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為何遊戲會上癮(為您剖析遊戲背後的底層原理)

「心流」是一種操作過程中的忘我心理狀態,

在其間,人們會全神貫注於正在做的事情。

我曾經也深度沉迷於遊戲,我一個星期什麼也沒有做,除了睡著的時候,一睜開眼就是在打遊戲,甚至在夢裡面我都還是在打遊戲,那個時候我簡直到了無法自拔的境地。

後來突然有一天我開始想一個問題「為什麼遊戲能讓人上癮到無法自拔的地步?這裡面到底有什麼樣的玄機?讓人上癮的底層原理到底是什麼?」直到我看到這本《遊戲,讓學習成癮》這本書,不過今天我們不聊學習的事,我們只聊遊戲。

這本書把遊戲背後的底層原理一一的剖析後展現在我的面前,讓我對遊戲如何讓人上癮這件事有了深刻的了解,當我們對一件事情背後的原理都了如指掌後,要戒掉它,就變得容易了。

本書講了很多條遊戲的底層原理,小編把它歸納為三個主要方面來為大家展示:

第一、起點階段。如何成功吸引您的注意。

第二、持續階段。如何讓您在遊戲中忘了時間,忘了自我。

第三、再次開始的不斷循環階段。如何讓您放不下,讓您不斷重複循環玩遊戲。

起點階段:

如何成功吸引您的注意?

我們只要一打開手機就會經常看到一些遊戲的廣告。

比如:新聞看著看著,就出來一條某某遊戲的廣告。

那遊戲是靠什麼來吸引我們的注意,讓我們開始玩的呢?

主要有三個方面:

第一、美感。

很多網路遊戲都是3D的,畫面做得超級漂亮,比好萊塢電影裡面的特效都還要漂亮。讓人一看到這麼美輪美奐的畫面,不自覺的就想要點開這個遊戲來玩一玩。讓人不禁開始遐想玩這個遊戲時,看到裡面的場景和畫面時的震撼效果。

第二、名人效應。

我們還會看到很多的遊戲都請了現在當紅的明星來打廣告。這就是名人效應,也許這位明星根本就不玩這個遊戲,但是我們看到他們的廣告,我們以為他們也在玩這個遊戲,我們會自然的覺得他都在玩,這個遊戲肯定非常好玩,所以我們也不自覺的就點開廣告開始玩這個遊戲了。

第三、故事。

有的遊戲它具有一個超級吸引人的故事,你會因為喜歡這個故事而去玩這個遊戲。

持續階段:

如何讓您在遊戲中忘了時間和自我?

我們玩遊戲的時候,總是不知不覺的幾個小時就過去了。這就是因為我們進入了米哈里.契克森米哈講的「心流」狀態。

「心流」是一種操作過程中的心理狀態,在其間,人們會全神貫注於正在做的事情。

是什麼原因讓我們玩遊戲時進入了「心流」的那種全神貫注的狀態的?

第一、目標清晰。

目標是遊戲的根本,遊戲結束時目標要麼達成,要麼未達成,而且量化的結果是我們遊戲定義的一部分。

第二、獎賞結構

獎賞結構是遊戲不可或缺的角色,當我們打死一個小兵就會得到相應的金幣和經驗的獎賞,而且這種獎賞一直貫穿遊戲的整個過程,贏得一場比賽也會得到相應的獎勵,比如升一顆星什麼的。因為獎賞,我們總是忘我的在玩著遊戲。

獎賞的兩個原則:

(1)在遊戲的初級階段,儘可能的容易獲取它們,這樣玩家會被吸引,而且願意堅持遊戲。

(2)獎勵與活動相關聯。

第三、反饋

遊戲當中讓你忘我的玩的一個非常重要的原因就是遊戲中高頻率和高密度的反饋。

比如我打某款遊戲的時候,我每攻擊一次,就會看到對方的血量相應的減少,也就是說小到我們每攻擊一次就會得到相應的反饋,而且反饋都是量化的,我每殺一個小兵就能得到相應的金幣和經驗值,到了一定經驗值我們就可以升級技能,到了一定金幣,我們就能買到相應的裝備,從而提高我們的攻擊和防守。這樣適當高頻的反饋總是讓我們欲罷不能。

反饋在遊戲中的八大特性:

觸感:一旦出現,玩家幾乎同時感知它的來臨。

期待:反饋的內容,是玩家渴望的。

重複:如果目標、挑戰或障礙再次出現,反饋可以重複發生。

一致:反饋存在於遊戲的背景之中,同樣的操作,觸發的反饋是一致的。

平滑:反饋的出現,不能讓玩家有等待感,是在與遊戲互動過程的一種自然流露。

自然:它從遊戲中自然走出,讓人感覺就是遊戲語境的一部分,不會讓人覺得唐突。

適度:玩家知道自己在接受反饋並且據此行動。

新鮮:反饋,帶著點驚訝,其中包括意料之外的扭曲,既有趣,又可人心。

再次開始的不斷循環階段:

如何讓您放不下,讓您不斷重複循環玩遊戲?

第一、反覆遊戲

當我們玩失敗以後,可以很輕鬆的重新開始一局。

在遊戲中允許玩家以最小的代價失敗,玩家可以隨時再來一局。

再來一局的成本基本為零,所以我們很願意再來一局。

第二、等級

我們玩遊戲積累的經驗等級,往往是我們放不下這款遊戲很重要的一個原因。

這裡要用一個經濟學的概念來解釋,那就是「沉沒成本」。

「沉沒成本」:簡單來講就是我們在一件事物所花的所有成本,其中包括時間、情感、精力和金錢的各種成本。

我們的「沉沒成本」越高,我們就越難放棄這件事物,這就是為什麼,我們玩遊戲玩得越久,等級玩得越高,我們就越難以放棄這款遊戲。

第三、排行榜

排行榜裡面有全國的排行榜,也有自己朋友圈的排行榜,我們最關注的就是我們朋友圈的排行榜。這裡面的人都是我們所認識的,我們經常聚在一起的時候也會聊這些,如果排名太低好像不太好,如果排名特別考前的話,我們會覺得有面子。

這讓遊戲成為我們的談資,所以這也成了我們放不下遊戲的一個原因。

最後總結一下,讓我們沉迷於遊戲的原因有很多,其中重要的就是遊戲的及時反饋,獎勵制度以及讓我們永遠放不下的經驗等級和排行榜。

今天的分享就到這裡,希望能對您有所幫助!

恭喜您,又讀完一本書!

本文參考資料《遊戲,讓學習成癮》,作者:卡爾M.卡普

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