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刀劍神域奪命凶彈入手光劍玩法優缺點及搭配解析

刀劍神域奪命凶彈動手光劍弄法優缺陷及搭配剖析,原作中配角桐人使用的兵器就是光劍,以是很多玩家都想嘗嘗光劍能否好用。刀劍神域奪命凶彈光劍弄法及搭配引薦,獵奇的無妨就一起來理解一下光劍該當怎樣使用吧。

加點圖:

玩光劍嘛,速率優先,沒這個基本你和怪繞的根底都沒有。並且光劍不是r2平a的,普通都是跳起來r2,這個打人形怪和蠍子出格有效,並且段數還高,至少有3段。

打完一個舉措後不要貪刀,即刻踏步翻騰走人,光劍不克不及和怪硬碰硬,不然等死吧。

光劍需求迂迴靠近你要處理的阿誰怪,盡量規避瞄準線,這就要腳色的速率了,不敷快的話,劈面槍彈打過去你基本跑不急。

玩光劍另有一點,多用波折,就是阿誰ufg,他能夠擊落小型飛翔怪,也能夠做最後補損傷。

只用光劍不可能玩的下去,以是說你要配一把相似步槍、衝鋒槍、手槍這類的輕型兵器。

首先是近程,其次是輕。

舉個例子:

第二個boss是飛翔怪,你用光劍是打不著的,只能用近程兵器去打。

我自己的打法是用速率和boss繞,躲瞄準線,用射擊輔佐光圈間接r2盲打,固然打的速率會慢,可是基本上你不會受傷。

缺陷:

光劍總歸也有缺陷,對上少部分的怪還能夠有對付的氣力,一旦怪多了,近戰和送命沒啥區分。

以是趕上迷宮這類處所小,怪又多的處所,你只能打打躲躲,多找掩體,這遊戲打不外就只能玩鄙陋,硬剛掛的出格快。

固然前期有了槍劍能夠學砍槍彈,但湊合過多的怪也一樣扛不住,純真一對一的話,槍彈基本上能夠全盤擋掉。

PS.只要後面一塊地區能夠擋,怪從面前或許正面打你還是要扣血,並且用這個技藝時分,你沒方法進犯。

總之,光劍還是要速率的,也就是agi,不敷快劈面的槍彈你躲都躲不掉。

科普一下四維:

str:光劍損傷和本身載重(只加光劍損傷,槍的損傷不加成)

vit:進攻血量

int:附加給劈面非常形態率加強

agi:移動速率,換彈速率

dex:靈活性,影響彈道擲中

luk:命運,爆率,暴擊率,增加收到非常的幾率


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