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你所不知道的《絕地求生》落地戰術

伏地苟是《絕地求生》里常用的戰術,用這種戰術吃雞往往在四殺以內甚至僅僅一殺,甚至可以無殺。正面硬上也是一種戰術,很多時候看見衝鋒的人會慌,槍十分的碼,正面上了對方。實際上很多人玩的時候,如果不跑圈一直在圈中心的話很容易迷失掉,不知道該朝那個方向去或者該做什麼。

如果跑圈的話,那就不用談什麼戰術了,因為不死就不錯了。實際上遊戲里是有很多戰術的,不止是簡單的對槍偷襲,甚至涉及到心理戰,所以大佬才能喝一口水再淡定的還擊。今天就有講一些《絕地求生》的戰術,針對落地的幾種常見情況。

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落地的時候是《絕地求生》的交戰最激烈的時期之一,另外的時期就是搶空投和決賽圈的十個人。這個時期基本上可以淘汰掉百分之五十左右的玩家,大部分時候都在這個時期決定了裝備的類型,部分情況下會換槍。

落地打好了,才是後期發展的基本條件,不止是槍,還有消耗。有的時候落地消耗太大,子彈消耗過多、葯消耗過多和血量消耗過多,結果跑圈的時候發生的遭遇戰只能挨打,或者打劫不到人結果決賽圈消耗品嚴重不足。所以落地的階段如果不能有效率的保留自己,後期很麻煩,當然如果不跑圈的天命玩家當我沒說。反正有的是時間,當然前提是活下來,如果GG了依然毫無意義。

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落地的時候會有幾種情況,最好的就是落在門口或者窗口,如果二樓有陽台的就直接落屋頂,從二樓進去。如果落在有段距離的地方,一定不要去搶樓,去沒有人的地方或者轉頭走。進屋第一件事撿槍,這個大家都知道,而且有槍就其他都可以再說,出去就追擊,這可以在其他人還沒有做好裝備的時候就打一波突襲。

但是這樣也會有風險,就是別人也是一樣的想法,如果相遇就可能被裝備壓制,比如防彈衣和頭盔。所以最好的方法,其實就是伏擊戰,最常見的就是關門擺個裝備釣魚。但是這招很容易不管用,只需要記一下哪個屋子有人或者周圍有幾個人,計算著就能知道哪個屋子裡有埋伏。

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最好的埋伏不是屋內的,而是外圍的,這就是為什麼有人跳靶場的時候喜歡靶場下方的防空洞。那裡面大概有百分之十到百分之二十的幾率會出現98K,出現98K的時候對半的概率會有高倍鏡,百分之九十的概率會出現步槍。只要有槍,上面就在互相打,接著就可以在靶場的圍牆後方苟住埋伏,靶場裡面通常還會剩下三四個人互相摸,注意力都在靶場內部,作為外圍的埋伏可以殺個爽。如果運氣好是98K,基本上靶場拿下了。

就算是房屋也是一樣的道理,機場也是,在近戰手不穩的情況下外圍埋伏,甚至是埋伏到裡面的人一身肥的出來再打劫。如果耐不住寂寞要交戰的話,手雷和閃光彈是個好東西,聲東擊西,打開正面的門扔個閃光彈,然後從後門進去;或者打破窗子,讓對方以為要翻窗子,從門進去。

最好的防守就是進攻,落地也是一樣,一定要想辦法搞死周圍的所有人。但是硬攻也是不行的,一般都很有戰術性的去玩弄敵人。比如機場的鐵架高台上,拿到槍就全速衝到對面樓梯口,殺個措手不及。落地需要注意的是保存血量和載彈量,因此能不正面懟的就盡量不正面懟。

而且落地之後周圍目標很多,完全可以坐觀虎鬥,等到懟完槍了出來補留著的一個,反正也沒有多少血了一兩槍的事。像沙漠圖的有個月球坑,完全可以拿到槍就到山頂上狙殺坑裡的人;學校可以在外圍窗口守著,因為肯定會搜到一樓。制高點和視野盲點可以利用,同時幻影坦克也十分的有效,機場C字樓的周圍的草都可以做幻影坦克,而且很有效,C字樓周圍的埋伏很容易成功。

對於槍法和運氣,戰術是可以掩蓋掉的。落地的時候,用多大的代價收穫到了多少的裝備,可以直接影響到後期的發展。就算早期打贏了機場,結果殘血葯沒了,子彈30發,後半部分也大概率GG了。人少的地方還好,人多的地方就會面臨互相射、都在打葯,資源平均到每個人頭上還損耗了不少,最後剩不下多少。所以戰術就很重要,不過玩遊戲就是圖個開心,真的想吃一次雞的時候在考慮吧,平時就盡情的浪吧!


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