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佛系遊戲又火了?那你必須要知道《球球大作戰》

最近一款日本放置手游《旅行青蛙》在中國火了起來,其新穎的遊戲玩法和輕鬆的遊戲節奏瞬間在中國吸引了大量粉絲。一時間,所有人都開始了「養蛙生活,」而像《旅行青蛙》這樣的「佛系遊戲」,則再次成為了大家熱烈討論的話題。

何為佛系遊戲?

就像它們的綽號一樣,「佛系遊戲」指的是一些玩法新穎,節奏輕鬆,能夠讓人在玩的過程中產生極大愉悅感的遊戲。「佛系」並非特指某種遊戲類型,而是說有些遊戲獨特的「減壓」式玩法與當今遊戲重度化發展大趨勢有著強烈的對比,猶如一股清流,就像遠離塵世獨悟禪意的出家人一樣,充滿了清新而獨特的氣質。

哲學中常講「社會存在決定社會意識」,「佛系」遊戲之所以產生,也不外乎是由於我們的社會發展進入了高速時代。在今天,人們常常哀嘆生活節奏太快,工作壓力太大,每一天都在生存與生活之間做著取捨,彷彿身體被掏空。在這樣的情況下,主打簡單易懂,輕鬆休閑玩法的「佛系」遊戲自然大行其道,被無數「佛系」玩家所追捧。

其實早在兩年前就有一款風靡年輕人的佛系休閒遊戲,它的名字叫做《球球大作戰》。《球球大作戰》同樣是一款主打簡單輕鬆的休閒遊戲,但是《球球大作戰》的「佛系」和現在的養蛙還是有一定不同的。《球球大作戰》的「佛系」不僅在於讓玩家在輕鬆休閑的遊戲玩法中減壓,還在於在這個過程中誘發玩家對人生哲理的思考,在遊戲過程中「參禪悟道」。

球球大作戰

在《球球大作戰》中,玩家初始都是相同的小球。隨著遊戲的發展,會出現無數種意外情況。這要求玩家運用一系列策略防止自己被吃掉並伺機吃掉別人的球。到了決勝階段,有的玩家球會非常大,有的玩家球則會很小。正如人生一樣,開始大家都處於同一個起跑線上,而根據後面發展的不同,人與人之間會產生巨大的差異。而在遊戲中,球越大並不意味著越好。越大的球移動速度越慢,容易錯失發展機會,越小的球移動速度越快,靈活運用則可以反敗為勝。在遊戲過程中,玩家往往要根據實際情況作出選擇,遊戲如此,人生亦是如此。

「佛系」遊戲不止可以減壓,還可以參禪悟道。

球球大作戰是如何誕生的?

這樣的一款「佛系」是由巨人網路團隊研發的,在研發這款遊戲的時候,他們還只有4個人。對比如今《球球大作戰》在全球的火爆程度,初期的團隊規模確實顯得有些單薄。但是就像巨人網路團隊在一次媒體採訪中所說的,「做出好遊戲是靠人才,而不是靠人數」,就是這樣微小的團隊,做出了現在令業界驚嘆的爆品。

轉眼間到了產品上線的日子,這時候他們做出了另一個壯舉——挑戰0推廣費用。在中國的遊戲市場上,遊戲產品擴張的過程也是消耗推廣資源的過程,誰下的本大,誰就能在用戶獲取上取得更多優勢。在這樣一個大環境下,光靠產品的品質是很難突破的。

一位在玩《球球大作戰》的玩家

但是《球球大作戰》打破了這個魔咒,在沒有市場推廣費用的前提下,憑藉別具一格的輕度玩法仍然吸引到了很多種子用戶。《球球大作戰》屬於輕度的休閑手游,上手門檻比較低,玩家很容易在遊戲過程中體會到遊戲玩法所帶來的樂趣,放鬆自己疲憊的身心。初期,很多用戶也因此將自己的親朋好友拉入遊戲中,一同享受遊戲,在休閑中參悟人生。

也就在這時,《球球大作戰》的用戶量開始成幾何式增長,大量用戶加入了這款玩法簡單,卻又無限深奧的遊戲。截止2017年末1月,短短一年多時間,《球球大作戰》日活躍用戶已經達到2500萬,全球玩家突破2.5億。

生態社交體系的再助動

2017年對《球球大作戰》來說是一個比較重要的年份。經過一年多的積累,他們的用戶量級已經能夠擔當的起「爆款」之名。但成績有時會轉化成壓力,《球球大作戰》已經是當時國內最頂尖的移動休閑競技遊戲了,它正式進入了中國遊戲市場聚光燈的正中央,無數雙眼睛正在緊盯著這款遊戲的一舉一動。

而在這個時段,《球球大作戰》的玩家生態也發生了一些微妙的變化。上文提到過,這款遊戲上線時沒有任何推廣費用,它的火爆完全由用戶的自發「安利」帶來的。首批用戶進入遊戲後,通過體驗達成對遊戲的認可,同時將遊戲分享給自己身邊的人。這些被親朋好友「安利」的人就成為了第二輪用戶,然後他們再如法炮製,製造出第三輪、第四輪用戶。在這個階段,《球球大作戰》還只是用戶鏈接身邊熟人的工具,雖然已經有很多用戶開始了與陌生人交友,但是用戶行為的主流還是和相熟識的人一起玩遊戲,和自己的鄰居,同學或是兄弟姐妹進行互動。

但隨著積累的用戶越來越多,越來越多玩家開始真正的將《球球大作戰》作為一款社交工具,去與陌生人產生聯繫。《球球大作戰》遊戲的過程實際上也是社交的過程,在用戶量足夠龐大的時候,遊戲內部會自成一個相對完整的社交生態系統,玩家不僅僅和熟識的人一起玩這款遊戲,還與世界各地的球球玩家產生各種聯繫。

社交生態網路在遊戲中逐漸形成

玩家通過遊戲內互粉,關注,自拍等一系列行為形成鏈條,在與人交往的同時在遊戲的世界裡完成情感沉澱。而隨著《球球大作戰》用戶群體盤子的擴大,遊戲中玩家的社交生態則愈加旺盛,官方也在順應玩家的社交需求精細化運營遊戲內的社交生態。

《球球大作戰》製作人吳萌在一次媒體採訪中表示,「在遊戲後期,和誰在一起玩才是最重要的」。2017年,《球球大作戰》遊戲內外都圍繞著為玩家創造「新鮮感」這個目標前進。官方通過鼓勵玩家遊戲內社交,不斷盤活遊戲內的社交生態體系;同時也對線下進行布局,把用戶線上的弱關係,轉變為更強大的線下強關係,為新生代用戶打造一個「交真朋友」的社交生態平台。而對社交生態的良好運營,讓2017年的《球球大作戰》再次創造了輝煌。

剛剛在上海梅賽德斯賓士文化中心結束的2017BGF

截止2018年1月,《球球大作戰》全球累計設備安裝突破4億。

結語:

到了今天,《球球大作戰》已經成為國內最受歡迎的休閑競技遊戲之一。2018年2月10日,《球球大作戰》全球總決賽(BGF)在上海梅賽德斯賓士文化中心舉辦,這是首個大型移動電競比賽在梅賽德斯賓士文化中心舉辦,也是《球球大作戰》的又一段新征程的開始。

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