iOS應用推薦 智商、眼力缺一不可,原來AR益智遊戲還能這麼玩?
在接觸到的AR遊戲中,大多數都是注重視覺展示或者簡單交互(比如視+AR、AR Dragon),這種AR遊戲更多的像是尚未完成的Demo,對玩家來說自然也就是嘗嘗鮮而已。
那麼,在眾多ARKIT遊戲當中,有沒有一款在復玩性和故事性上有所展現的作品呢?今天,小編為大家挑選出了兩款AR益智類遊戲進行評測,讓我們來看看真實世界中的益智類遊戲都有哪些有趣的玩法吧!
推薦應用1——悠夢
推薦指數四顆星
《悠夢》由網易盤古工作室和網易洞見聯合開發,這是網易推出的首款以夢境解謎為主題的iOS平台遊戲。目前為止,《悠夢》已在全球154個國家同步首發,而遊戲中出現的6首原創背景音樂也已被作為音樂專輯同步首發在App Music中。
1、特色
故事性——由於技術受限,現階段的AR遊戲都偏向輕體驗的版本(就像俄羅斯方塊)。而《悠夢》是我玩過為數不多的有完整故事主線的AR遊戲。開啟AR模式,遊戲首先從一段動畫開始,主人公愛麗絲在桌面上描繪了一個美輪美奐的想像世界——悠夢。
開啟《悠夢》
隨即,愛麗絲開始了在悠夢中的探險。每次在開始和結束的時候,都會有一段過場視頻來串聯不同關卡,每一關在故事劇情中則是層層遞進的。值得一體的是,《悠夢》採用了類似水彩畫的畫風,在劇情的表現力上顯得更加具有夢幻色彩。而AR特效的加入,則為玩家開啟了一場虛擬與現實交錯的夢境之旅。
AR劇情
視角差玩法——在手勢識別、眼球追蹤、虛擬鍵盤等技術尚未成熟的情況下,如何實現AR遊戲高效的交互性?《悠夢》提供的方案是「視角差」。舉個例子,一個被拆散的模型,通過旋轉改變其相對位置,從而找到一個最佳視角使得模型剛好拼合,這就是視角差遊戲。
視角差玩法
《悠夢》採用視角差的方式,充分利用現實世界的空間,實現了解密遊戲的創新玩法。小編了解到,要實現這樣的玩法並不容易,遊戲效果必須儘可能的模擬人眼視覺,比如儘可能實現近大遠小、坐標點等效果。
2、實際體驗
3、評價
體驗中,《悠夢》在畫面和劇情上的表現十分驚艷,而創新的AR玩法更是讓玩家愛不釋手。但這也是一把雙刃劍,在遊戲時我能明顯感覺到手機發燙,而過長時間的運行甚至還會引起手機卡頓。
對此,網易盤古工作室的工作人員向小編表示,這主要是為了平衡不同機型之間的性能。對於iPhone 6s 之後的機型,不同機型的運行效果也會有所差異。短期內,他們將專註於解決硬體適配,優化發熱的問題,同時,未來還會將這款遊戲打造成 IP。
推薦應用2——機械迷宮
推薦指數三顆星
《機械迷宮》是一款由Martin Magni 開發的立體解謎遊戲,除了遊戲本身提供的50個頗有難度的關卡外,玩家還可以在遊戲中自己創作關卡。
1、特色
簡潔益智——作為一款致敬《紀念碑谷》的AR遊戲,其簡潔性不言而喻。一個不到巴掌大的模型塊加一個小機器人,這就是遊戲的全部。玩家需要通過觸屏來操控機器人走動,從而穿過重重迷宮到達指定處。
遊戲玩法雖簡單,但是不同難度的關卡足矣讓玩家用很長時間去嘗試闖關。在實際體驗中,我發現20關之後難度會明顯上升,並且遊戲中會有不同難度的機關讓玩家去探索。總得來說,抱著嘗鮮心態來的玩家一定會花費更多的時間在這款遊戲。
自創關卡——《機械迷宮》的最大亮點在於可以自創關卡,玩家可以獨立創建一個新的關卡並且像在《我的世界》中一樣隨意編輯迷宮的路徑。這意味著一位玩家可以將自己創作的《機械迷宮》關卡分享給其他玩家進行體驗。
目前,這款遊戲支持通過分享二維碼的方式將自己的創作關卡傳播出去,讓不同的進行玩家體驗。
2、實際體驗
3、評論
《機械迷宮》是一款考驗腦力的遊戲,就像魔方一樣,簡單、耐玩、可創作的特性讓其有很大的復玩價值。然而AR的呈現方式則為其打開了全新的體驗窗口。然而,觸屏操作機器人行走的時候,一旦遇到遮擋物很容易導致誤操作。比如在機器人進入到城堡後,觸屏對於機器人的控制就會斷斷續續。
其次,《機械迷宮》中規中矩的上帝視角也會導致無法看到建築下方的被遮擋物,這也會造成遊戲體驗的不流暢。比如說在城堡的內部,有時會有通道或者出入口,在不湊近觀察的情況之下這些細節往往是被遮擋的,很難被發現。
總結
《悠夢》和《機械迷宮》讓我看到AR遊戲的潛力,無論是視角差還是再創作,都讓遊戲的復玩性大大增加。除此之外,故事性的加入也讓AR遊戲變得有血有肉。
不得不承認,在AR場景下的遊戲創作,目前依然存在著諸多方面的問題需要改進。但是隨著不斷地探索,相信有一天AR遊戲也可以為我們帶來完善的強沉浸式的體驗感受!
from:青亭
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