網易連發五款生存競技類端手游 還要投入十億元布局移動電競
客歲10月底,《小米槍戰》打響了「吃雞」手游市場搶奪戰的第一槍。隨後,騰訊和網易接踵推出《荒島特訓》、《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《光榮使命》四款吃雞手游。
終極,《荒野行動》和《終結者2:審判日》成為環球最受歡迎的兩款「吃雞」手游。《荒野行動》註冊用戶超越2億,《終結者2:審判日》登頂41個國度iOS下載榜。
騰訊固然不甘,但也迫不得已。《荒島特訓》尚可一戰,《光榮使命》卻已被其他同類遊戲遠遠甩開了。
爾後,騰訊仍然寄希望於兩款正版「吃雞」手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》,希冀可以再次奪回「吃雞」手游的市場份額。
網易固然不會束手待斃,等著騰訊應戰本人現有的劣勢位置。
連發五款生活競技類端手游
2月5日,網易延續公布了五款生活競技類端手游:《荒野行動PC Plus》、《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》和《風雲島行動》。
《代號:Ace》是結合了二次元、生活弄法的都會漫畫射擊競技手游,竭力復原了日漫的都會設想和顏色搭配,並引入了舉措化射擊形式和榴彈炮之類的重型兵器。這款遊戲還沒有流露更多信息。
《量子特攻》是由網易newx引擎2.0開闢、片面撐持3D大世界的全自在沙盒類遊戲。保留了「百人吃雞」弄法的同時,官方讓這款遊戲在戰術弄法上變得愈加多變,參加了多職業、將來科技、假造、製作、舉措、日夜轉變等新元素。比方,玩家可以經過暫時製作牆體,並實行攀岩、翻越戰役等。
《孤島先鋒》則是交融了MOBA和生活兩種元素的全老手游,在「百人吃雞」弄法的根底大將射擊變成了技藝,丟棄了影響玩家操縱體驗的移動射擊對準。別的,遊戲還參加了LBS弄法、完成差別國度玩家線上競技。至多,《王者榮耀》已證明了技藝開釋在手機上是可以複雜操縱的。
《風雲島行動》是一款西方夢想作風的多豪傑舉措競技手游,更像3D版的《孤島先鋒》。遊戲參加了差別範例的職業豪傑,比方刀客、警花、總裁等,接納近程和近戰技藝相結合的戰役方法。
除去PC版《荒野行動》外,網易公布的四款手游都是在持續「吃雞」弄法的同時,參加差別作風特徵內容、優化用戶體驗、細化遊戲市場分類。
玩家們在享用市面上已有的「吃雞」手游時,卻並不滿意現有的遊戲體驗,一直在等待下一款愈加優質的產物。據界面新聞記者理解,騰訊兩款正版「吃雞」手游僅官網預定人數就都超越了1500萬人。
無論是《荒野行動》仍是《荒島特訓》,手游的操縱體驗一直為玩家所詬病。以至於,淘寶上推出了各類物理外掛,經過外接配件來補償遊戲操縱性的缺乏。而跟著細分化遊戲品類不斷增加,用戶更傾向於挑選本人喜好範例的遊戲。比方,二次元用戶固然是小眾市場,但卻可以助力《命運2:冠位指定》成為環球第三滯銷的手游。
因而,網易挑選在遊戲中交融二次元、西方玄幻、將來科技、MOBA等元素,既可以滿意差別用戶的愛好,還可覺得不善於移動射擊的手遊玩家供給新的操縱弄法。這樣一來,網易不只防止了同類產物外部合作的為難場面,還可以吸收更多差別範例的玩家群體。
相比之下,騰訊挑選再次推出兩款切近端游畫面的正版「吃雞」手游,在細分化用戶市場上已落了上風。假如手游沒法處理玩家的操縱體驗麻煩,那就只是優化了遊戲畫面,並沒有實質結果。
投入10億進軍全民移動電競
值得注意的是,網易不再局限於搶奪手游市場的用戶,還打算在電競市場上分一杯羹。
依據伽馬數據公布的《2017年中國遊戲產業報告》, 2017年中國移動電子競技遊戲市場實踐販賣支出到達346.5億元。
在網易遊戲嘗鮮大會現場,網易副總裁王怡頒布發表,將來將投入至多10億元打造網易的泛文娛電競生態方案。從賽事範圍看,網易想要打造出大家到場的全民電競。
2018年,網易方案在天下100座城市都會、1000所高校展開「百城千校」泛文娛化的根底賽事,同時還將在北美、歐洲和亞洲,推出環球性的電競職業聯賽,而且履行一套完好的方案攙扶潛力選手、官方戰隊、職業俱樂部等。網易還將投入3億用於主播人才培養,並向全在線直播行業開放IP受權協作及遊戲表裡暴光協作。
不外,無論是傳統電競仍是移動電競,騰訊都在中國處於領先位置。尤其是移動電競方面,《王者榮耀》、《球球大作戰》、《皇室戰爭》等手游固然都獲得了本人的觀眾群體,但真正有能力將賽事系統拓展到傳統電競範圍的也只要《王者榮耀》了。
從遊戲品類上來講 ,《決戰!平安京》和《王者榮耀》同屬於MOBA手游,後者更尋求便利、淺易的遊戲體驗,而前者則是傾向於在移動端重現更多端游MOBA的內容。
龍珠在線直播創始人兼CEO陳琦棟曾暗示,同時在線人數是權衡手游可否成為進軍移動電競的主要規範。從遊戲深度上來看,《決戰!平安京》更勝一籌,但卻在遊戲熱度上被《王者榮勇》遠遠甩開。《決戰!平安京》更多吸收的是二次元、深度戰略用戶這些小眾用戶,想要遇上《王者榮耀》的兩億用戶仍然任重道遠。
停止昔日,《決戰!平安京》在iOS免費遊戲排行榜僅為54名,而《王者榮耀》已超越「吃雞」手游,從頭回到第三名。
另一方面,「吃雞」手游的用戶基數固然夠大,但電競賽事仍處於起步階段。百名選手同台競技的麻煩尚且複雜處理,賽制、轉播和導播切畫面麻煩還存在應戰,全新的遊戲形式讓這類賽事沒法參照Dota2、《豪傑聯盟》、CS:GO這些傳統電競的成功案例。
客歲德國科隆舉行的《絕地求生》國際邀請賽上,龐大的輿圖和少量的選手招致觀賽鏡頭錯過了很多出色鏡頭,這對觀眾的觀賽體驗影響十分宏大。
在探究出一條成熟的賽事系統前,「吃雞」題材的移動電競可否能激起用戶到場此中還需求留待市場的考證。


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