2017年 VRPinea廠商年終回訪報告(十四):青瞳視覺
VRPinea
欲在
丁酉雞
年年底,就曾經專訪過的
VR廠商進行一個回訪,摸一摸今年
的
底的
同時
,
順便
探一探明年的風。本次廠商年終回訪報告共羅列了
17
家
VR廠商(排名不分先後),涵蓋
VR
硬體、
VR
遊戲、
VR
影視
、
AR
硬體
等領域,本文的回訪廠商為
青瞳視覺
。
VRPinea
曾
在
2017
年
3
月
28
日
對
青瞳視覺
進行過廠商專訪,
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青瞳視覺聯合創始人祖厚超:自然式的交互才是
VR交互的最終形態。
青瞳視覺是一家專註於紅外光學位置追蹤系統研發的
VR
廠商
,
擁有多年研發和應用經驗
。
青瞳視覺的紅外光學動作捕捉系統是一套基於攝像機對於人體動作捕捉的解決方案。
通過
在室內定位空間中安裝多個內置紅外閃光燈的攝像機,捕捉被追蹤物體上的紅外反光點,以此確定
物體的
位置信息。
青瞳視覺
自
2015
年成立以來,始終專註於交互方案的研究。
2015
年,青瞳視覺自主研發的
CM300
第一代追蹤系統,在精度上
就已
達到工業級水平,
被
廣泛應用于軍工
、
醫療
、
教育科研
、
生命科學工程
、
虛擬模擬
、
影視特技與三維動畫遊戲製作等領域。
而隨著
紅外追蹤技術的發展,紅外圖像一直向著高幀頻、高解析度的方向發展,同時跟蹤演算法的複雜度和計算量
的
飛速增長
,青瞳視覺推出了新一代
紅外位置追蹤系統
MC1300
。相較上代產品,其擁有更高的
跟蹤精度
,和
更好的跟蹤穩定性
。
得益於上述兩套追蹤系統
,
青瞳視覺已擁有
大空間定位
解決
方案
技術
。
因此
在商業化方面
,青瞳視覺已與國內許多企業進行了合作,如在
2016年年初,青瞳視覺與米粒影業聯手打造了「星核
VR
」主題樂園。
考慮到臨近年尾,
青瞳視覺
事務繁多,故
VRPinea只設立了三個問題,採用問答的方式,將回訪對話悉數奉上,以饗讀者,簡單粗暴之餘又表短小精悍之意。
Q1
:
與號稱
「VR
元年」的
2016
年相比,
2017
年既沒有出現大規模的「資本狂潮」,也沒有過多浮沫和炒作,感覺大家都在這一年過的很低調,或者說,大家都專註於手頭上的工作,沉澱技術。過去一年,青瞳視覺過得如何?能夠與我們簡單分享一下,青瞳視覺在這一年中收穫的經驗或取得的成就嗎?
A
:
過去一年的市場沉寂也是意料之中的事情,資本回歸平靜和理性,創業者也不是每天都在跑會刷臉。
專註手上的工作與創造利潤
是每個企業天生就應該思考和實踐的。
「
情懷
」
,
「
口號
」
,
「
故事
」
關注度下降,
2017年很多的
VR
公司消失在大家的視野裡面,成本和利潤成為大家每天關注的指標
。
經過
2017年的起伏和打磨,
我們
期待著更多的
VR公司涅槃和爆發。
青瞳視覺從一開始就是定位在行業級客戶上,
2017
年整體業績相對比較平穩
,在客戶群中從原有的
CP
和
VR
商業大空間應用
轉移到教育市場為主
,
即數字媒體實驗室
。
工業(類似福特模擬實驗室)與醫療(虛擬手術定位導航)行業應用方案經過這一年的打磨逐步走向成熟,影視級動作捕捉系統經過
2017年數十次小版本升級和迭代,產品已經更加穩定,易操作,流程更清晰,上下游對接速度更快。
Q2
:
回首過去的同時,我們也得眺望未來,一個很老套的問題:對於
2018年,青瞳視覺有何規劃或打算?
A
:
從
2010年做
VR
以來,
我
非常慶幸可以一直參與在整個大行業的跌單起伏的過程中,
見證其中的
點點滴滴。
而
2018
年青瞳將會
繼續走行業級客戶,做更深入的思考和整合
。貼著行業的最新動向隨時進行調整。
Q3
:
面對瞬息萬變的
VR/AR市場,您做為一名經驗豐富的老江湖,能否為我們預測一下,
2018
年
VR/AR
圈的市場走向?(到明年年底,大家一起看一下,這個預測準不準!)
A
:
我預測
2018
年上半年的市場情況
,
應該
與
2017
年類似,
資本市場開始關注市場存活的公司,擇優而投。
編者按:
2017
年資本的冷靜,淘汰掉了不少欲在
VR
中賺快錢的廠商,但同時也讓一些有實力、有抱負,但是機遇還未到的廠商活的苦不堪言。相比之下,像青瞳視覺這樣在經過一輪融資後,就可實現「自給自足」的廠商並不多見。
當然,青瞳視覺的成功並不是偶然,除了一開始秉持正確的
TO B的變現模式,青瞳視覺本身的研發能力也十分出色,使得它的兩套紅外追蹤系統獲得業內外的一直好評,在
TO B
廠商那裡建立了良好的口碑,形成了一個很好的良性循環。
明天的回訪廠商為四分衛VR,欲知詳情,請持續關注VRPinea。
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※2017年VRPinea廠商年終回訪報告(十五):四分衛VR
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