快馬加鞭開始了市場推廣活動,雖然時間不長,但官網已經獲得超過20多萬玩家預約。後續《茗心錄》的營銷計劃當中還會有大量的線下推廣,包含茶飲料跨界合作、地鐵、電梯、古風音樂會、商圈地標、漫展等多種形式的投放,結合線上微信公眾號和微博,全方位發掘市場潛力,並通過二次元用戶的強組織性,形成多次傳播效應。

除了自研業務以外,麥萌遊戲還向行業各界拋出橄欖枝,誠邀更多廠商和渠道合作,此外麥萌遊戲負責人馮瑞祥表示,《茗心錄》也在出海業務上進行了布局規劃,其透露目前已與日本知名遊戲發行商DMM進行了首輪接洽。

作為麥萌遊戲第一款自研產品,同時也是第一款面向二次元、面向女性玩家的重要作品,《茗心錄》的成長過程完整揭示了一個原本「普通」的「直男」團隊,是如何做好一款真正意義上的女性向遊戲的,具有極強的實操參考意義。

2017年女性玩家已經崛起,2018年也將註定是女性玩家大放異彩的一年,麥萌遊戲已然及時反應、經歷陣痛和抉擇完成二次新生,率先祭出《茗心錄》,躊躇滿志迎接這場將改變無數廠商命運的重大變革。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

KingsGroup COO劉宇寧:海外年收入TOP3,《阿瓦隆之王》製作人解密
Wegame悄然上線交易市場:接近steam的又一步法寶?

TAG:GameLook |