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海外開發者調查報告:PC受歡迎程度在上升,開發者擁抱「開箱子」機制

編譯丨遊戲陀螺 Echo

2018年美國GDC即將開始。每年在開始前,GDC都會公布一份開發者調查報告,了解遊戲行業現狀和趨勢。本次,GDC調查了近4000名遊戲開發者,63%的開發者表示居住在北美,22%表示居住在歐洲,8%是亞洲,4%是南美,2%是澳大利亞或紐西蘭。17%表示是女性,80%是男性,剩下選擇了「其它選項」或不願透漏其性別。大部分開發者的遊戲工作年限是5年左右,32%表示他們製作遊戲已經3-6年了,17%表示7-10年,14%表示1-2年,13%表示11-15年,8%表示16-20年,5%表示21-25年,只有4%表示超過了25年。

調查顯示開發者對任天堂的Switch平台有顯著的興趣,並且很大部分開發者從移動平台轉向PC和家用主機平台,他們對VR的興趣在降低。同時,1/10團隊在去年進行縮減,以及1/10的開發者在現研的項目中加入了「開箱子」機制。

以下是報告的主要內容:

1.PC受歡迎程度在上升,移動平台在下降

每年,我們都會問開發者,他們在為什麼平台製作遊戲,一直以來,最常見的回答不是PC,就是移動平台。今年,答案依然如此。

當問他們最近的那款遊戲上線的是什麼平台時,50%的開發者回復是PC,32%表示手機/平板,23%說是PS4或PS Pro,19%表示Xbox One或Xbox One X。

今年,我們把Mac平台從PC單獨分出來成一個選項,令人驚訝的是14%的開發者表示他們最近的遊戲上線的是Mac平台。

那麼目前他們在為什麼平台製作遊戲呢?絕大部分(60%)的開發者回答是PC,30%回答是PS 4/PS 4 Pro,26%表示是Xbox One/Xbox One X。跟上一年的調查對比,我們同樣發現,開發者對PC平台的興趣在增加,上一年,53%的開發者表示在做PC/Mac平台遊戲,38%表示他們目前的項目將會發到手機/平板平台,27%表示PS4/PS4 Pro,以及22%表示Xbox One。

2.對Switch平台的興趣劇增

Switch上市還不到一年的時間,在去年的調查中,3%的開發者表示正在開發Switch遊戲,5%表示未來計劃開發Switch遊戲。

今年的調查報告顯示開發者對Switch平台的興趣大增,其中5%的開發者表示他們最近上線的遊戲也登陸了Switch平台,12%的開發者表示他們正在為Switch平台製作遊戲,及15%表示希望他們的下一款遊戲可以登錄Switch平台。1/3的開發者認為任天堂的Switch是市場上最有意思的主機平台。

有時候,你最感興趣的平台跟你在做的項目並無關係。鑒於此,我們問了開發者,目前你最感興趣的平台是哪個?PC依然是最多人的選擇(59%),其次是PS4/PS4 Pro(39%),緊跟其後的是Switch (36%)。這對任天堂來說,是非常重要的,因為今年,Switch超過了Xbox和移動平台成為第三大開發者最感興趣的平台。

很多開發者想了解Switch平台的效果。我們做了個調查,問同一款遊戲在Switch平台和其它平台的表現情況。28%的開發者表示他們在Switch平台的銷量要高於其它平台銷量的平均值,23%表示Switch平台的銷量跟其它平台銷量的平均值差不多,還有16%表示他們的遊戲在Switch平台的銷量比其他平台的銷量要差。

3.開發者擁抱VR,但對VR興趣在下降

2016年,幾大VR頭顯推出,自此,開發者對這新興科技的興趣在穩步上升中,但目前可能有點降溫。

我們問了開發者他們最近遊戲上線的平台時,15%表示VR頭顯,3%表示AR頭顯。19%表示他們目前的項目會上VR平台,7%表示AR平台。

不過,當問他們下一款遊戲他們將會上哪個平台時,只有17%表示VR,7%表示AR。雖然比例只是輕微下降,但是這確實證明一些VR開發者不想繼續做VR遊戲了,不過做AR平台的比例並未發生變化。

與去年的調查相比,今年有更大比例的開發者剛發行了一款VR遊戲(去年是13% VS 今年的15%),但是正在做VR遊戲或計劃做VR遊戲的開發者比例在下降,去年24%表示他們正在做VR遊戲,23%表示他們的下一款遊戲將會是VR。

至於哪個VR平台最受開發者歡迎。去年,HTC Vive打敗了Oculus Rift成為最受歡迎的VR平台,今年的調查結果依然是這樣。我們問開發者他們最近的VR遊戲上線的是哪個平台?15%表示是Vive,14%表示Oculus Rift,7%表示是Gear VR,67%表示他們目前沒有開發VR遊戲。同樣的,17%表示他們正在為Vive開發遊戲,16%表示他們現在的項目將要上線Rift平台,9%表示將會上線PS VR平台,69%表示他們目前的項目跟VR沒有關係。至於未來的項目,情況差不多,19%表示他們下一個項目是為Vive平台打造的,17%是Rift平台,11%是PS VR平台,66%表示這個問題不適合他們。

4.開發者對安卓平台的興趣高於iOS平台

去年,在GDC 行業調查中,開發者表示在為安卓開發遊戲的比例首次超過了iOS平台。今年,依然是如此。當我們問開發者,他們目前在做的遊戲項目是為哪個移動平台開發的?53%的開發者表示安卓,49%表示iOS。這個比例比去年的調查下降了一點(去年54%是安卓,51%是iOS),這也表明手游開發者在下降。

5.對於下一款遊戲,不足1/4的開發者選擇跟發行商合作

我們問開發者,對於下一款遊戲,他們發行遊戲,用了哪些外部的服務?超過1/3(38%)的開發者表示,他們自己做市場營銷,34%表示他們招聘了全職或兼職市場或公關專業人士,只有11%表示他們請外部市場或PR公司做營銷。

同時,低於1/4的開發者表示對下一款遊戲,他們跟發行商合作。17%表示,他們合作的發行商會提供預付款,並享受銷售分成,6%表示他們合作的發行商不提供預付款,只是銷售分成。

這個結果跟去年的調查相比較,還是有點意思,去年問他們現在的項目和未來的項目是否會找發行商時,23%表示他們正在跟發行商合作,34%表示他們計划下個項目跟發行商合作。

6.1/10團隊進行了收縮

我們會調查開發者的工作環境。我們發現大多數的開發者不是在大公司(超500員工)就職,就是在小公司(低於5人)任職。今年的調查結果也類似,19%表示就職的是超過500人的企業,19%表示只有自己,15%表示只有2-5個人。

同時,在2017年,大多數開發者的公司要不擴張或維持原樣。48%表示他們的公司擴張了(員工人數),39%表示公司維持原來的規模,11%表示他們的公司縮減了,2%表示他們的公司已經倒閉了。

7.1/10的開發者正在研發的項目包括了「開箱子」機制

由於2017年業界對「開箱子」機制引發的爭議,我們想知道他們的下一款遊戲是如何變現的。近一半(49%)的開發者表示他們採用付費下載模式,39%表示免費下載模式,23%表示他們下一款遊戲將包含付費下載的內容(DLC),及22%表示他們包含了內購道具。讓人意外的是,11%表示他們的下一款項目包括了類似「開箱子」的機制。

我們也問了開發者他們對「開箱子」和內購機制的看法。一位開發者表示,「如果只是裝飾道具,是可以接受的,但是如果對玩家間的對抗有影響,那就有問題了。」

「時間就是金錢。」一位開發者表示,「只要A,這個可以通過玩的時間獲得,B,首先保證這個,包括遊戲的所有內容都是平衡的,之後再考慮變現問題,那麼我認為就是合理的。」

「在一些特定市場,『開箱子』機制是成功的,在亞洲(中國和日本),這個機制非常普遍,並且有法規防止這個機制濫用。」另外一位開發者表示,「但在西方,文化差異很大,這個方式需要運用的好,不要變成了『pay to win』的模式。皮膚是一種有效的方式。為了提高收入,開發者需要找到合適的方式。因為遊戲銷量的收入並不足夠支持開發團隊繼續開發出用戶所需要的遊戲。微交易不得不成為3A遊戲的一部分。所以每個開發者都需要找到適合自己的方式。對於《星球大戰:前線2》引發的爭議,我很難過。因為這個爭議帶來的影響是持久的,比起其它問題,我更擔心的是這會影響到開發者的工作。」

8.超9成的開發者認為電競會是長久、可持續性的產業

今年,我們也調查了他們對電競的看法,是否覺得電競是一個可持續性、長久的產業。91%的開發者表示贊同。相比前兩年,比例稍微高了一點,前兩年分別是90%和88%。

「我相信電競,就如我相信足球或籃球是一項可持續性的產業一樣。這些傳統的體育運動花費了數百年才有了特定的觀眾群體。」一位開發者表示,「我相信電競也是如此,或者我應該說電競已經開始。我個人也打算在近期製作電競產品。」

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