經歷過破產重生的公司
聽到這首BGM的80後跟90後玩家應該不會感到陌生,熱血、激昂、渴望勝利的感覺澎湃洶湧,97年後國內機廳必備的格鬥遊戲之一,在國內的風頭徹底壓過了CAPCOM的街頭霸王系列。哪怕到了今天,在國內各大遊戲平台和直播平台里,還有著大批的死忠,很奇怪的是,這部分死忠基本上只喜歡97年和98年的作品,其餘年份的不是嫌棄系統差就是嫌棄畫面打擊感差。聰明的玩家們應該知道答案了,今天,戲言就跟大家一起回顧下這家特立獨行的公司,SNK(新日本企劃)。
1978年,一家名為新日本企劃的遊戲公司在大阪創立。公司創立之初,推出了許多款射擊及動作遊戲,國內玩家能玩到的比較經典的要數P.O.W(脫獄)
這款遊戲1988年出品,一經推出就迅速成了各機廳的主力遊戲,許多人去機廳排隊、打架就為了體驗一把這個遊戲。遊戲雖然好玩,難度卻著實不低,主角的血格摸一下最少半格,最高可是會被秒殺的。敵人懂得前後包抄,為了幹掉主角,拳腳、匕首、手雷、突擊步槍等等都用上了,我們苦逼的主角要靠拳腳殺出一條血路。一開始破關者寥寥,直到某一天某位大神發現了遊戲里的無敵飛腿技巧,在當時沒有網路沒有手機信息傳播基本靠吼跟書信的艱苦條件下,愣是將這條技巧傳遍了全中國這款遊戲才從老闆的撈金神器轉瞬間變成了玩家們練習節奏感的良心教材。還有幾個人知道這個無敵飛腿的技巧的?可以留言告訴戲言,就當是一種情懷吧。順帶一句,描述社會主義好兄弟聯手打天下謀求國家解放的《古巴戰士》也是SNK出品
利用出入坦克等載具的瞬間無敵躲避傷害的技能完美傳承到了後來的合金彈頭《METAL SLUG》
SNK的動作跟射擊類遊戲能在國內大火,一方面是遊戲設計得極具特色,說獨具匠心也沒錯。另一方面,要歸功於公司開發的MVS基板
該基板破解較簡單,價格實惠,不能在國內迅速流行開就怪了1991年隨著MVS基板的迅速普及,SNK在90年代一度成為了格鬥遊戲的至高王者,旗下四大天王至今在全世界都有著眾多的擁躉。
拳皇系列
有沒有回憶起第一次打到這裡被終極盧卡爾的裁剪者這招支配的恐懼呢
龍虎之拳系列
當年第一次看到龍虎亂舞一招把對手打殘的感覺真是太震撼了。
餓狼傳說系列
第一次看到女神不知火舞那搖曳的兇器時,小夥伴們是什麼想法呢
侍魂系列
戲言最喜歡的角色是加爾福特,還記得他的忍犬叫什麼名字嗎
其實,這四大天王的前三個還相互有關聯,龍虎之拳的部分角色,加上餓狼里的部分角色,再加入幾個原創的角色,將對戰模式改成3V3組隊擂台,這一系列元素的融合,造就了國人的格鬥圖騰《拳皇》系列,特別是KOF97跟KOF98,時至今日,各類遊戲平台和直播平台上,各項賽事還在火熱進行中。國人玩家裡最強者,《拳皇》世界第一人,小孩-曾卓君
拿下全世界各類《拳皇》賽事冠軍獎項無數,蒙上眼睛讓一隻手都讓一般選手無可奈何,無敵的存在
巨人的倒下
家用主機的高速發展,盜版跟模擬器的多重衝擊,讓專註于格斗遊戲的SNK逐漸進入了低谷,不適合時代的掌機NGP系列的推出更是讓SNK的業務雪上加霜。
不適合東方人手型的人機工學設計,肥厚的機身,巨大的耗電量,數量稀少的遊戲,種種缺點集於一身,沒過多久就跟它的彩色版NGPC消失在時間的長河裡,日本的中古市場還有部分流通,權當收藏品留世。
進入2000年,SNK負債纍纍,作品過於單一,格鬥類遊戲跨平台體驗不佳,面對日本日益衰減的街機市場,SNK沒能及時改變思路,還是專註於開發基於MVS基板的遊戲,雖然同年推出了KOF2000這款打得好看,玩得很爽的格鬥遊戲,但於事無補,2000年底,公司負債已達380億日元。高層不得不轉讓高達51%的股份給了著名柏青哥公司ARUZE。在幾次申請破產保護失敗之後,公司於2001年10月執行破產清算,一代名廠落得要靠變賣所有庫存跟娛樂場所償還債務,實在是令人扼腕。
陰謀般的重生
2001年7月,由原SNK社長川崎投資,以ARUZE當初委託SNK在韓國投資的資本,以及將《拳皇2001》、《拳皇2002》外包給韓國的著名街機廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE公司正式成立,並從破產的,已經轉讓了所有人物和遊戲版權的原SNK手中將SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的產業。(這裡我們不難看出,SNK的所謂「變賣資產」不過是川崎將這些資產從左手轉到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。復活計劃第一步驟「金蟬脫殼」正式完成。數百億日元的債務,由ARUZE悲劇性接盤。
復活後的公司LOGO
外包的探索之旅
《拳皇2001》是SNK倒閉前,外包給韓國的EOLITH公司製作的遊戲,因為EOLITH對於MVS基板的性能不了解,導致遊戲畫面昏暗粗糙,音樂音效很一般,玩家對該作惡評如潮。本作還有個不得不提的缺陷,部分角色平衡性有問題,例如包、庫拉都有及其簡單的無限連。
人設的更換更是導致大批玩家轉投SF跟罪惡裝備。從94開始《拳皇》系列御用畫師森氣樓的人物設定吸引了眾多玩家,八神庵的酷炫
草薙京的熱血
以及格鬥女神代表人物
森氣樓偏重寫實的畫風吸引了眾多的玩家。對比看2001的人設實在是讓人無法接受
選人畫面
左下角那是個啥!!!!
萬幸的是,SNK並沒有選擇繼續砸自己的招牌,平心而論,頗為復古的2002被認為是在98的基礎上推陳出新,而從2003開始一直到最新的《拳皇14》,我們發現KOF系列也開始集眾家之所長,融合自己的精髓後不斷進步了。
完全新生
2016年,SNK再一次更改了自己的LOGO,將標語由Playmore變更為The Future Is Now
根據高層計劃,本次更名代表著公司將回歸最初的原點,繼續為廣大玩家提供高品質的遊戲。我們期待的SNK又回來了。


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