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新圖解析,一張遭伏擊的龍

帶大家來看一下我新出爐的作品圖,一張在平原遭遇憲兵中隊伏擊的龍,這龍是處於略懵的狀態,注意圖中的右下角就不難發現龍的一隻翅膀被若干條鉤帶勾住,很顯然這是早已設計好的陷阱,而周圍騎著岩灰蜥蜴的憲兵動作也是迅猛,這導致了龍的眼神中並未來得及直接凸顯出報復的氣息,而更多的是驚訝。

咳咳,每次圖都被壓縮的這麼厲害,好吧,想看清晰的大圖只能去我微博上看了(新浪微博:CDXS-Rose)。

帶著大家來簡要看一下我這張圖的創作思路,首先是畫面的構圖,因為構圖是一張作品的最起始的一步,而這張的構圖不同於以往我喜歡的主體站位(我以往可能喜歡主體的位置比較固定些,這次決定換個構圖試試。)。說到構圖,很多時候我們也可以理解成切圖,把一個啥都沒有的畫布切成類似七巧板的分割圖。

看下圖:

紅色區域的線正好將整個畫面切分成了幾個大的部分,而這些部分包含了梯形,三角形,以及接近長方形的圖形,這種切分從平面意義上來說就相當於你用一些元素把原本毫無對比的畫面布局出了一個基本對比的狀態,而這種對比狀態是平面意義上的,並不是空間意義上的。為什麼是平面意義上的呢,你簡單理解下,就是紅線所切出的畫面格局是為了讓整個畫面在平面視角更加對比豐富和美觀,而一張畫要想美的徹底,需要從平面和立體空間兩個角度都著手考慮才算妥善。一般來講平面意義上的構圖基本只要你能切分出若干個大小不同的基本幾何圖形,且這些幾何圖形在畫面中的分布節奏合理不局促,就算基本OK。

圖中藍色圓球區域我分別用數字表示出了5個區域,這5個區域依次的空間順序是從近到遠,同時球體的大小也是依次從大到小,所以顯然具備這種透視縱深感的布局是屬於空間意義上的構圖。

空間意義上的構圖要基本考慮到2點:

1.能突出和強化空間中的透視感與景深聯繫,能將近中遠三景串聯起來。

2.能將元素與元素之間的視覺引導關係補充到位,也就是說你需要搭建一些空間中能把視覺導向給主體(視覺中心)的元素,同時這些元素與元素間最終要擁有把視覺來回循環引導的狀態。這樣做的最大好處是可以讓觀者在第一眼抓住視覺中心後,還可以長時間的把視覺停留在畫面內,有效增加了畫面的可讀性和審美價值。

上圖中綠色的箭頭是指代畫面中的物理趨勢(力的趨勢),我們在畫畫時除了考究單純美術上的美學之外,還要考慮物理環境的力學趨勢,這種趨勢本身實一種構圖,也是一種張力的提現。畫面中,我將大部分元素的物理趨勢都向綠色箭頭方向布置,也是為了提現龍在被地面的鉤帶勾住後想迅速掙脫的提現,因為鉤帶的目的是要把龍固定在地表上,所以力的其實則是向下向後,而龍想掙脫,則需要向反方向發力,所以最終有了如圖的一些發力表現。其實很多人問,為什麼只有翅膀根部和靠近底部才被勾到,這是因為龍想被地面陷阱伏擊,必須要先落地歇息,而這個動作需要先底部落地然後緊接著翅膀落下。

然後我們從黑白灰的角度去看下這張圖,我們會顯著的發現圖中的一些素描大關係布局。圖中紅色線框內的區域是重色所在位置(我只是實例性的標註出幾個範圍,並不是說只有這些範圍才是。),也是閉塞區,而藍線框內的則是較亮的調子,大多是強逆光的受光區域。

所以,除了紅藍線框外的區域就是灰調子了,這些灰調子占的面積比例非常大,而重色和亮色相對佔比較低。換句話說,畫面中的黑與白的佔比較低,而灰的佔比較大,這也就是為什麼有高級灰這種說法存在的原因之一,因為觀者會很迅速的分辨出黑與白的位置,而剩下更多的時間則是在觀察灰調子。

我近期的一些圖喜歡打一個強逆光(側光),個人認為這樣做的好處是可以讓你的畫面快速構建出黑白灰中白的面積,然後用閉塞畫出黑,最基本的黑白灰關係就基本構成了,而剩下的則是豐富層次。但如果說你層次豐富的很細膩,但黑白灰缺少某一者,或者有一者表現的不清晰,那這張圖層次再多也體現不出預想的效果,所以黑白灰關係先搭建到位至關重要。

素描構成 = 黑 + 灰 + 白

而這構成的比例建議讓黑和白的面積略相等(注意,是略),然後大部分的面積比例留給灰。放心,只要你畫面中把黑的部分真的壓的夠重,而且面積不是極端的少,同時白也提上來了,那你的畫面應該不會出現灰濛濛一片。一般來說很多朋友說自己的畫畫的灰,通常都是黑白灰關係的灰比例極端的大,再或者黑沒有做出來,導致畫面看上去只有灰的成份。所以一般來說,只要不是單純的色彩飽和度太低造成的灰,都是可以通過CTRL+U去色來檢查自己的素描關係是否合理。

然後很顯然強光之能存在於側方位,因為如果強光來的方向偏正,那麼它將照到大多數表面,然後你整個畫面基本都會曝光和被強光覆蓋了細節導致一些構成比例和觀賞效果損失,所以強光最佳的布置位置就是側(逆)方位。不信你可以畫一個正面來的強光看下,看看你是不是能駕馭的了,一定要善用強逆光,這會在增加你畫面光感的同時進一步優化黑白灰的構成關係。

下一期大概明天更吧(最晚後天),想利用幾張三維軟體渲染出來的素模光照圖給你們講一下幾何體的受光表現,因為之前答應講一個幾何陣列的表現來著。

關於幾何陣列的講解價值,就是讓你們在理解單獨一個幾何體素描的基礎上,進一步去理解若干個幾何組成的整體素描關係,因為當幾何體一旦多起來之後,比較麻煩處理的是投影與周邊的投射關係和漫反射衰減之後的明度差異,這些我將在下次更新中具體的去闡釋。

最後,希望大家平時多抽出些時間來強化對於素描關係的理解,同時也不要忘記練習結構造型,因為兩者的關係是不可分離的共同構成關係。

天冷記得加衣,溫暖健康的狀態去進步才是王道。


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