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數一數二的ARPG 3A大作,《刺客信條:起源》硬體體驗報告

想要戰場拼殺,想要體驗槍林彈雨?安穩的現世雖然滿足不了你們狂躁不安的心,但遊戲的世界卻存在無限的可能。近期,經典的IP再度上線了——《刺客信條:起源》與《使命召喚:二戰》,一個展現了刺客的誕生與價值,一個充滿了戰士的炮聲與號角。它們為遊戲迷們再度獻禮,盡祝那些不甘平凡的人生。而本期《微型計算機》也和大家一起進入《刺客信條:起源》與《使命召喚:二戰》的世界,體驗一下這別樣的人生。

受篇幅影響,著兩款遊戲的體驗報告將分為兩篇文章,關注《使命召喚:二戰》體驗報告的MCer可別錯過了後續的文章推送哦。

埃及古城探索指南

《刺客信條:起源》

《刺客信條:起源》的故事時間被育碧設置在了公元前49年左右,背景是托勒密末期,而這是埃及史上聞名遐邇的「艷后」克麗歐佩脫拉七世開始掌權的時期。遊戲的主角為一男一女兩人,根據劇情的變化、走向,玩家會依次操控這兩個角色。同時由於ANIMUS機器的原因,玩家也會間接穿梭於現在與過去,收集支離破碎的信息,逐漸梳理出蒙在歷史之下的刺客兄弟會與聖殿騎士的鬥爭。

但該作故事並不簡單、短促,初次接觸《刺客信條》系列遊戲的新手,在把玩數小時之後或許連該作的皮毛還沒有觸及到。

依舊開放的世界

作為育碧的王牌IP的最新作,《刺客信條:起源》擔起了育碧對抗維旺迪的重任,所以它也是該系列作品之中規模最大的一個。而該遊戲的主線故事也在眾多前作「遊歷」了歐、亞、美三洲之後,終於到了神秘而又燦爛的非洲。事實上,本作故事主要發生在埃及,但除了埃及之外,玩家還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,同時海戰也本作中不可缺少的部分。

《刺客信條》系列遊戲的自由度一向不低,這也是玩家們為之痴迷的一大特點。相較於該系列的前作,《刺客信條:起源》則更注重遊戲之中的探索,所以許多支線劇情也引入了NPC對話或者一小段動畫,而且大多數支線任務和整體劇情聯繫度不深,它可以幫助玩家了解整個埃及在那個年代發生的故事,同時也幫助玩家體驗埃及的文化。

另外,整部作品採用了非線性架構,設計了角色成長系統,角色有了等級、技能樹,裝備有了等級、品級,玩家可以有更多的個性化選擇。並且該作的越級戰鬥設定十分艱難,打個比方:如果玩家操作9級的角色去挑戰等級為13級的獅子,可能獅子只用攻擊三下,玩家就不得不進入重新讀檔的界面。

同時,支線任務的整體經驗獎勵較高,這也間接使得大多數玩家不能再像以往一樣直接跨過支線1天看完劇情。當然,該作也不是沒有缺陷—重複度相當的打鬥場景還是會讓人在激情之後略感乏味。

細膩的畫質

《刺客信條:起源》的故事年代實際上和建造金字塔那個古埃及年代差了許久,這個王朝實際上是被希臘人殖民統治了,在遊戲的最後它也最終淪為了羅馬共和國的一部分。所以我們在這款遊戲中,不僅可以看到古埃及瑰麗的金字塔,同時也能看到一些融合了希臘與埃及文化的建築、服飾、艦船等等。

當然,這一切也得歸功於這款遊戲清晰、細膩的畫質。《刺客信條:起源》採用了自《刺客信條:大革命》就業已使用的AnvilNext 2.0引擎。而在經過數款遊戲打磨之後,通過AnvilNext 2.0製作出的《刺客信條:起源》畫面十分細膩、精緻,能夠給玩家更好的代入感。

真實的體驗感

該遊戲之所以真實,很大程度來源於育碧對遊戲細節的把控。《刺客信條》一直以來都在這些方面有著深入的研究。正如上面提到的那樣,特定時期的建築、服飾、艦船,在該作真實地體現了出來。同時像金字塔裡面的象形文字以及神廟裡面的噴繪等等,其實都是有現實依據的。另外遊戲之中的時間設定也非常不錯,流動的NPC將還會受到白天和夜晚循環影響,白天有的NPC們在吃飯、務農、閑逛,晚上幾乎所有的NPC都會歇息、睡覺。

不僅如此,遊戲中的動物也有彼此之間的鬥爭,比如獅子會抓羚羊、鬣狗會和獅子搶地盤等等。最重要的是,該遊戲的BGM、器械的聲音、NPC的語音還設定得很出色,部分場景有著特定的音樂,弓箭、長矛、短劍都有不同的聲音,NPC的語音也會有憤怒、恐懼等情感,並且根據年齡,其語調也有所變化。所以就遊戲體驗來看,給人感覺是十分真實的。

出色的打擊感

相比起眾多前作,《刺客信條:起源》的操作部分也得到了很大的改動,畢竟主角的身份也不再是單純的刺客。而在具體的操作上,《刺客信條:起源》有點借鑒《黑暗之魂》的意味,在以往攻擊、刺殺、閃避之外,還加入了弓箭(四種不同的弓箭,四種不同的效果)、盾牌防禦、鎖定敵人、破盾重擊等動作。

另外,在角色腎上腺激素滿條之後,還能發動強大的終極技能「狂暴突襲」,而該技能也會根據武器的變化有所不同,可能是致命一擊,也可能是加速自身動作(視覺上看是減慢對手動作)。

不僅如此,像奔跑、騎馬加速、攀爬、跳躍不需要更多按鍵,到特定時候自然會觸發。雖然這樣簡化了不少操作,但有的時候玩家可能不需要觸發這些操作,系統會自動觸發,這點也讓人略感頭疼。不過總的來說,《刺客信條:起源》在操作方面的改動還是更符合當前玩家胃口。

怎樣的PC性能才能玩轉《刺客信條:起源》?

雖然該作的建議配置不算嚴苛,但鑒於該遊戲的畫質細節較多,角色也會經常會出入光線、叢林、煙霧等渲染較重的場景,所以在實際體驗上,對玩家們的PC要求也會比建議配置略高,那麼怎樣的配置才能更好的駕馭這款遊戲呢?為了讓玩家們能夠放心玩轉該遊戲,我們也挑選目前市面上的中、高端顯卡對該遊戲做出全面的測試,有興趣的玩家可以對比一下自己的配置,看看在哪種設置下的《刺客信條:起源》玩起來會更流暢。

最低配置

系統:Win7 SP1,8.1,10,僅支持64位

CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz

顯卡:GTX 660或R9 270

內存:6GB

解析度:720P

畫質預設:最低

聯網:遊玩並不需要時刻聯網

推薦配置

系統:Win7 SP1,8.1,10,僅支持64位

CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz

顯卡:GTX 760或R9 280X

內存:8GB

解析度:1080P

畫質預設:高

聯網:遊玩並不需要時刻聯網

本次測試將主要展示NVIDIA Ge Force GTX 10系列顯卡在遊戲中的性能表現,因此顯卡選擇上不僅有GTX 1080 Ti這樣的性能超強的旗艦級顯卡,也有GT 1030這種入門級顯卡,可以說覆蓋了絕大部分玩家的顯卡配置。

處理器及主板搭配上,為了讓所有測試顯卡都能夠最大化地發揮出應有的性能,我們選用了遊戲性能表現較好的Intel Core i7 8700K,搭配ROG MAXIMUS Ⅹ FORMULA Z370主板的頂級硬體組合。

內存方面,2根芝奇TridentZ DDR4 3200 8GB組成的雙通道內存也足以應對遊戲的內存需求。

驅動方面,本次測試選用的驅動版本為最新的GeForce Game Ready Driver 390.65-WHQL,且都針對遊戲做出了優化。

測試平台說明

處理器:Intel Core i7-8700K

主板:ROG MAXIMUS Ⅹ FORMULA (Z370)

內存:芝奇DDR4 3200 8GB×2

硬碟:金士頓HyperX 240GB SSD

顯示器:ROG PG27AQ

顯卡: NVIDIA GeForce GT 1030、GTX 1050、GTX 1050 Ti、GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti

驅動版本:GeForce Game Ready Driver 390.65-WHQL

測試畫質說明

《刺客信條:起源》自己提供了benchmark可供測試,但在測試之前《刺客信條:起源》會提醒玩家將顯卡驅動更新至最新版本。在更新完成之後,我們便可以調整遊戲的整體畫質進行測試。

需要補充說明的是,《刺客信條:起源》在整體畫質的細節選項較多,在測試開始之前我們需要對「顯示」和「畫面」兩大板塊做相應的調整,其中在「顯示」板塊中,我們需要關閉Vsync、關閉垂直同步,而在「畫面」板塊中需要關閉動態解析度(解析度設置會自適應調節)。

「畫面」板塊的第一行便是該遊戲自帶的性能測試,在測試之前該遊戲會掃描PC的顯卡驅動十分匹配當前版本,右下方還會顯示當前配置對顯存的「壓榨」情況。

另外 「畫面」板塊中有些設置可以調至「極高」,有些只能調至「高」,所以在測試時我們直接調整「畫面」板塊的「畫面質量」,它可以對畫面的整體設置做默認的全局調整。

「畫面」板塊提供的設置很多,如果玩家們不會調整,只需要對「畫面質量」做全局調整即可。

1080p解析度測試

首先依然是最為主流的1080p解析度下各款顯卡的測試結果,從旗艦到入門分析來看,GTX 1080 Ti毫無疑問以最高的98fps的平均幀率遙遙領先,不過按照GTX 1080 Ti的性能並結合以往大作的測試水準來看,通常GTX 1080 Ti在1080p解析度/最高畫質下突破100fps都不是什麼難事,足以見得這一次《刺客信條:起源》對於顯卡的要求還是比較高的。

1080p解析度/最高畫質下顯存佔比

1080p解析度/最高畫質測試成績

而對於GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070這3款顯卡,它們在遊戲中的性能表現同樣比較亮眼,其中規格相近的GTX 1080和GTX 1070 Ti,後者平均幀率為78fps,僅比前者相差4幀左右,再一次驗證了GTX 1070 Ti顯卡的性能相比GTX 1080來說絲毫不弱;而對於GTX 1070而言,其70fps的平均幀率也相比60fps的絕對流暢標準線要高出不少;再往下看甜品級的GTX 1060顯卡,雖然幀率並沒有達到絕對流暢的60fps,但55fps的實際性能表現也讓它在遊戲中有著很流暢的性能表現。

至於規格較低的GTX 1050Ti、GTX 1050兩款顯卡,它們在最高畫質下的平均幀率分別為36fps、28fps,顯然,由於它們本身的定位問題,全開特效並不合適,因此想要獲得較高的幀率,GTX 1050 Ti需要將畫質降至低畫質才能剛好達到60fps的絕對流暢標準,而GTX 1050則需要降低至很低畫質才可以流暢運行遊戲。

最後來說GT 1030,作為一款入門顯卡,其在1080p解析度下即使將畫質調至最低也僅僅只有36fps的水平,雖然幀率看著還行,但在實際遊戲體驗中,由於自身的規格所限,遊戲畫面非常不穩定,時而會出現卡頓的現象。

2.5K解析度遊戲測試

2.5K解析度/最高畫質下顯存佔比

2.5K解析度/最高畫質測試成績

在2.5K解析度下,《刺客信條:起源》對於顯卡的性能要求明顯上了一個台階,從我們的測試結果可以看到,玩家若果在最高畫質下流暢運行遊戲,那麼至少需要一塊GTX 1070以上級別的顯卡,才能夠達到接近60fps的水平。

而相比GTX 1070規格更高的GTX 1070 Ti,幀率為61fps,剛好滿足絕對流暢的需求,再看GTX 1080和GTX 1080 Ti兩款顯卡,前者以4幀左右較小的優勢領先於GTX 1070 Ti,後者幀率則達到了79fps,整體畫面可以說非常流暢。

至於相比GTX 1070規格低一級的GTX 1060,表現中規中矩,幀率為43fps,基本流暢運行還是沒有多大問題的,而處於中低端定位的GTX 1050 Ti,幀率降到了30fps一下,已經難能說流暢。

4K解析度遊戲測試

4K解析度/最高畫質下顯存佔比

4K解析度/最高畫質測試成績

將畫質提升至4K解析度後,就能更容易看出《刺客信條:起源》對於顯卡的性能要求極高了,從最終測試結果可以看到,所有顯卡都不能滿足60fps的絕對流暢需求,即使是處於旗艦定位的GTX 1080 Ti顯卡,其在最高畫質下幀率也僅僅只有53fps,表現只能說中規中矩;而GTX 1080和GTX 1070 Ti兩款顯卡的幀率表現就更低了,不過通過對畫質或者幀數的限制的調整依舊可以獲得尚可的遊戲體驗,另外它們之間水平依然相差不大,幀率分別為38fps、36fps,僅有兩幀差距。

至於GTX 1070和GTX 1060兩款顯卡,它們並不適合在這個解析度下進行遊戲,幀率都低至30fps以下,已經有較為卡頓的現象出現。

小結

作為目前數一數二的ARPG 3A大作,細膩的畫質、出色的操作、不錯的技能樹加點、別緻的目標、奇幻的劇情都是這款遊戲能夠為玩家提供的樂趣。但在遊戲之餘,這款遊戲更多地還為大家展示了埃及文化的璀璨。如果你想細細品味「當地」的風土人情,或者鳥瞰一下金字塔邊的餘暉,那麼這款遊戲更是正中你的「下懷」。

雖然整體遊戲整體內容非常精美,但從硬體需求來看,作為育碧最新的遊戲大作,《刺客信條:起源》依然存在著優化不佳的情況,不過相比以往的育碧遊戲還是提升了不少,優化不佳主要體現在4K解析度下,由於解析度的提升,遊戲對顯卡性能要求較高,就連旗艦級的GTX 1080 Ti也難以達到60fps以上的幀率;不過在1080p解析度下,遊戲對顯卡的要求就顯得相對平易近人,玩家只需要一塊GTX 1050 Ti級別的顯卡就可以暢玩這款佳作。


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