當前位置:
首頁 > 最新 > 預計2022年AR市場達到900億美元

預計2022年AR市場達到900億美元

五年內,AR(移動AR和智能眼鏡)安裝量將達到35億,收入850-900億美元。同時,VR(移動、獨立、主機和PC)安裝量在5000-6000萬,收入100-150億美元。這是一個非常大的差異,主要是由於AR無處不在,而VR受空間限制。

為了了解兩個市場為何如此不同,Digi-Capital分析了AR和VR的安裝基礎、用例、應用商店收入、電子商務銷量、廣告支出、企業收入以及地理細分。

基礎

包括Apple ARKit、Google ARCore、Facebook Camera Effects和Snap Lens Studio在內的移動AR到今年年底將達到9億安裝量,到2022年達到35億,而且將主宰AR/VR市場。

VR受AR興起的影響,熱度將逐漸下降。移動/獨立VR受手機製造商和開發商轉向移動AR的影響可能下滑。而且從長期來看安裝量只有幾億。HTC Vive Focus等高端獨立VR將在2019/2020年開始加速,因為硬體和軟體開發,以及價格下降,但是到2022年安裝量也只有移動VR的一半。主機/PC VR未來五年安裝量在幾百萬左右。

智能眼鏡是AR/VR的未來。如果2020年蘋果發布專屬智能眼鏡,這個市場有望獲得幾十萬企業用戶,到2022年或發展為擁有幾千萬用戶的市場。從整體來看,AR/VR頭盔市場在2022年將超過1億。

收入

移動AR應用目前仍處於起步階段,主要來自現有平台埠,未來規模將更大、更具靈活性、移動性,而且將推出新的用例和商業模式。如果蘋果推出智能眼鏡,硬體銷售將成為AR的第二大收入來源。

VR的安裝基礎較小,移動性較低,以及獨有的沉浸性決定了其集中於娛樂用例。娛樂將佔VR行業收入的2/3。

多元化

雖然AR遊戲佔AR應用商店收入的2/3,但由於開發商和VR投資的激增,2022年20多個非遊戲行業將佔據一半的AR應用商店收入。

相反,從長期來看遊戲將佔VR應用商店收入的大部分。

AR電子商務

新興的AR電子商務已經向市場領導者證明了其價值。但是這個潛力遠遠超出了Houzz這樣的零售商。消費電子產品、汽車、傢具、健康/個人護理、玩具/愛好、辦公設備、食品和飲料以及媒體類別的AR電子商務銷量潛力巨大。雖然新興企業可能會利用電子商務的AR潛力,但亞馬遜、eBay和阿里巴巴等電子商務巨頭可以從更加逼真的AR技術中獲得最大的收益。

另外,移動AR將推動Facebook、Snap和騰訊等社交網路和即時通訊平台的廣告收入增長。

企業應用

智能眼鏡一直集中於企業應用,而且企業從應用中獲得的投資回報允許他們投資試點項目。微軟、ODG、Meta和Vuzix等企業已經看到了智能眼鏡帶來的成效,儘管該市場仍處於初期階段。

移動AR的普及和低成本吸引企業從今年開始採用。與新一代智能眼鏡一起,企業AR將穩定增長,覆蓋製造/資源、TMT、政府(包括軍事)、零售、建築/房地產、醫療保健、教育、交通、金融服務和公用事業等。

聚焦亞洲

移動AR的地理分布和當前的智能手機/平板電腦相似,而VR的分布則和遊戲市場相似。AR/VR收入將以亞洲為主宰,特別是中國、日本和韓國。

如果VR使遊戲,那麼AR就是一切。

高端知識交流群現有2500+用戶,最有價值的分享、最專業的討論。

199IT熱門報告重點推薦,可直接點擊查閱:

| NOTICE |

微信公眾平台目前已經推出訂閱號置頂功能

點擊我們的主頁

及時捕獲精彩內容


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 199IT數據中心 的精彩文章:

預計2025年全球人工智慧軟體收入達到888億美元
未來網路經濟的99個趨勢報告

TAG:199IT數據中心 |