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遊戲時光本周熱門:你用哪款遊戲來迎接春節呢?

春節前的最後一周到了,大家都準備怎麼度過呢?還有沒有心思繼續上班呢?對於一名玩家來說,在打遊戲的過程中迎接新年是非常正常的一件事情。那麼大家又準備用哪一款遊戲來迎接狗年的到來呢?

除了更受大家關注的主機遊戲以外,本周《文明6》的資料片「迭起興衰」也發售,真是一玩就不知道結束是在什麼時候了。所以本周就來一首《文明6》的BGM吧。


@Astrian:

腦海里莫名彈出了一句話:600 萬手柄的狩獵夢想

(逃

@Rocky虛:求卡婊賺的錢優化下伺服器吧

@張十三:砍了15%而已,繼續斬他全家!少帶30發?一發回家玉的問題不叫事兒!

@silverkong:修復玩家能聯機的bug

@夏一可:修復了裝飾品在特定條件下被玩家盜竊的問題。


@一期一會:那麼妮婭不是女主角的bug什麼時候修復呢

@Alastor:

我們需要的:

1. 快速抽獎bu1功能

2. 修復尼婭不是女1的bug


@陽卿然:選擇個球,全部手撕

@八歧貓:不殺,我懂了,可以那個對吧,像是欲求不滿愛神。女武神我來了。

@醒著的冰是水:但是大部分玩家肯定是選擇讓這個世界「沒有神仙」的

@差不多先森:反正要白金的,boss們不要慌,被手撕的機會人人都有,有秩序的排好隊就可以了


@cyclons:這就是獵人的愚蠢了,這麼大一個怪物每次獵人只能剝取這麼幾個素材想想就不對,實際上怪物就是看你打得挺辛苦的了,配合你裝死一下給你點素材罷了,回頭等你回去了繼續喝茶吃飯去

@moyashiorz:我覺得他說的沒問題啊……對於我第一次完整玩怪獵的人來說這作的生態確實太真實了,前面幾隻怪物打起來還沒什麼感覺,打到飛雷龍的時候,就是它全身皮毛充滿電躍到空中的樣子真的太驚艷了,當時就覺得這生物太美了,不忍心打然後捕獲了……珊瑚台地的幾隻怪也是,感覺不像是"怪物"而是真是存在的活生生的生物,看著它們翅膀被打破,皮毛被打得破破爛爛的真的挺心疼的,只能說做的太真實了,這位作者的這些思考我覺得是完全有道理的


@海島與飛鳥:求求你們別買了,這樣沒有續作了啊!

@Dark_begin:R星:gta5上ns還能再賺一波,gta6不急

@花66:5賣的越好,6出的就越晚,人家一個新遊戲一年也賣不了500萬,你一個賣了好多年的老遊戲還賣那麼多,同行要嫉妒的


@殺手481:出DLC不反對,只希望開發商別把遊戲本體拆出來當DLC賣。


@okerith:

目前來看,比較喜歡荒野之息這樣的季票形式,提供一些小便利和挑戰,不涉及劇情,這樣一來即使沒有購買的玩家,體驗也不會大打折扣。另外就是血與酒這樣,基本上完全獨立於本篇的劇情故事。

問題只在於這麼良心的遊戲本身就很罕見,更不要說這麼良心的DLC了。

89年吧,那會兒4歲,在少年宮見到了FC,從此對遊戲的愛或者說習慣就從沒改變過。如果以後都是不氪金沒法玩,那也沒什麼,不玩了唄,畢竟這種遊戲,和我喜歡的那種遊戲,並不是同一種東西。

@哇特發:

這麼多年的魔獸今年算是徹底放棄了,怎麼說好呢,魔獸現在是一款很標準的流水線產品了,就是說,像國際連鎖餐飲,從配料到製作有很完備的質量把控體系,你不能說它難吃,但是就是說,好的遊戲你能夠看到製作團隊天才的創意和對遊戲、對人生、對世界的理解,就像一個朋友在跟你聊天,告訴你他對這個世界的看法。

但流水線產品看到的是製作團隊兢兢業業的完成目標任務,儘可能滿足玩家所有的需求,完成業績考核,沒有精力和時間去思考為什麼要做這款遊戲了。

好玩嗎?好玩!但魔獸已經不是當初的世界,而是一款網遊……


@北方約伊茲之狼:預計一大批不和諧壁紙接近中

@龜仙人:靜態主題宣告死亡。


@playstation1992:

鈴木:你們湊合玩吧

玩家:寸步不讓!

鈴木:那以後出補丁吧

玩家:果然厲害!

鈴木:你們覺得我們是不是很有良心

玩家:真了不起!


@步步為贏:哈哈,使命召喚和戰地能競爭過你嗎?


@哦jiji:什麼 馬里奧金幣可以代替美元了?

@胖達君:點一下,玩一年,遊戲不花一分錢

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