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《荒野行動》海外收入進入TOP30,Funplus《火槍紀元》海外收入登上TOP5——1月中國手游出海榜

文 手游那點事 虹彤

在上個月,手游那點事結合Sensor Tower發布的《2017中國手游出海榜》,對整個2017年中國遊戲出海發展情況作了分析。2018年剛過去一個月,中國出海手游的發展狀況又如何呢?近日知名數據分析公司Sensor Tower發布了2018年1月中國遊戲出海報告,報告揭示了2018年1月中國手游在海外的收入TOP30。

從榜單可以看到,國產SLG遊戲仍然是海外的吸金霸主,老牌SLG遊戲《王國紀元》、《列王的紛爭》、《阿瓦隆之王》分別位列收入榜TOP3;沐潼科技《無盡對決》營收上升,排在了第6位;《碧藍航線》仍然在國產二次元手游中位居領先地位,對比11月中國手游出海榜,《崩壞3》排名有所下跌;原力稜鏡的SLG遊戲《Army Men Strike》首次進入收入TOP30。此外,卓杭的《放置奇兵》、游族的《狂暴之翼》、三七互娛的《永恆紀元》、Tap4Fun的《野蠻時代》等產品也均有不錯的表現……

以下是手游那點事帶來的相關解讀:

FunPlus《火槍紀元》進入收入TOP5,營收增長速度驚人

海外SLG市場一直是中國出海廠商激烈角逐的領域。FunPlus在SLG領域也一直都做得不錯,旗下SLG遊戲《阿瓦隆之王》常居中國手游出海榜收入TOP3。而從2018年1月中國手游收入TOP30來看,FunPlus另一款SLG遊戲《火槍紀元》(Guns of Glory)的表現也讓人感到驚喜,上線4個月就進入了收入TOP5。

《火槍紀元》是FunPlus於2017年9月上線的一款SLG手游,自上線以來在全球的收入就保持著穩定且快速的上升趨勢。對比Sensor Tower此前發布的10月和11月中國手游出海榜單,《火槍紀元》在2017年9月上線之後,並未進入10月中國手游海外收入TOP30;又過了一個月,《火槍紀元》已經進入了11月中國手游海外收入TOP30,排在第17位。

《火槍紀元》 – 美國App store暢銷榜歷史排名

Sensor Tower數據顯示,《火槍紀元》目前在海外App Store商店流水已經超過1500萬美元。綜合App Store和Google Play來看,美國玩家花費佔比最大,目前近40%;其次為韓國和德國,均佔比10%左右。

海外的SLG市場就像國內的「傳奇」,同類產品頻出但仍然能夠洗到用戶,而SLG在生命周期和營收方面也有著不錯的能力。從1月的中國手游海外收入TOP30也可以看到,SLG遊戲仍然佔據了榜單的半壁江山。

網易《荒野行動》進入收入榜TOP30,商業化成果初現

在手游那點事此前分析過的2017年中國手游出海榜中,網易的兩款「吃雞」遊戲《荒野行動》和《終結者2》的國際版雙雙進入了2017年中國手游海外下載量TOP30,其中《終結者2》尤其突出,憑藉兩個月不到的海外下載量進入榜單十五強。

在獲得了用戶之後,《荒野行動》和《終結者2》也在海外開啟了商業化嘗試。《終結者2》近期已經能夠穩定在美國App Store暢銷榜TOP100,而《荒野行動》的商業化成果更加優秀。從1月中國手游海外收入TOP30來看,《荒野行動》進入了TOP30並排在第24位。

從各個市場的App Store免費榜和暢銷榜來看,《荒野行動》在日本市場受到極大的歡迎。《荒野行動》在日本App Store上線以來時常登頂免費榜,未曾跌出免費榜TOP5。在《旅行青蛙》席捲中國市場的時候,甚至有玩家調侃:「沒有漢化的《旅行青蛙》在中國爆紅,沒有做本地化的《荒野行動》霸佔日本App Store免費榜榜首,兩國玩家都靠著自己認識的僅有的漢字在死撐。」

而在《荒野行動》開啟商業化之後,在日本App Store暢銷榜的成績也讓人眼前一亮。從排名曲線看到,《荒野行動》在日本市場的營收初期有較大的波動,在1月5日之後便保持著相對穩定的上升趨勢,在2月9日登上了日本App Store暢銷榜TOP10。

網易的兩款「吃雞」在海外拿下了龐大的用戶量,在開啟商業化嘗試之後,營收的表現也相當不錯。如無意外,「吃雞」手游將率先幫助網易贏得全球市場。不過,近期騰訊子公司Garena的「吃雞」手游《Free Fire》從Google Play市場殺入,拿下了2017年12月全球Google Play下載第2。「吃雞」全球化之爭,還在繼續。

《神魔之塔》上線五年,吸金能力仍然強勁

《神魔之塔》是香港遊戲廠商Madhead研發的一款寶石消除類休閑手游,玩法和《智龍迷城》相似。在1月中國手游海外收入TOP30中,上線五年的《神魔之塔》吸金能力仍然強勁,位於榜單的第23位。

《神魔之塔》的主要市場是港澳台地區,其中在台灣市場的成績尤其突出。《神魔之塔》自2013年初在台灣上線以來,就一直佔據台灣App Store暢銷榜前列,在2013年至2015年一直保持在台灣App Store暢銷榜TOP 10。在《王者榮耀》等手游衝擊台灣市場的時候,《神魔之塔》一度跌出台灣App Store暢銷榜TOP50,不過近期又逐漸回升,目前仍穩定在台灣App Store暢銷榜TOP10。

相比起《智龍迷城》在海外市場遭遇滑鐵盧,《神魔之塔》在海外市場卻一直活得還算滋潤。Madhead基於本地玩家的偏好進行遊戲的設計改進,讓遊戲的優點更易於本地玩家接受,從而在海外市場中佔據了一席之地。

《蘇丹的復仇》進入海外收入TOP10,深耕中東市場的龍騰簡合

在1月的中國手游海外收入TOP30上,龍騰簡合的SLG遊戲《蘇丹的復仇》位列第八,另一款同樣是SLG遊戲的《Rise of the Kings》位列第27。根據Sensor Tower的數據,在2017年全年中國手游海外收入來源中,《蘇丹的復仇》在沙烏地阿拉伯市場的成績最好,《Rise of the Kings》在沙烏地阿拉伯市場的收入僅次於在美國市場的收入。

與很多出海的中國遊戲廠商不同,龍騰簡合在文化差異較大的中東市場取得了非常不錯的成績。根據Sensor Tower發布的數據來看,從2016年Q2到至今,龍騰簡合在沙烏地阿拉伯市場穩定保持著領先位置。

眾所周知,中東市場其實是一個相對嚴格的市場,對本地化的要求非常高。中東地區屬於宗教區域,在美術、UI、語言等方面的本地化要求非常高。比如遊戲畫面不可暴露太多,需避免誘惑、擦邊球等容易引起激情的要素,否則會觸犯當地宗教的禁忌。此外,中東地區較為複雜,地區之間衝突不斷,因此遊戲內容及後續運營還需要避免地區問題。


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