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LOL連續三個版本勝率第一的中單,為何職業選手卻很少使用?

英雄聯盟職業比賽和普通的路人排位,通常會有明顯的區別,職業比賽里的上場英雄,並不完全就適合排位上分,而路人排位中的強勢英雄,也不一定就適合職業賽場。但是,如果一個英雄連續好幾個版本勝率都高居第一,但職業比賽上卻仍然無人問津,那問題可能就不是那麼簡單了。

韓服8.2版本中單勝率前三

鑄星龍王就是這麼一個英雄,當前遊戲版本勝率第一的中單,在韓服8.2版本的中單位置一騎絕塵,勝率遙遙領先於其他所有中單。

連續三個版本勝率高居第一

不僅如此,而且這已經是龍王連續三個版本制霸中單勝率第一的寶座,在此前的7.24版本,8.1版本,龍王都是勝率第一的中單!不過,令人費解的是,這樣一個版本極其強勢的中單英雄,在2018賽季各大賽區的春季賽的職業比賽中,卻鮮有登場機會,為什麼會這樣?

縱觀今年的春季賽職業賽場,無論是LPL還是韓國LCK的中單位置,仍然是瑞茲,沙皇,佐伊,加里奧的天下,這些英雄都偏支援和遊走,雖然龍王也主打控制和支援,但和上面四大職業賽場中單相比,還是顯得不夠強力。

究其原因,龍王的輸出大部分依賴於被動技能,屬於持續的消耗輸出,有被動在身的龍王雖然推線有優勢,但在瞬息萬變的職業比賽的團戰中,很難有空間來打出足額的傷害。龍王的輸出空間以及瞬間爆發確實很難和瑞茲以及沙皇相提並論。

其次,在目前春季賽的比賽中,依然是打野以及上單的版本,像皇子,卡茲克以及青鋼影這樣的強開型英雄過於的強勢,一旦突進過來,龍王除了大招擊退之外,幾乎毫無還手之力。況且,職業比賽中非常注重隊員之間的配合,龍王一旦被這樣的針對,就很難有翻身的機會。

灰燼領主皮膚

所以綜上所述,就算龍王在路人排位中能夠如此強勢,連續制霸三個版本,但是在目前的職業賽場上,還是很難有所作為。

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