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回顧2017展望2018:網易遊戲正在升級

2月8日,網易發布2017年財報,財報顯示2017年全年網易營收541.02億元,較去年的381.79億元同比增長41.7%;其中,在線遊戲服務營收為362.82億元,較2016年的279.80億元,同比增長29.7%。

對於網易遊戲而言,2017年毫無疑問又是豐收的一年,從年初的《陰陽師》,到年底的兩款吃雞產品引發的熱潮,網易在去年再一次展現了其產品上的強大功力。

而伴隨著2017年底《荒野行動》、《終結者2:審判日》以及2018年初《楚留香》等產品的正式上線,網易遊戲有望在2018年更進一步。

新產品強勁經典產品穩定助推網易遊戲的2017

當我們去回顧網易遊戲在2017年的收穫時,很顯然最大的亮點就是2017年11月所推出的兩款戰術競技類產品《荒野行動》與《終結者2:審判日》。

在去年12月12日,網易互動娛樂事業群曾發表全員公開郵件,點名表揚了《荒野行動》項目組取得的成績,並向公布了《荒野行動》取得的成績——手游端DAU突破2000萬。郵件中提到:「《荒野行動》...以其良好的遊戲體驗脫穎而出,市場表現優異。而團隊對玩家的反饋則一直保持開放的態度及快速迭代響應,不斷積累用戶口碑...對公司遊戲研發具有里程碑式的意義。」

在10月28日《荒野行動》開啟安卓內測後,其3天內登陸超過百萬,登陸App Store,48小時內相繼獲得iPhone免費榜和iPad免費榜總榜第1以及全球免費下載榜第1。12月5日,《荒野行動》上線一個月,註冊用戶就超過了1個億。

而根據最新的數據顯示,這款遊戲目前的註冊用戶已經突破2億,日活2500萬。

與《荒野行動》取得的突出成績相比,另外一款產品《終結者2:審判日》同樣不遑多讓。目前這款產品在全球用戶正式突破1億,並登頂全球48個國家和地區的免費榜。

在由同一公司推出的同一個品類產品當中,兩款產品註冊用戶破億,這對於網易而言不得不說是一個巨大的驚喜。

而在新產品攻城略地的同時,經典產品則保持了旺盛的生命力。

根據美國市場研究公司SuperData發布的2017年9月份全球數字遊戲市場報告顯示,在2017年9月《夢幻西遊》手游是全球手游收入排行榜第一的手游。而從全年去看,《夢幻西遊》手游以15億美元的營收位居全球第二。

我們需要知道的是,自從2015年上線以來,《夢幻西遊》手游一直保持著如此突出的成績,這不得不說是手游市場的一個奇蹟,因為按照手游產業的規律,一款手游產品能夠保持1年的巔峰期已經算是不錯的產品,而《夢幻西遊》手游讓我們看到了網易優質的長線運營能力。

除了《夢幻西遊》手游,Newzoo發布數據顯示在《2017 年全球IOS手游收入排行榜榜首》上《陰陽師》和《倩女幽魂》手游也進入了前十。

而除了上述的這些產品,網易2017年在多個品類布下的新游也都展露出了鋒芒。例如二次元品類新作《永遠的7日之都》、曾作為唯一一款國產遊戲獲得了Facebook年度最佳遊戲提名的新游《光明大陸》等。在創新遊戲領域,其AR手游《悠夢(YuME)》入選了蘋果2017 App Store年度精選,並曾獲得150多個國家及地區的App Store推薦。

建立於一款款成功的產品之上,在App Annie所公布的2017年年度全球熱門發行商52強排行榜榜單當中,網易排在了第二的位置。

展望2018,電競會成為驚喜嗎?

很顯然,對於網易遊戲來說,2017年是成功的一年,但是2017年已然過去,2018年已經到來,而網易開了一個好頭。

就在2月1日,網易高自由度武俠手游《楚留香》開啟全平台公測,首周累計新增破1000萬,DAU突破280萬,上線後登至下載榜第二,目前穩居App Store暢銷總榜前五,打破了近年來國內MMO手游新品的新增和DAU等多項紀錄。

對於一款非端游IP的MMO產品而言,這樣的成績已經足夠成功。但是無論《楚留香》這款產品能夠獲得多大的成功,亦或者網易在2018年還會推出其他重量級的產品,在Gamewower看來都不是重點,因為停留於產品層面這都是關於術的層面,而不是道。

對於網易來說,其2018年有關戰略層面的東西只有一個,就是在近日嘗鮮大會上所公布的電競計劃。

根據網易副總裁王怡在發布會上透露的內容,網易將在2018年重點發展電競和直播業務,出資10億元組建賽事體系,另外首批至少3億元用於直播合作的ALLSTAR計劃。

王怡表示,電競和直播,將從2018年開始,被提升到網易戰略業務的高度。公司將圍繞《荒野行動》、《終極者2:審判日》、《決戰!平安京》等多款產品,發展多方共贏的電競和直播生態圈。

相關的信息顯示,除了這幾款產品外,在2018年網易僅戰術競技網易還將發布《風雲島行動》《代號:Ace》《量子特攻》《孤島先鋒》《荒野行動PC Plus》等5款新游來補充網易的電競生態。

而產品之外的賽事方面,網易將在國內超過100座城市,1000所高校中,舉辦基礎賽事,鼓勵全民參與;同時,網易遊戲將正式在北美、歐洲和亞洲,推出全球性的電競職業聯賽。

選手及俱樂部扶植方面,官方將針對選手、戰隊、俱樂部建立三級發展計劃:對於有潛力和特色的選手,給予重點包裝,專業指導和戰隊推薦等支持;對於頂尖的民間戰隊,在運營指導、賽事邀請、贊助推薦等方面提供幫助;對於有合作意向的職業俱樂部,推行一套完整的扶持計劃,包括賽事邀請、明星包裝、運營支持等。

產業開發方面,網易將啟動「紅色主場」計劃,與各地方政府、商業夥伴合作,在全國38座城市,建立網易電競管,供賽事、俱樂部、商業娛樂使用。

「電競」,將是網易在2018年最為重點的布局,從短期去看這關係到網易未來5年的計劃,長期則是10年。

為什麼這麼說,原因在於網易其實正在面臨一個問題就是主要用戶層的年齡層次。為此,網易也推出了如《我的世界》中國版等新產品,吸引更多新鮮的年輕用戶。

但是最新的年輕用戶他們所喜歡的主流遊戲是什麼?答案是電競。來自騰訊瀏覽指數的數據,相比於傳統的電競項目,《王者榮耀》的年齡更加趨向於年輕化,在11-20歲的人群當中的佔比接近60%。

在年輕的用戶群體當中,網易相對來說有所欠缺,他所擁有的是高凈值人群。但是年輕用戶象徵著未來。

所以,網易必須要發力電競,爭奪年輕化的群體。丁磊在財報後的電話會議當中也表示,「我們已經注意到,新一代遊戲消費者除了注重遊戲體驗之外,還非常重視看直播,也非常重視參與競技,所以我們覺得有必要在這方面進行一些投入,面向網易用戶打造一個全方位的遊戲平台。」

而《荒野行動》這樣的產品的出現給了網易一個最好的機會去進入電競這個相對來說陌生的領域。

以《荒野行動》等產品為開端,網易開始去搭建一個完善的電競體系,從上至下的把整個產業鏈打通。因為這款產品目前去看已經成為了全民級別的產品,它可以達到這樣的功效,成為網易在電競領域亮出的第一柄重劍,從而解決用戶群體的問題。

而再從最簡單的數據去看,《2017年遊戲產業年報》數據顯示,2017年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。電競遊戲已經佔到了中國整體遊戲市場約37%左右的市場份額。這是一個很恐怖的數據。

因此,僅從市場角度,網易也必須要進入電競領域,在傳統的RPG之外,電競對於網易遊戲來說和自己原有的核心用戶互不重疊,是一個巨大的增量市場。

所以,Gamewower認為,電競化的打造將成為網易遊戲2018年的最重點的布局,亦如王怡所說,這是戰略層面的布局。

總結去看,2017年的網易在產品層面依舊保持著強大的能力,而2018年網易將在產品之外於整個遊戲生態上進行發布,網易正在升級。

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