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VR為什麼還沒普及,它離我們有多遠?

10月10日,諾基亞宣布將停止開發其專業級虛擬現實相機「OZO」,並將從諾基亞技術部門裁員310人。諾基亞在一份聲明當中說:「VR市場發展速度低於預期,這意味著諾基亞將計劃減少對其投資。」VR一直是一個美好的承諾,人們一直說虛擬現實就快要來了,每隔幾年推出新產品時都是「快了」,這些產品都被看做是產業的革新者,也會影響到其他的產業。可是VR還是沒有普及開來。

我們不停聽到這一次VR可能會變得多麼多麼出色,但這個真的會想讓人戴上後停不下來玩上一整天嗎?每一次最吸引人的都是遊戲,這是打入廣闊市場的關鍵,如果它能在市場獲得成功,那才是成功,但是我們從沒見過這種事情發生,一次也沒有。雖然如今的VR設備更加先進,也相對更加便宜,Oculus和PS VR最近都迎來了降價,只不過它們仍然都不便宜,B社幾乎為旗下知名系列都公布了對應的VR產品,玩家們給出了很多相似的VR體驗感受:動作系統不好,你需要通過傳送門進行移動不能隨意走動。大家都知道在遊戲隨意走動探索是一件多麼重要的時候,這大概是一個限制VR的重要因素。

其次,VR帶來的都是很個人的體驗,這套設備是套在你一個人的腦袋上的,而你用來看遊戲的畫面的眼睛則是竊在腦袋裡的,這樣的體驗可能會很好玩,但不會非常吸引人,畢竟其他人不能和你分享其中的樂趣。很多WII上的遊戲之所以有趣,是因為大家可以取笑彼此古怪的動作,而現在你基本上就只能自己一個人玩,其他人只能當吃瓜群眾,他們也不能靠的太近,否則會影響你的活動空間。

而如今唯一適合市場的是那些極為廉價的VR設備,例如谷歌紙盒,而且這些東西也沒有大賣,只是賣出去了而已,畢竟手機上的VR並不能稱得上是智能的,都是演示的。設備是便宜和更加精良了,想要體驗出色,還是需要花不少的錢,那些真正出色的體驗又比手機上的體驗高不到哪裡去,越來越多的人用手機來體驗第一次VR。PC玩家都知道,有的遊戲不是打開就可以直接玩,還有其他工序。VR還需要依靠外部設備,如果你花了一大筆錢買來一台電腦和一套VR設備,而這套設備戴久了又重又礙事,你又不喜歡,又感覺錢白花了。雖然確實有不少人喜歡VR,但門檻也確實存在,平常玩遊戲不會需要這麼折騰,很多人不理解為什麼到了2017年還會存在遊戲主機這種東西,他們覺得PC更高端,沒道理還要在主機上玩遊戲。但大家不希望把玩遊戲變成一種累贅,越方便越好,VR實際用起來來非常複雜,比其他方式都要複雜,不能一下子就把這些東西弄明白,這才是VR為什麼不能兌現它潛力的真正原因。

如果VR在未來發展中能真正解決上述原因,那麼VR的普及也不遠了,當然咯,雖然現在很多人用VR來看看關於小姐姐們的視頻啊之類的,這個才不是VR呢~你們的小姐姐都是存在哪裡的阿?硬碟裡面的嗎?

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