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瀚亞研究│從偷菜到養蛙,火爆遊戲的十年沉浮

2018年剛剛開始,手遊行業就迎來了滿面春風,先後有4款遊戲深深地打動了廣大遊戲玩家的心,他們分別是——《戀與製作人》、《微信跳一跳》、《頭腦王者》、《旅行青蛙》……可以說,每一個遊戲都上過熱搜、每一個遊戲都火爆朋友圈。

巧合的是,倒退十年,也就是2008年,在上海徐家匯的一幢辦公樓里, 三個80後激烈地討論該換多大的辦公室,因為他們開發的手游,以令人咋舌的速度在網路上躥紅,當時的活躍玩家已達到1600萬,這是什麼概念?當時的當紅網遊是《魔獸世界》,這款遊戲是他的3倍。

這款遊戲不僅打開了中國的網頁遊戲市場,甚至左右了人們的作息時間, 它就是《開心農場》,也就是俗稱的「偷菜」。

「偷菜」遊戲不費腦力、老少皆宜,但這不是根本原因,當時的單機遊戲《植物大戰殭屍》也是這樣的套路,讓它真正火起來的原因,是能夠增強人與人之間交互的設計,當時經常是這樣的場景:有的情侶還在冷戰,想和好但實在臉皮薄,於是通過澆水默默體現關懷;有的人和父母溝通很少,卻在偷菜的「鬥爭」中,互相達成了一種關心的默契……

《開心農場》的火爆與社交網路的興起有密切的關係,沒有社交網路,就沒有偷菜的風光。

過去,人們就是上上網頁,查查新聞,到了2008年,網路進入Web 2.0時代,它的典型特徵就是弱社交的網路聯結,就是說,你可能都不清楚這個菜園子的主人是你小學同學還是大學同學,反正不妨礙你凌晨睡眼惺忪的起來偷菜,「偷菜遊戲」完美契合了弱社交的特徵。

後來,隨著智能手機的崛起,社交網路移民到手機端,偷菜遊戲的形式也被完整地複製了下來,一向在社交上舉步維艱的支付寶,借著環保的名義開發出《螞蟻森林》,其互動式的內嵌核心,其實就是沿用了偷菜遊戲的玩法。

不過,真正意義上的偷菜遊戲最終還是湮滅在時間裡,因為更加新奇的東西可以達成我們的互動。

2010年,有一款遊戲,火爆到讓一位新郎差點錯過自己的婚禮,因為他只是在接新娘的時候,被一款叫做《憤怒的小鳥》的遊戲攔在了門外。

這款2009年12月上線發售的遊戲,用不到兩年的時間下載數量就突破了5億次。

要問為什麼《憤怒的小鳥》會那麼牛?還是時機問題,因為2009年,蘋果和它的3GS開始風靡,《憤怒的小鳥》正是在這樣的硬體限制下,把觸屏的遊戲體驗做到極致!從此人們才發現,原來遊戲還可以這麼玩兒。

之後Iphone4帶來的跨時代震撼力,讓觸屏遊戲迎來空前爆發,包括《切水果》、《捕魚達人》在內的手游迅速佔領市場。

之後,是一款差點引發交通事故的遊戲,時間坐標是2016年,任天堂在App Store上線了一款增強現實類遊戲《Pokémon Go》,也就是「口袋妖怪」, 一經推出,風靡了全世界!讓各國小年青在炎炎夏日不顧防晒、不辭辛勞,走街串巷的上街「捉怪」,甚至還引發了不少交通事故。

究其原因,這些玩家追求的是新鮮感,這款遊戲全新的操作手法上,正是他們所需要的,而這類創新往往和時代的變革或企業的顛覆性創新有關,也就是——時機。

是時候說回2018年了,也就在近期,微信小程序遊戲《跳一跳》上線僅三天,玩家破4億,日活躍用戶達1.7億!這個遊戲的某些細節設置也很值得玩味,比如:每次玩耍,只要到達某個分數系統就會自動提醒你已超越票圈的某某,而張小龍本人還強烈代言,動不動就晒成績約戰。

這就談到了另外一個概念——成就感。玩遊戲是為了放鬆?為了休閑?那你可把遊戲看簡單了,追逐成就感是很多遊戲玩家的終極追求,就像早年一次次在《掃雷》中刷新最快時間,在《貪吃蛇》中刷新最高分數,在《開心消消樂》中不斷超越QQ好友,最終痴迷於《頭腦王者》這樣的燒腦遊戲。其核心就是為了「證明自己」。

那《旅行青蛙》呢?小編想先問個問題:當你辛辛苦苦上一天班,路上各種擁堵或者擁擠,回到家,躺倒在沙發上,如果你是一個人,在一個空曠的房間里,什麼感受會瞬間填滿全身,甚至填滿整個屋子?

孤獨感!是的,根據《中國90後青年調查報告》中顯示,為了抵抗這種宅到深處的孤獨感,79.9%的90後選擇用網路遊戲來獲得慰藉和羈絆。

所以那群小時候玩電子寵物的人,長大後又對瑞星小獅子念念不忘,然後他們在虛擬養成遊戲里,養了四個男人和一隻青蛙。他們就是《戀愛製作人》和《旅行青蛙》。

已經連續兩周霸佔,App Store中國區排行榜第一名的《旅行青蛙》,其爆紅的背後,既是對現實生活孤獨、疏離感的自我投射,也有與電子寵物之間彼此陪伴的自我慰藉。

它滿足並釋放了玩家們的母性與需要陪伴的孤獨感,而在朋友圈的分享又可以滿足自身的社交需求,因此儘管它看起來沒什麼玩點,但是卻能一擊而中人們內心的柔軟。

所以說,哪款遊戲能抓住當下年輕消費者的心理訴求,哪款遊戲就能成功!並且以迅雷不及掩耳盜鈴之勢,火的不要不要的。

說到這裡,你會明白,自2008年至今,每個火爆的遊戲背後都帶來了各種各樣的感官體驗,但這些體驗,往往也是互通的。有些既有成就感,又滿足了互動性。

十年來,這些火爆的遊戲,你是否都經歷過?又有哪些遊戲讓你印象深刻呢?

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