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看看瑞士設計師Stefan Hürlemann的堅持

有統計自己過去一年

設計了多少項目嗎?

相信大家過去都不斷為項目/作業/比賽勞碌

但騰出閑暇時間給自己練習的,有多少呢?

今日給大家介紹一位,來自瑞士的設計師Stefan Hürlemann,在2017年里堅持系列練習平面設計(特別是海報)。最後他還授權了最畢設發布一個PS教程,教大家用三種方法做出riso風格的紋理。

寒假不要偷懶

新年假期繼續學習噢

Stefan Hürlemann 是一個來自蘇黎世的平面設計師。涉及的領域有海報設計品牌設計視覺識別,和強調清晰的排版和信息傳達的編輯設計

資料來源:https://www.behance.net/StefanHuerlemann

作者官網:http://stefanh.ch/

翻譯/編輯 :最畢設_瓜瓜

教程原文:已獲設計師原作者授權最畢設翻譯發布

海報設計

Black Typography Posters 2017

這是Stefan 設計師,2017年設計的黑白海報合集。雖然運用了不同的風格、概念、想法進行創作,但側重點都在玩「黑白世界」。2017年中至少每兩天創作一張海報,持之以恆的練習,目的是創造一個文字、漸變、正負形的黑白世界。關於海報的紋理,Stefan使用了一種riso風格的噪點漸變,而這個噪點漸變的教程將會在文末出現。

向左滑動:欣賞19張海報

空白海報項目 Blank Poster

每周隨機給大家辭彙去創作並更新展示

http://blankposter.com

Blank Poster 每周會隨給出一個隨機生成的辭彙,每個人根據這個關鍵詞自由創作海報。Blank Poster 的目的是希望讓大家從繁雜的事情中尋求突破,在不被限制的條件下鍛煉自己的創造力。逢周四網站會更新上一周大家的創作海報,以及新的關鍵詞。對海報創作感興趣的同學可以上這個網站試試哦~

Stefan 在Blank Poster上

堅持了23周的海報設計

以下是Stefan 2017年的

空白海報創作

向左滑動,觀賞17周的海報設計

Blank Poster項目

一些其他辭彙的創作:

Hologram

向左滑動,作者依次是:Leonardo Suozzo 、Charles Bourne、Anders Bakken(空白海報的發起人)、Tyler Weitz

Signal

向左滑動,作者依次是:Eva Siskova、ChristopherGlass、Allen O Toole、Merve Oguz、Pawel Swiatek、Vadym Solovyov

Original

GIF

GIF

向左滑動,作者依次為:Mael Bachtold、Lucia Mercedes、Elisa Gleize、Darya Dementyeva、Sam Steiner、Micheal Xing

品牌設計

Existence — Nothing

這是Stefan為蘇黎世藝術大學設計的項目,以死亡,存在以及死後的靈魂/身體/意識會發生什麼為主題設計了一套卡片。為此,Stefan了解了世界上幾個不同的宗教、哲學和信仰體系,並從中提取他們的中心思想。

向左滑動,看看細節

編輯設計

CUBE Magazine—Redesign Concept

CUBE是一本建築、城市生活雜誌,在重新設計雜誌概念的時候,Stefan結合了建築的特徵和編輯設計的特點,雜誌不僅僅在講建築,還有建築本身。

向左滑動,欣賞CUBE雜誌的設計

字體設計

36 Days of Type 2017

2016年Stefan就用了36天的時間以字母和數字為主題設計了一系列字體。在Behance上收到不錯反饋的他,決定在2017年再次創作。2017年再次創作的目的在於讓單色字母設計與易讀性結合起來,同時創造新的東西,不斷的提高自己。而這些字體設計的紋理,Stefan也做了一些教程。

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2017的字體設計-字母

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2017的字體設計-數字

教程:噪點漸變紋理

用PS創作出riso風格的漸變紋理的三個方法

簡易起見,本教程將使用簡單的黑白漸變

作者:Stefan Hürlemann

教程已獲作者授權翻譯

第一種:混合模式下的溶解

我使用了最常用也是最簡單的方式創建了第一種噪點漸變--混合模式的溶解,你可能注意到這種方式雖然很簡單,但效果很一般。

第二種:點陣圖漸變

最酷的方法之一,是使用Photoshop的點陣圖模式。你可以通過這個方法創造出許多不同的可能性。為了簡單起見,我將重點介紹其中一種較為簡單的方法,也是世界各地的平面設計師和藝術家更為常用的方法。

第一步:複製圖層到另一個圖像上

你可以使用單獨的漸變圖層或整個圖像使用「應用圖像」功能(圖像>應用圖像

第二步:將其轉換為灰度模式

如果你有多個圖層,Photoshop會詢問你是否在更改模式前合併圖層,因為更改模式會影響圖層的外觀。

第三步:轉化為點陣圖之後擴散仿色模式>點陣圖)","27:"12"8:1"]]">(圖像>模式>點陣圖)

有很多很棒的選項可以嘗試,但本教程我們將使用擴散仿色。不要害怕嘗試其他方法,有很多很酷的選擇。你甚至可以創建自己的紋理來使用!值得注意的是:你需要調整圖像的DPI來獲得所需的效果。我輸出的圖像通常只有圖像原始PPI的60-75%左右的值,因為它是我想實現的樣式。但這並不是絕對,一如既往地嘗試一下,看看輸出多少數值最適合你。

輸出的圖像通常只使用圖像原始PPI的60-75%左右的值

第四步:模式>點陣圖)","27:"12"8:1"]]" style="">調整點陣圖圖像大小(圖像>圖像大小)

這一步真的很簡單。在圖像大小,並調整它的原始PPI。如果你仍在點陣圖模式下操作,圖像將保持像素的銳利邊緣,如果在重新調整圖像大小之前將圖像轉換回灰度模式,像素會模糊一點,對比之下,噪點的邊緣不會那麼銳利。

左邊是在點陣圖模式下調整的效果

右邊是是在灰度模式下調整的效果

第五步:模式>點陣圖)","27:"12"8:1"]]" style="">將圖層放回原始文件

你可以提高對比度,調整顏色和混合模式,創作出適合你的個人設計的漸變。

第三種:RiSO風格的漸變

這是我在創作36天字母表時最常使用的方法,與第一個方法有所不同。第三種方法將使用到PS的添加雜色濾鏡

第一步:創建一個至少比原圖大兩倍的畫板

如果要在整個圖像上添加效果,請選擇比圖像大兩倍的畫板。如果你只是想把它應用到一個漸變,你可以對圖像大小加倍。精確地匹配數字並不重要,它只是比原來的漸變大得多。兩倍通常比較適合我。如果您創建大的圖像,可能會遇到與計算機性能相關的問題。請確保新圖像的DPI與原始圖像匹配。

第二步:在新的、更大的文件上使用噪點

使用白黑圖層,選擇濾鏡>添加雜色,並確保勾選了「高斯分布」「單色」方框。您可以隨意調整設置,但這個方案對於我個人的工作流程來說是最適合的。

確保勾選了「高斯分布」和 「單色」選項

第三步:將這個圖層複製到你的原始文件上,縮小後將圖層設置為疊加模式

這一步非常重要,它會影響整個效果。儘可能縮小圖層,同時仍然覆蓋畫板或漸變的所有邊緣。這個操作流程中的全部技巧是使用比標準細節更細緻的噪點。

當你完成這些步驟之後,將混合模式設置為疊加。當然也有別的操作,但我經常使用那個。

第四步:增強對比度

現在唯一要做的就是大幅度增加漸變的對比度。我通常使用漸變曲線(圖像>調整>曲線)

一些小技巧:

我通常不會使用標準的噪點,我會先創建一個更大的圖像,以此有一個更清晰和細節的外觀。

如果你想要效果更明顯,你可以簡單地銳化最終的圖像(我喜歡添加圖像,轉化為智能對象和高反差保留(濾鏡>其他>高反差保留)的組合)

只在漸變上使用這種效果是明智的(你應該一直將其分組在一個圖層中),因為高對比度可能會使你psd里其他元素消失或者看起來不那麼好。

如果你想噪點漸變有彩色效果,你可以從黑白開始,將所有的效果圖層減少到一個漸變圖層,選擇並將其複製到新的通道中。然後,只需點擊通道,選擇可用於任何顏色圖層的噪點漸變。

第四種:使用銅版雕刻濾鏡

這是最簡單的辦法,卻很難控制你想要的效果。像素化>銅板雕刻)。調整相關","0:"%23525252"27:"12"8:1"],[20,"設置來創建你想要的效果。我主要使用設置「精細點」,當然但其它設置也有相似的效果。和其他三個方法一樣,一個技巧是創建一個新的,更大的漸變圖像,然後應用濾鏡,最後將圖層移回原始文件並調整大小。","1:"%23fefefe""]]">你可以簡單的使用銅版雕刻濾鏡(濾鏡>像素化>銅板雕刻)。調整相關設置來創建你想要的效果。我主要使用設置「精細點」,當然但其它設置也有相似的效果。和其他三個方法一樣,技巧是創建一個新的,更大的漸變圖像,然後應用濾鏡,最後將圖層移回原始文件並調整大小。

銅版雕刻濾鏡

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