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《祖先遺產》像是中世紀版本的《英雄連》

和MOBA遊戲類似,實時戰略遊戲一直以來都是最難以上手、最令人生畏的遊戲類型。這也是筆者不大規模涉獵的原因。如果擺在面前的是一款有著精緻畫面和明確重點的策略遊戲的話,那筆者還是願意嘗試一下的。儘管筆者對軍事歷史的設定不感興趣,但還是愛上了《英雄連2(Company of Heroes 2)》這款遊戲。而《祖先遺產(Ancestors Legacy)》也擁有同樣的特點,開發者Destructive Creations意圖製作一款以掠奪為核心的策略遊戲。

《祖先遺產》坦然地展現出了它從其他遊戲中借鑒的元素。遊戲的流程循環緊張而專註,主要強調了小隊策略而不是宏觀征服大陸的戰略,讓對局變得更緊密更個人化。因為這是一款RTS遊戲,所以你還需要建立基地、管理物資,但在比賽時你往往會忘了這些,你忙於設置陷阱、調整隊列、尋找最好的埋伏地點來擊敗你的敵人。

筆者之前體驗了一下封閉測試的多人模式,它只有幾張對戰地圖和兩種遊戲模式。只有一種1v1模式可以選擇,在進行1v1對戰時,筆者總是選擇德國人或盎格魯-撒克遜人進行比賽。兩種遊戲模式分別是殲滅和統治。前者只要全殲對手就能獲得勝利,後者需要玩家在有限的時間內儘可能多的佔領村莊。

對所有RTS遊戲愛好者而言,《祖先遺產》的循環流程剛一上手就能體會到熟悉的感覺。遊戲一開始你只有一個小兵和一個主基地。你可以在基地建造一個軍營,訓練戰士、騎兵、弓箭手、弩車等。每個基地周圍都有資源點(比如木頭、食物和礦石),一旦你下達採集指令,就會自動開採這些資源。你還需要建造房屋來提高你的人口上限。

因此你的資源量是否穩定主要跟你擁有的村莊和前哨的數量(以及它們的防禦力)有關,跟你有多少伐木工無關。通過這種方式,《祖先遺產》移除了很多RTS遊戲中常見的基礎建築管理,遊戲主要將焦點放在了複雜的戰鬥管理上。

《祖先遺產》獲得資源的方式就很新穎了。你不需要考慮該分配多少農民去收集資源,你也不需要從大量農民中選出一個來建新建築了。遊戲已經為你消除這些後顧之憂,你只需要把目光投向戰爭就好。從很多方面來說,這都是一種創新。

《英雄連2》的粉絲們會注意到在遊戲機制上兩個遊戲有很多相似之處。比如你控制的是一個小隊而不是單個士兵。當筆者的弓箭手小隊受到傷害時,弓箭手的數量會下降,隊伍整體的健康值也會下降,兩者都會導致隊伍攻擊效率的降低。兩個小隊合併後可以提高隊伍的血量,也可以帶回基地恢復到初始數量。所有的單位都有自己的強項和弱點,它們相生相剋,類似於石頭剪刀布的遊戲。戰鬥的重點不在於你能以多快的速度打敗敵人,而是在於如何運用策略奪取或保衛陣地,從而巧妙地操縱戰場。

每個小隊最多有10個單位,筆者做的每一個決定都有意義。戰爭的形式會很快逆轉,小規模衝突的成敗也有意義。每個小隊對於玩家來說都是一筆重要資產,考慮到小隊的升級獎勵,損失它們的代價非常高。

《祖先遺產》將於2018年第二季度在PC和Xbox One平台發售,遊戲擁有所有RTS遊戲的經典元素。它把自己的遊戲概念用精緻的畫面包裝起來,遊戲一點都不陳腐,反而獨出心裁。一些小變化比如日夜交替和天氣變換使每場對局都與眾不同。

由於筆者只試玩了多人模式,因此沒法對單人模式給出太多的評價。開發者表示單人模式擁有由真實歷史改編的深刻劇情。遊戲目前已經關閉了多人模式的試玩,但是相關計劃馬上就會公布。

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