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創造新的氪金點?SE社長稱遊戲服務還將有更多可能性

創造新的氪金點?SE社長稱遊戲服務還將有更多可能性

隨著遊戲的製作成本越來越高,想要靠銷量的一鎚子買賣來盈利是越來越困難了。無論是以一批網遊為代表的「免費」遊戲模式,還是手游中的開箱模式或者單機遊戲中的微交易、收費DLC等,都證明了將遊戲作為一種服務提供給玩家以獲得持續性的盈利模式的優越性。

創造新的氪金點?SE社長稱遊戲服務還將有更多可能性

外媒EDGE雜誌最近對SE的社長松田洋佑進行了採訪,松田洋佑提到了自己對於這一模式的看法。松田洋佑在採訪談到,他認為廠商要以更為廣闊的眼光看待遊戲的服務式收費模式,不要只把眼光放在氪金和DLC售賣上。這一收費模式本可以有更多新點子,將更多的新物品加入遊戲,讓玩家保持新鮮感,延長遊戲的壽命。

實際上早在2017年5月松田洋佑就表示過對遊戲的服務式收費模式的推崇,稱這一模式已經成為全球遊戲的主流商業模式,許多熱門遊戲都是通過「遊戲即服務」的理念提供給玩家的,這也將是以後的主流。

創造新的氪金點?SE社長稱遊戲服務還將有更多可能性

不愧是手游大廠,果然眼光超前。不知道以後會出現什麼樣的新收費模式呢。

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