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這款國產遊戲,難度完爆黑暗之魂,老外玩了後紛紛摔了自己的手柄

2017年的春節,《小三角大英雄》正式上線Steam國區發布Early Access(搶先體驗版)不久,製作團隊的各個成員在各自家裡過年也不閑著,做了一個極簡的網路對戰的測試關。負責遊戲發行的丁勝一看眼睛就亮了,連說:「這個好這個好!機制上跟單人模式的橫板過關很不一樣,每局時間不長,又有對抗性,發展一下應該會很好玩,也符合現在玩家的口味喜好。」春節假期一過完,團隊就開始炮製《小三角大英雄》的多人模式了。

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單人模式:填補國內空白的平台動作類遊戲

從老玩家的童年回憶《超級馬里奧》到如今的《超級食肉男孩》,平台動作類遊戲看似簡單、實則充滿挑戰的玩法總是能讓我們著迷甚至為之瘋狂。隨著時間的推移,此類遊戲的玩法越來越同質化,於是不少遊戲開始朝著提高難度的方向進化,作為同門祖師爺,《超級馬里奧》雖然也算不得簡單,但是和如今的《超級食肉男孩》或者同人作品《貓里奧》相比,難度只能算是小兒科。玩到要「怒摔手柄/鍵盤」,是玩家對現今一些平台動作類遊戲的評價。

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《小三角大英雄》一開始也是以硬核的面目出現的,一路上設置了滿滿的套路和惡意,為喜歡挑戰的玩家所青睞。雖然看似只有行進和跳躍兩個簡單的動作,實則需要精準地控制跳躍的時機與落點才能闖關成功,按鍵的長短、力度不同,可能就是下一秒生死的區別,這對玩家提出了很高的操作要求。在硬核玩家大感過癮的點贊聲中,不免夾雜著一些手殘玩家的怨念,因此遊戲後來又追加了「休閑模式」,讓更多的人可以享受到遊戲的樂趣。

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平台動作類遊戲發展至今已經非常成熟,想要有自己的特色並非易事。《小三角大英雄》首先以獨樹一幟的手繪風格闖入人們的視野,承襲了公司之前製作的《南瓜先生大冒險》的個性畫風,有幾分稚趣又有幾分怪誕,不禁讓人聯想到去年大熱的《茶杯頭》,同樣也是以純手繪博得視覺上的好感。

在關卡設計上,雖然處處與玩家作難,但是仍然很貼心地讓玩家在死亡立刻在保存點復活而無需從頭開始,有助於迅速汲取失敗經驗,從哪裡跌倒從哪裡起來,在鍵位上也可以隨玩家的喜好自定義;同時別出心裁在關卡中設計隱藏區域和收集要素,留待玩家去發現和驚喜。不得不說,《小三角大英雄》不僅填補了平台動作類遊戲在國內的缺失,而且完成度相當高,值得激賞。

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多人模式:新玩法,新驚喜

在搶先體驗版中,《小三角大英雄》只開放了單人模式,以其紮實的內容獲得了很高的評價,線上好評率一直在95%上下,也為遊戲積累了不少人氣。它還是2016年唯一一個入選參展微軟GDC大廳展位的國產遊戲,GDC為遊戲安排了一個黃金展位,並且連續展示了3天。來自海外的玩家和業內人士也給了很多正面的反饋。

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單人模式的成功,為多人模式收集了很多建議並奠定了紮實的基礎。在玩過多人模式以後,你會驚嘆,不同於很多其他遊戲,多人模式只是單人模式之餘的一個附加陪襯,《小三角大英雄》的多人模式豐厚,完全可以和單人遊戲的分量比肩,直接將遊戲性增加了至少一倍。不同的是,如果你曾經被單人模式虐得只想摔手柄,那麼在多人模式里你只會緊緊握住手柄,生怕被朋友搶走。

今年的1月21日,在杉果5周年慶的硬核玩家狂歡派對上,《小三角大英雄》的多人對戰模式牢牢攝取住了大家的注意力,試玩台前自始至終人氣爆棚,試玩者大驚小怪、笑鬧不斷,等待試玩的隊伍在後面排成了長龍,著實引人注目。在試玩過程中,很多玩家甚至一個勁兒地催促製作團隊趕緊上線完整版。

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多人模式的成功不是沒有道理的。前面說過,遊戲的操作比較簡單,這就意味著,在多人模式中,就算平時不怎麼接觸遊戲的朋友也能很快輕鬆上手。而遊戲的畫風輕鬆明快,透著一種蠢萌的幽默感,男女老少都很好接受,更進一步奠定了它的群眾基礎。

接下來的每一個環節,在多人的情況下,都能誘發一連串的歡笑。比如第一步,你要從60多個蠢萌的人物里選擇一個代表自己,可以是粽子、可以是恐龍、也可以是一坨屎粑粑……

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多人模式包含本地合作闖關和迷你大逃殺模式(在」吃雞「大行其道的當下,我們不妨稱它為」吃雞模式「)。前者合作,後者互相PK,但是合作模式里未必不會互坑,而PK時也可能會有短暫的合縱連橫,一切全憑玩家自己的意願行事。

在闖關模式中,你可以讓朋友一起加入你的隊伍,遍歷單人模式中的 3 個世界36 個關卡,胖揍6 個 Boss,尋覓隱藏關和彩蛋。這個時候,你的朋友作為你同一個戰壕里的戰友,會和你共享同一個血槽,如果ta一樣驍勇善戰,懂得在你掛掉的那幾秒鐘儘力向前推進,好讓你脫離目前的困境,在前方復活,你就能知道什麼叫人多好辦事;但如果ta是個一秒死一次的坑貨,你就能知道什麼叫做絕望。

大逃殺模式中30 個機制不同的地圖,很容易讓你想到《敲冰塊》、《雪人兄弟》、《馬里奧兄弟》等紅白機時代的經典遊戲而倍感親切。你不僅要小心地圖中的各種機關,還要時刻提防著朋友來襲,簡直是危機四伏。地圖中還有各類道具可供使用:噴射背包、頭盔、炸彈、斧子……活用道具可以增加自己的生存幾率,但也要小心不要盯著道具顧此失彼,在拿取道具的半途送掉性命……

和合作闖關一樣,大逃殺支持2~4人共同遊戲。四人局的時候,場面可以極度混亂,讓人想到那些火爆和歡樂的大亂斗遊戲。在這樣的情況下,你很難獨善其身。雖然和「吃雞」在表現形式方面大相徑庭,但有些規則還是一致的:比如有時候你不妨苟且偷生,養精蓄銳以求笑到最後,但關鍵時候還是需要大膽進攻;另外,就算是遊戲的熟手也不能保證自己能笑到最後,這保證了遊戲的平衡性,並沒有常勝將軍的存在,不會因為強者永強、弱者恆弱而失去多人遊戲的趣味。

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越來越逼仄的環境,活像「吃雞」里的毒霧包圍圈,形成緊迫感

作為一款即將登錄Xbox One、Playstation 4和Switch三大主機的遊戲,《小三角大英雄》的多人模式無疑可以迅速炒熱多人聚會的氛圍,特別是在Xbox One和Playstation 4兩個平台聚會遊戲較為匱乏、而Switch平台的派對遊戲也尚不豐富的情況下,《小三角大英雄》便更顯示出其存在的價值和意義。

這款國產遊戲,難度完爆黑暗之魂,老外玩了後紛紛摔了自己的手柄

可以看到,在多人模式中,製作團隊很聰明地完全改換了一種製作思路,重在將遊戲打造成一款合格的Party Game,不再循著單人模式教人受苦的思路,不刻意追求難度、情懷和硬核,而是回歸遊戲讓人快樂的本質,照顧到眾多的輕量級玩家,為線下聚會提供了最好的「吃雞」選擇。

這款國產遊戲,難度完爆黑暗之魂,老外玩了後紛紛摔了自己的手柄

作為一款國產遊戲,遊戲給了國人特別優惠的價格,國區 PC 端和國行 PS4 以及國行 Xbox 統一定價為 68 元,而在海外定價 14.99 美金;Switch 版會登陸日服、歐服、美服,定價是14.99 美金。

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