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揭開正版吃雞手游的面紗:《絕地求生 全軍出擊》如何還原端游體驗?

回想2017年下半年,國內遊戲行業就像是一部不折不扣的「吃雞發展史」。在這半年多的時間裡,先是騰訊宣布《絕地求生》國服端手游的消息,此後國內眾多吃雞手游如雨後春筍冒出,開始對手游吃雞這一新品類進行大量宣傳,受此影響,國內用戶紛紛進入吃雞手游潮流中,擴充整個流量大盤,吃雞手游的潛在市場價值顯露無遺。而騰訊方面,截至技術測試前,《絕地求生 全軍出擊》的全平台預約量已突破8000萬人。

在經過了現有吃雞手游產品的洗禮之後,國內玩家也開始逐漸覺醒了自身對於吃雞手游的需求傾向:讓手游體驗更加還原端游,營造原汁原味的「吃雞」感受。以百度指數為例,近30天《絕地求生 全軍出擊》的搜索指數整體環比增長了133%。可見,用戶對於《絕地求生》正版手游的呼聲正在越來越高。

在這樣的情況下,《絕地求生 全軍出擊》的發布也有了順勢而為的意味。2月9日,騰訊旗下的吃雞手游《絕地求生 全軍出擊》正式在其官網上宣布開始「全軍測試」。作為《絕地求生》正版端手游系列的先鋒兵,《絕地求生 全軍出擊》的上線不僅表明在市場初步形成的情況下,騰訊終於開始對吃雞品類進行新一輪布局,同時也意味著《絕地求生》正版系列開始登陸國內市場,吃雞手游將迎來正版時代。

尋找端游與手游的平衡點

在體驗了整整一個下午的《全軍出擊》以後,筆者的感受可以歸納為兩個關鍵詞:繼承與創新。

對於吃雞類的手游而言,「繼承」端游或許是最為困難的一件事。需知,「繼承」的含義並非是亦趨亦步式的生搬硬套,而是在延續端游核心風格的基礎上,讓其在手游平台發揮出新的魅力。搬運一款吃雞手游其實並不難,真正的扼喉之處是將吃雞這以玩法通過手游的方式完美展示。

《全軍出擊》所希望做到的,不僅僅是一款端遊玩法移植手游,而是一款真正適合手游的吃雞產品。在最為核心的操作方面,《全軍出擊》選擇將端游中影響力最大的細節部分繼承了下來:遊戲中的後坐力是「原汁原味」的端游特色。不同的槍械後坐力的程度都各不一樣,如霰彈槍S1897和S686的手感都不一樣,你每次開槍之後都會受到後坐力影響,這就使得你必須要去考慮槍械的選擇。而諸如探身,過肩射擊,連發切換等都被保留了下來。這些與其他FPS遊戲不同的操作元素使得《全軍出擊》更顯得「原汁原味」。

同時,《全軍出擊》還進行了更多創新,嘗試讓遊戲更「人性化」。如出於對手游FPS精準度以及簡化操作的考量,《全軍出擊》添加了瞄準輔助機制,來照顧萌新和手游FPS新玩家的感受。而當你受攻擊時,系統指明攻擊方向的交戰提示,對於新人玩家來說也更加友好。遊戲在背包方面採用了「去背包」化的理念,所有的武器都可以在拾取界面清晰地看見其數據,而裝備道具則會自動替換成更高的等級。此外,為了符合手游的碎片化節奏,《全軍出擊》還進一步將吃雞的遊戲節奏加快,和端遊動輒半個多小時的遊戲體驗相比,《全軍出擊》每一局大概在20分鐘左右。這些內容的改進創新,不僅能夠保護新手玩家的遊戲體驗,更為簡化版本的操作也有利於解決端游轉移手游的諸多不適。

一款優秀的遊戲產品,往往能夠對自身資源進行最大化利用,來補強遊戲本身。對於《全軍出擊》來說,背靠騰訊所帶來的不止是技術和資金上的支持。依託手Q和微信平台,《全軍出擊》打造出了覆蓋面巨大的遊戲社交體系,來促使玩家形成自發傳播。眾所周知,吃雞玩法火爆的核心,就在於其社交網路的強大感染力。《全軍出擊》所擁有的遊戲社交平台,將吃雞這一玩法的國內傳播力度再一次帶到了一個新的高度,這對於整個吃雞品類的發展而言,都是一次極大的進步。

可以看出,《全軍出擊》對遊戲內容有著更為制衡的考慮:一方面,繼承經典元素,不斷去還原《絕地求生》端游的遊戲環境和體驗感,力求讓玩家在遊戲種感受到正版手游的「原汁原味」;另一方面,遊戲對操作方式和對抗節奏進行多創新整,使其更加符合手游機制,在手游平台上展現最大化的遊戲性和可玩性。坦誠地來說,端游和手游本身訴求不同,因此二者之間必然存在極大的差異化。而《全軍出擊》的做法,則是去尋找到端游於手游之間,那個最為融合的平衡點。

硬漢+戰術競技:讓「吃雞」遊戲更有力度

除了《全軍出擊》遊戲本身以外,近期的另一個相關熱點則是關於遊戲代言人的消息。2月7日,絕地求生在其官網上發布了一條「神秘代言人」的消息,引起玩家多方猜測,直到2天之後才揭曉明星彭于晏,可謂是賺足了大眾噱頭。

毫無疑問,這是一次成功的營銷。遊戲通過設定官方懸念站和各渠道宣傳的形式,將神秘明星代言人的形象層層設定,從而引發用戶關注。在此過程中,用戶出於好奇猜測,從而借勢各方明星流量,引起社會熱點話題,極大地提高接下來遊戲開啟測試時的關注度和流量。

此外,彭于晏作為當紅流量明星,僅微博就擁有2700萬以上的粉絲量。以其作為明星代言人,不僅能夠符合此前參與話題用戶的好奇心和滿足感,同時其強大的粉絲效應則會讓遊戲覆蓋到更多的潛在用戶群。而另一方面,彭于晏本身的硬漢定位屬性,恰好符合《全軍出擊》所主打的戰術競技風格,能夠進一步加強市場和用戶群體對於《全軍出擊》的產品形象認知,從而樹立《全軍出擊》獨特的品牌價值。

而神秘代言人活動所體現出的還有另一層含義:面對當前產品眾多的吃雞手游市場,《全軍出擊》正在積極尋找自身定位,建立自己在吃雞手游品類中的獨特優勢,謀定而後動,讓自己從一開始即立於不敗之地。

年關大戰:「吃雞」時代終來臨

年關將至,壓歲錢紅包往往是許多年輕人最為期待的環節。但對於《全軍出擊》來說,這個春節就是最大的「紅包」。

事實上,《全軍出擊》選擇在這個時間段開啟測試可謂頗有深意。此前,《絕地求生》宣布開啟預約,引起了許多國內吃雞玩家的熱情再度上漲。可以預見,隨著國服上線時間的不斷逼近,玩家對於吃雞品類的熱情將會迎來新一輪的大爆發。《全軍出擊》作為正版吃雞手游,能夠借勢而上,宣傳自身的正版品牌概念,從而在吃雞品類市場上建立優勢。而另一方面,春節市場一直是國內手遊行業一個十分重要的時機。由於獲得了大量的空閑時間,在這段時間用戶的活躍度將到達峰值。從以往的經驗來看,春節市場的表現往往決定了一款產品接下來一整年的數據。同時,這也是吃雞手游從11月發跡以來迎來的第一個長假期,其戰略意義不言而喻。

而從騰訊的角度來講,《全軍出擊》的上線,也意味著此前馬曉軼所說的「品類」策略布局正式拉開了序幕。以《全軍出擊》為先行戰略點,騰訊正在以正版概念和高品質概念來區分吃雞手游市場,從而實現騰訊在吃雞品類上的安全著陸,佔領品類制高點。很明顯,在《全軍出擊》的背後,將會是整個騰訊《絕地求生》正版系列的陸續上線,從端游、手游進行全方位宣傳,從而拿下吃雞品類的話語權,正式開啟正版吃雞時代。而《全軍出擊》作為騰訊參與春節大戰的排頭兵,其必然會成為觀察的焦點,將受到行業和用戶的集體關注。


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