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區塊鏈遊戲的發展空間

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區塊鏈——分散式賬本技術,底層的構架決定了它不可篡改,公平、公開的特性。然而當它和遊戲想結合之後會觸碰出哪些火花呢?

由於個人一直在做棋牌遊戲產品經理,對博彩遊戲本質上有一定了解。當下ZF對棋牌遊戲的監管越來越嚴厲,以騰訊的天天斗棋牌為例,要求公開遊戲內抽獎、開箱子等一系列功能的概率數值。為什麼呢?因為由於這些概率的不公開終於讓廣大玩家爆發了。玩家去做一件事,花了很大的時間成本乃至金錢成本的同時卻連公平性都不能保證。但是結合區塊鏈之後所以的概率和數值都是寫死在智能合約當中的。這樣就是讓用戶在參與遊戲前可以客觀的了解到自己參與這個遊戲之後的一個預期收益。前提是認可區塊鏈,因為這是需要共識的。

第二,遊戲資產的流通以及價值。我在遊戲裡面花100元買了一件道具裝備,能不能交易是一回事,普通遊戲裝備的數量以及遊戲幣流通貨幣的數量只是簡簡單單的一條後台指令。其遊戲資產會隨著用戶體驗增加、需求增加遊戲公司就是增發或者根本對數量不做限制,導致了遊戲資產通貨膨脹。從而你最初的100元以及不可能再回到原來的價值。因為你有的別人也有。沒有了需求價值自然下降。

第三點,不敢說,怕丟了飯碗。簡單概括一下,一個中心化的遊戲公司可以給你想要的,也給你給你不想要的。權利的集中化導致你玩遊戲的開始就已經入坑。畢竟一個不以盈利為目的的公司就是耍流氓。那一個去中心化的遊戲玩家由玩家自己經營。這樣的方式是否能讓普羅大眾所接受呢?

以上說的是遊戲+區塊鏈之後的優勢。

那如今的區塊鏈技術發展所存在的弊端呢 ?

如果我做區塊鏈+遊戲

目前我在設計的一塊遊戲,核心自然從以上3點出發。後期MVP版本出來後可供各位看官點評。

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