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那些玩王者和吃雞的同學,你還記得這些遊戲的榮耀嗎?

我童心未泯的師哥,最近又在電腦上支起了《植物大戰殭屍》的遊戲。我瞄了幾眼,很多畫面仍有印象,但房頂關卡有些特殊的殭屍形象卻想不起來了。

當大部分人忙著「吃雞」和「農藥」,總有人還是講究情懷,去重複他們未曾消減的夢。我的情懷是在插卡機時代,跟同伴一起玩《街頭霸王》和《雪人兄弟》。未曾玩過的關卡是我一直遺憾多年的夢,但是去年當我重新嘗試《魂斗羅》時,僅僅興奮了幾分鐘,我就止不住地哈欠連天。

我不是一個合格的情懷黨,但是總有人對當年經典念念不忘。今天,就隨著我的文字,一起去聽聽幾個遊戲念舊人的故事。

1.《糖果傳奇》

玩家:小張/26/現從事於平面設計

「當《糖果傳奇》還叫《Candy Crush Saga》的時候,我就瘋狂地迷上了。那時候我的手機是老爸給買的4S,裡面安裝的都是我喜歡的粉紅系遊戲。糖果這一款在我看來特別的漂亮,畫面豐富,玩法簡單又不會無聊。在我的安利下,我們設計系好多人都入了進去,天天對著手機屏幕划來划去。但是,專寵它一陣後,我忽然意識覺醒:因為這款遊戲,我沒有好好聽課、好好跟同學朋友聚會,甚至還被媽媽罵,說我入魔了。我印象里當時最上火的事情不是掛科、不是沒有男朋友,而是遊戲里的幾條命用光了就得等上十幾分鐘續命,那讓我當時差點得了躁狂症。於是痛定思痛,我選擇了卸載。」

「我一直覺得後來的『消消樂』一類的遊戲是模仿它的,但是現在我幾乎沒有心情玩這一類了。我的娛樂方式換成了看電影、追劇、追綜藝,不用動手,並且能放縱我的懶惰。對了,我告訴你,當時因為玩糖果,我的大拇指疼痛難忍,感覺不能動了一樣。現在想來,真是個不良網癮少年啊!」

註:《Candy Crush Saga》是由歐洲遊戲商King於2012年發行的一款遊戲,於2014年登頂Google Play商店遊戲下載榜第一名。後賣給中國騰訊公司,改名為《糖果傳奇》。

2.《憤怒的小鳥》

玩家:阿龍/25/現於學校讀研

「下載《憤怒的小鳥》是因為班裡的同學都在玩。其實我初期並不感冒,get不到它的可愛點,但是後來,我發現我喜歡的那個女孩一直在玩。當她失敗被豬嘲笑時,她生氣的樣子特別可愛,於是那個遊戲在我眼裡就變得可愛了。我就通過這款遊戲去接近她,跟她找話題,給她買小鳥的周邊當禮物來拉近我們的距離。然後就順理成章地成了情侶,圓滿了整個大學時光。」

「我們現在都考上了研究生,不過是異地戀。前年《憤怒的小鳥》電影上映,我和她看了首映,感覺特別滿足——有款遊戲見證我們的青春,這是一件浪漫的事兒。」

註:《憤怒的小鳥》是由Rovio開發的一款休閑益智類遊戲,於2009年12月首發於iOS,被視為全球首款取得真正主流成功的手機遊戲。2016年3月18日,聯合國前秘書長潘基文任命該遊戲中的紅色小鳥為綠色榮譽大使,同年5月推出大電影,在中國內地取得了5.14億人民幣的票房。

3.《天天酷跑》

玩家:Lucky/29/現從事電商運營

「我是酷跑好幾年的玩家了,但是後來我在知乎上刷到『《天天酷跑》現在為什麼有大量的人退游』這個問題時,才意識到原來我也好久沒有玩了。我覺得已經沒有當時在朋友圈裡和好友一起比排名的那份心情了,現在這遊戲更多地是燒錢的本色,誰買的裝備牛誰排名第一。」

「可能我現在進入了賢者模式,那天我又玩了兩局,然後選擇了卸載。我覺得我不是一個特別忠誠的人,什麼酷跑啊、陰陽師什麼的,紅的時候我跟風,但一旦沒了心情,就選擇了放棄。我想,這是很多玩遊戲人的通病吧!」

註:《天天酷跑》是2013年由Timi工作室開發,騰訊發行的遊戲,於2016年11月榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-遊戲榜top10」。

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游,畫面和故事內容設計都可圈可點,同名電影正在拍攝中。

4.《水果忍者》

玩家:Julia/30/現從事美妝行業

「我是個電子控,每一代蘋果產品我都會購買,然後每一個設備我都會下載『切水果』這款遊戲。記得有一次去廚房切西瓜,我突然魔怔地扔起來,然後一揮刀——瓜沒切碎,摔個稀碎。我說不清我是什麼時候不下載也不玩了,但是沒有它以後我也不下載別的遊戲了,就是感覺遊戲已經不適合我了,對,工作太忙了。」

「如果水果推出什麼新玩法,我也不會再度選擇。我覺得當年主要是遊戲選擇少,現在琳琅滿目,但紅的那幾個我都不感冒。對了,後來我也玩過一段時間《紀念碑谷》,但我始終靜不下心來,覺得玩遊戲浪費時間,於是很快地卸載了。我真是不想承認我老了,但我覺得這就是我的心態吧!」

註:《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類遊戲,於2010年4月20日在iOS平台推出。遊戲取得了非常大的成功,曾有30%的下載玩家來自中國。

《紀念碑谷》是USTWO公司開發製作的解謎類手機遊戲,於2014年正式發行,曾獲得多個獎項,引領了解謎遊戲的潮流。

結語:

情懷黨從來不是少數,當現在的遊戲慢慢過時後,新一批的情懷黨又會叢生。

這些年來,各種改版的超級瑪麗、魂斗羅不斷推出,但似乎都不復往日的榮光。我不曉得遊戲設計者是如何抓住玩家心扉、生成爆品的,但是沒有遊戲能成為永恆的釘子戶,這似乎是遊戲這個行業的固定循環。

只是那些「過氣」的遊戲里的角色,知道你要離開,它們會不會傷感呢?你說我多愁善感,可你又如何確定它們真的沒有生命?

終究不忍離開,就願告別都有美好的句點;願卸載的這一刻慢慢來,畢竟一切來得及。


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