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阿卡姆?黑暗騎士

蝙蝠俠(布魯斯.韋恩)是美國DC漫畫旗下的超級英雄。

一天晚上,父母帶著年幼的布魯斯看完電影《佐羅》回家,途經一條小徑時遭遇歹徒的搶劫。歹徒當著布魯斯的面槍殺了他的父母。

從此,布魯斯便產生了親手鏟奸除惡的強烈願望。

他花了很多時間學習各種知識,利用強大的財力製造各種高科技裝備。此後在白天,他是別人眼中的無腦富二代、花花公子;夜晚,他是令罪犯聞風喪膽的黑暗騎士——蝙蝠俠。

DC擅使平行宇宙和時間大法,所以在DC的世界觀中有各種宇宙、各種過去和未來。因此也就存在著各種風格不一的蝙蝠俠。

例如最新連載的《暗黑之夜:金屬》,黑暗多元宇宙裡面就有七個邪惡版蝙蝠俠。他們基本上都是不靠智商本身戰鬥力就爆表的強人。

(大家可以很明顯地看到他們身上的蝙蝠俠特徵)

還有滑稽的樂高蝙蝠俠,一堆蝙蝠俠。。。。。。

這裡小編就給大家介紹一下世界觀較正常的動作遊戲《蝙蝠俠: 阿卡姆系列》(Batman: Arkham Series)算上別的工作室製作的前傳《起源》,這個系列按劇情的時間順序排列為:

蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院(Batman: Arkham Asylum)

蝙蝠俠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)

其實「Arkham」也被翻譯成「阿甘」,這就不免讓人聯想到有名的《阿甘正傳》,因此小編一開始就直接看成了「蝙蝠俠阿甘正傳」,還一臉懵逼「阿甘是蝙蝠俠?什麼時候的事?」

世界觀

遊戲里的所有人物都出自蝙蝠俠的漫畫中,超人、萊禿等人僅出現在彩蛋中。雖然有些非科學的東西,但總的來說是個低魔世界,沒有隨隨便便就能毀天滅地的人,所以那些超級裝甲也就沒有出現。

(這其實是未來蝙蝠俠,不是那些變態裝甲)

充滿黑暗與罪惡的氣息的環境

蝙蝠俠所守護的地方就是哥譚市這個犯罪之都。

遊戲基本發生在晚上,這裡夜空總是烏雲密布,怪異陰暗的哥特式建築高聳入雲。

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在這裡,官僚同黑幫狼狽為奸,警察與罪犯同流合污,而形同虛設的法律條文更縱容著這一切變本加厲,罪惡和腐敗早已遍佈於城市的每一個角落,橫行的官僚主義更是深刻地動搖著城市的根基——這是一座黑暗而又令人絕望的城市。

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超高的代入感

在遊戲中,玩家基本上是扮演著蝙蝠俠去警惡懲奸,體驗他的人生。這本身就很帶感了。

而偵探視角更是給人莫大的快感。它簡直是bug的存在。首先它可以探測到敵人並分析他的身份,還能檢測出他們所帶的裝備和心理狀態。

但像這種功能其他遊戲也有,像刺客信條的鷹眼,為什麼它會叫作偵探視角呢?

這是因為蝙蝠俠被認為是「世界上最好的偵探」,而這個東西能很好地幫助他破案。

當場分析藥物、血液等東西

分析彈道

透視

(此功能真是讓醫學生羨慕不已)

加上超高的推理能力可以還原犯罪過程

(也許可以左右滑動。。。。。。)

小編覺得唯一的缺點就是這不是那種有很多個嫌犯讓玩家去指控真兇的類型。玩家基本上只能跟蝙蝠俠的指示走,看著他秀。(腦子也實在跟不上。。。。。。)

很高的自由度

遊戲的地圖很大,特別是最後一作《阿卡姆騎士》,直接以整個哥譚市為舞台。

玩家可以利用蝙蝠俠的裝備如鉤爪和滑索發射器「上天入地」,飛上天滑翔或者開著蝙蝠車橫衝直撞來探索整個城市。

(官方吐槽)

極具魅力的反派

有句流傳極廣的話叫:「民風淳樸哥譚市,人才輩出阿卡姆。」講的就是哥譚易滋生犯罪,而阿卡姆精神病院的罪犯更是窮凶極惡。一般人還真搞不定他們(如閃電俠曾被謎語人虐),所以他們就經常挑戰蝙蝠俠,因此他們也被叫做哥譚市粉絲團。

團長謂誰?

小丑也

根據漫畫填充的細節使他們都極具魅力:行為瘋顛的小丑,亦正亦邪的貓女,為愛發狂的急凍人,環保主義者毒藤女,殘暴兇狠的鱷魚人。。。。。。

比如小丑,

在遊戲中曾經抓住了蝙蝠俠。

小丑女想一窺蝙蝠俠真容,

於此可見一斑。

打擊感極強的戰鬥

遊戲中蝙蝠俠有著各種小道具:蝙蝠鏢、電擊槍、震蕩雷管、冰凍炸彈。。。。。。

但蝙蝠俠堅守一條底線:不殺人,他認為罪行應該受到懲罰,而生命是貴重的。所以開槍殺人之類的事他是從來都不會做的,這些小道具也都是非致命,而且在遊戲中這些小道具一般只能起阻撓作用,不能把敵人制服。

那蝙蝠俠拿什麼去制服他們呢?

拳頭。

蝙蝠俠代表了正常人類體能的最高水平。

看這雄壯的肌肉

手撕鐵蓋

腳踹鐵柵

Easy

(罪犯們肯定很酸爽)

遊戲的操作非常簡單,攻、反、暈三個按鍵構成了這一戰鬥系統的核心,所以只要把握好反擊時間,即使是手殘黨面對手持冷兵器的敵人也可以說是來多少殺多少,而善用小道具和特殊技更是能打出華麗的連擊效果。

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(似乎有什麼不對)

。。。。。。

不對,蝙蝠俠不殺人。

他們只是暈了。。。。。。

或是被扭斷關節痛暈,或是被活活打暈,或是被電暈。拳拳到肉,並不血腥,反而會有嘎巴脆的聲音,打擊感極強。

然而如上文所說電擊槍是不能把人電暈的,靠的是蝙蝠車。蝙蝠俠永不殺人,所以無論蝙蝠車的車速多快它也不會撞死人,只是輪子上的高壓電會把人電暈,就是這麼任性。

(我有特殊的審問技巧)

用機槍瞄準人的時候還會自動切換為震爆彈,不會殺死罪犯。當然,面對裝甲車或者機器人的時候就是火力全開了。

劇情

延續的劇情會有很大的篇幅去刻畫人物。如貫穿三部曲的小丑被刻畫得相當成功。

遊戲主線劇情緊張刺激,節奏張弛有度,支線里各種細節及彩蛋更是能讓粉絲激動不已。

如在《阿卡姆瘋人院》中你可以收集到各個反派的治療記錄,從另一個角度了解人物的內心。(其中關於哈利奎恩與小丑接觸後一步步墮落為小丑女的錄音就值得稱道)

官方還把遊戲中的資料庫做得極其豐富,堪稱蝙蝠俠的百科全書。在這裡你可以獲取更多信息。總而言之,對於想了解蝙蝠俠的萌新來說,這是一個很好的途徑。畢竟蝙蝠俠是誕生於1939年,即使有重啟,漫畫也很多很雜。而這個遊戲的劇情就能很好地幫助你了解這些人物。

一些遊戲模式也很好地與蝙蝠俠的故事劇情契合。如收集品,有時我們玩遊戲會問:為什麼我要收集這些鬼東西?誰這麼無聊把東西放在這種地方還設置了機關?有病啊?

謎語人就確實有病,他為了證明自己的智商比蝙蝠俠高才設置了一大堆東西(謎語人獎盃和一大堆機關),也會用謎語的方式給蝙蝠俠線索,合情合理。

人間之人

超人被稱為「人間之神」,雖然蝙蝠俠有時與超人並肩作戰會穿上強大的裝甲。但在這裡我們更能看到他作為一個人的脆弱。(普通就不提了,起碼小編沒他有錢,也沒他壯。。。。。。想哭)

首先,雖然遊戲里蝙蝠俠的戰衣很強,但也不能做到無視子彈的程度,再加上蝙蝠俠不殺人這一條原則,遊戲里蝙蝠俠遇到一群手持熱兵器的敵人一般是選擇潛行、暗,暗,暗中制服。。。。。。(差點說出了不得了的話)

其次,遊戲里蝙蝠俠雖然戰鬥力高超,但厲害的人也不少,在劇情里還是會受到各種傷害,蝙蝠俠的外表也會出現各種損傷。

再者,蝙蝠俠雖然聰明,但並不是算無遺策。他是人,不是神。他也曾被人算計;他也會與他的好友、他的親人發生矛盾;他也有想竭力保護卻沒能保護好的人;他也曾見人在他眼前死去;他也曾面對數個「殺與不殺」的痛苦抉擇。。。。。。

在這裡我們能體驗到的不只是蝙蝠俠的故事,看到的也不只是反派,還有人的痛苦、堅持、成長與信念,對親情、友情與愛情的思考。

如果沒有時間去體驗,我推薦大家去看純黑的攻略視頻。他現在的b站ID是純黑鴿。(日常換ID系列)他的攻略視頻廣受好評:迅猛式的風格,力圖做到觀賞性高、通關方式簡潔明快,視頻會添加前情提要的片頭和剪輯好並配樂的片尾,讓人有看好萊塢大片的感覺。(現在很多遊戲都可以當成電影去觀賞了)

其他的蝙蝠俠視頻是他的早年作品,還沒有嘗試迅猛式攻略,觀賞性會差一點。

即使沒看過前作,他也會有適當的解說,而隨著遊戲的進行劇情也會逐漸清晰,所以是不必擔心會一臉懵逼的。小編當年就是通過《阿卡姆騎士》這一作入坑的。

當然這些也只是主線攻略,遊戲世界裡充斥著各種信息。自己從頭玩起、自己體驗和探索整個遊戲世界才是最好的。

文字 / 曾國華

美編 / 曾國華

音樂 / Arkham City Main Theme-

Nick Arundel

審核 / 鍾升洲、鄭錦澎、林丁乙


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