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HaptX試用體驗 一款帶有觸感的VR手套

亮相於聖丹斯的HaptX手套是我體驗過的最令人信服的VR觸感反饋技術之一。儘管這款手套尚不成熟,但我已經能夠抓取VR中的物體,並且第一次感受到足夠的觸感反饋,以至於我的大腦相信我真的是在抓取實物。其手套使用外骨骼力反饋及其獲得專利的微流控技術,並且由於大量技術升級,他們大幅減小了外包裝的尺寸,與去年我在GDC(彼時它還名為AxonVR)見到的測試版相比改進了體驗,而且放棄了溫度反饋。

我曾有幸在聖丹斯與其首席執行官兼聯合創始人Jake Rubin和首席營收官Joe Michaels進行過交流,我們談到了為何企業和軍事訓練用戶對這項技術倍感興奮、受觸感反饋技術啟發而出現某些互動式講故事的可能性、他們如何改善觸感反饋的解析度和保真度分配以提供最優體驗、以及其為了開發出一種能夠模擬大量質感的觸感顯示技術而與SynTouch質感數據模型開展的合作。

HaptX此前將Vive的冰球形獨立追蹤器用於手臂定位,但他們不得不開發出自定義的電磁追蹤技術以獲得模擬每隻手指活動所必需的精確度,而其中一個副作用則是這項技術可能會開始被用作輸入設備。某些HaptX微流控技術配有精確度高達1000倍的全新空氣閥,它們也可能開發出在感官替代方面具有十分有趣用途的獨特觸感反饋技術,或開始被用於協助數據可視化,而其協助方式類似於聲音通過名為可聽化的的過程改善空間定位。

總之,HaptX正在藉助其觸感反饋技術快速發展並取得重大進步,而且他們已經超越瓶頸,能足夠有效地用於很多不同的企業和軍事訓練用途。Rubin並不認為VR觸感反饋能夠與現實別無二致,完全騙過大腦,但他們正在讓其變得足夠出色,以便能開始被創造性地用於訓練和敘事體驗。也許很快,我們就可以看到某些HaptX技術被用於基於地點的娛樂應用,而這些應用可能正是由今年在聖丹斯體驗過其技術的故事講述者開發的,而我真的很期待看到他們的質感觸感顯示技術將如何在接下來的一年中發展。

from:青亭

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