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對數學的思考

談過了文字,接下來,我想描述一些我對數學的一些看法。

從一開始,數字其實並不存在我們這個世界。這顯而易見,畢竟數字是由我們人類創造的。物質存在數量,所以我們必須要有一個東西去描述這個數量關係。從自身角度:一個鼻子,兩隻眼睛,十根手指……從自然角度,一條小溪,幾塊石頭,幾隻牛羊,幾座山……世界存在數量,而我們需要對其描繪,於是就產生了數字。

如果世界上所有物質唯一,那麼定然是無所謂「幾」的。所以數字的誕生與物質存在數量有密不可分的關係。

作為生活在三維世界裡的我們,自然不滿足於數量,我們還要描繪距離,描繪一個物體到另一個物體的距離。對於物體與物體之間的關係,距離是最基本、最淺顯、最直觀的。代表數量的方式很多,比如一開始的堆石子個數,手指數數,在石頭上畫痕迹……

但是距離用什麼來代表呢?在古時候,我們用腳的步數來代替距離:百步穿楊,步:古代的一步指行走時兩腳之間距離的兩倍,約相當於舊制五尺。而後的周制,寸、尺、咫、尋、常、仞諸度量,皆以人之體為法。長度單位從古至今的不斷演化,工具的發展,以及對長度單位的規定逐漸精確,以至於我們能夠對事物進行準確描繪。

總的來說,我們學著用數字來代替了距離,而單位是從較為日常的步數,即與人相關的各個距離開始(步長,臂長……)。

但因每個人的步長並不均勻相等,故而相互之間各自約定俗成一個公理,取了一個統一的長度單位,我自稱其為「母尺」。然後其他人按照母尺的單位劃分比對過去,達到傳遞,這樣大家都確定了一個方便說明的長度。

1、因為地域的關係,並不是所有地方都對準一個「母尺」,所以西方的英寸和我們這裡的寸又不同。

2、因為時間的關係,「母尺」的長度在傳遞過程中喪失精度,所以古時候並不能保持一個固定的長度。

3、因為文字的關係,單單是一個單位「寸」,在不同時期代表的長度也不同,這就和文字有關了,不同時期賦予了這個字不同的含義替代。

歸根究底長度仍然是數量,而面積和體積其實也是數量。

只不過長度上的數量在於單位長度,而面積是單位面積,體積是單位體積。換一個角度,正因為不管是長度、面積、體積都是數量,以至於數字都能對其進行表示,而差別在於單位的階不同(m,m^2,m^3,暫以米為基本單位)。

在數單位的過程中,我們逐漸誕生了許多運演算法則。

長度是加法,面積是乘法,體積是兩次乘法。

還是上面這個例子:

問題一:1+2+3=6,加法其實就是幾個相似的物體放在你面前進行累加。對於長度來說,一個線段中如圖,只是把單位長度擺在了一起,提高了你數個數的速度。如果多個單位長度東一塊,西一塊,你要對其描述長度,那自然是自找麻煩,所以需要單位長度的拼接。描述:長度為6。那麼你就知道這是由6個單位長度組成的長度。加法就是一種並排的數個數方法。

問題二:為什麼3*4=12,你會發現其實你也講不出原理。硬要講的話,不過也是畫一個3*4的長方體,高三個格子,寬四個格子。可以看成共3行,每行4個格子,4+4+4=12;可以看成共4列,每列共3個盒子,3+3+3+3=12;驗證數一下,發現有12個格子。而乘法,就是一個將平面簡化呈直線,再通過直線進行加法的方法。

問題三:再比如3*4*3=36。同理,數格子。三層都放下來,由立體變成平面,再由平面化為直線相加。

上圖所示,是對第三個體積的立體圖形的另一種描述,

第一個最上面的1個結點,就是這個立體圖形。

第二層的3個結點就是將圖形分成三層。

第三層的9個結點就是將圖形每一層的個數分成3行。

第四層的36個結點就是將圖形每一行的個數分為4列。

由此我們已經將這個立體圖得到共4*3*3=36的結果。

所以我們的計算不過就是在數個數罷了,只不過用不同的方式加快了對數的統計速度,對數的累計方法進行了一個總結。

這些都是我們小學的時候,背下來的最基本的加快統計的公式。初中、高中、大學中學習的數學也最終逃不過這個原理。我們積累了許許多多加快統計數的方法,提高了我們運算的速度,降低了思維的複雜性,每一次計算不用再重新推導底層。

當然,對於一開始學習數學的人來說,這樣的認識應該是容易得到的,而深入學習數學之後,這樣的認識漸漸變得不值一提。其實這也是我們對事物進行總結的一個好處,跳過繁瑣重複勞作的過程,快速獲取與計算信息。不過我們也應該要在不急的時候回過頭看看本質。(其實我們有太多東西都是通過「經驗」直接跳過了很多細節的地方,這裡就以數學舉了個例子。)

上面這個是在計算方法(+-*/)上提高了速度,下面這個是在說數字替換上。

實際上我們在做題的時候,也經常以常量a、b來代替具體的數值。這個時候的a^2,ab,並不一定是面積,具體還得看題目描述。我們常常用a、b這樣的符號,來替代數字進行計算。這就像一個模板,提供一套方法,讓具體的數值帶入到符號中仍能成立。這也是我們普通編程的最基本思想,給定數值,通過方法,獲得結果。(機器學習與這太不同)

當數學發展到一定程度,我們抽象的思維自然不可能只停留在可數階段。我們逐漸上升到對極大(正負無窮)與極小(微元法)的思考。這個時候已經無法單純的數個數了,因為沒有東西展現在你面前給你數。你只能通過計算方法和數字替換,發揮自己的想像,假設他是無窮大或無窮小,其實是對計算方法的再一次總結。當你將問題考慮到無窮大時,優點在於無論你現實中的數字多大,那都能靈活的涵蓋其中。

談談數形結合。

我們常常在學數學的時候講究數形結合。當數學符號難以描述一種狀態之後,我們就開始借用簡單的圖形來解釋抽象。

對於數學題,為什麼數形結合會讓題目更容易做?

眼睛作為人的一個重要的輸入器官,除了休息睡覺,我們幾乎都非常依賴這個有效的輸入方式。又因為我們活的世界是由千千萬萬個圖形與結構構成,這些與我們生活所息息相關的物質才是最令人信服的。這一點還是因為數字終究是抽象的,正如我第一篇文章所寫的那樣,數字終究是人們賦予的一個記號罷了。

而圖形普遍更加直觀,是將抽象的思維在空間中展開,將複雜的現實世界以一種極其簡單的結構呈現。比如說我們研究長方體,一個四四方方的箱子就是一個長方體。當我們要研究長方體的性質的時候,自然是更在意長方體這樣一個結構。但箱子往往會有很多額外的元素,比如箱子的材質、顏色。圖形是物體形狀的簡化版,但正如這種將需要考慮的部分提取出來,其他多餘部分忽略,也更讓圖形更加易於接受信息。

還有一個例子是,你跟你和不認識數字的小孩說12厘米長還是21厘米長的時候,可能分不清楚,但是你給他一個實際的兩個東西時,一般都能直接說出那個更長。

其次數字是不可以變形的,是靜態的,而圖形是可以動的,靈活的。作為記號,其外觀發生變化,可能代表的東西就不一樣了,典型如數字6和數字9。比如你把6這個數字旋轉一個90度,你需要在大腦中將6倒轉圈在下面,才能看出是6,而圈在上面就是9。那長方形呢,不管怎麼旋轉,我們依舊可以把它視作長方形。

其實很多看似不能在現實生活中出現的數字,都能以圖像的方式展現。負數其實很好理解,數軸的負半軸,我欠你2塊錢,對我來說就可以是-2。那複數呢?1+2i這個如何表示,其實也很簡單,1個單位的x軸和2個單位的y軸拼接起來。其實還有別的例子,一時間想不起來了。

我們的大腦像是一個DIY宇宙,我們能在裡面刻畫許多東西。他的可想像空間似乎是無限,但應該與我們的想像力有關。若想像的越宏大,那描繪的形態就越模糊;反之越細小就越清晰。大腦的描繪能力可以打破我們這個物質世界的局限。我們可以構建一個極其簡練的物體結構,然後以不同的角度,可以肆無忌憚的環顧這個結構,隨意觀察。可當自身不再描繪這個物體之後,他就會漸漸模糊消失。所以我們會選擇在紙上去記錄下我們所想像的物體的一個角度,以便於我們重新想起,之前在大腦中描繪的圖像。

這似乎是我們人類解決問題時的一個優勢。

這篇文章,其實可有可無,但其中重要的想法如下:

第一點在於世界上各種類型的物體其數量都不是唯一的。這一點其實是世界上最重要的一件事,不論你套用到哪個問題裡面,數量永遠都會影響到那個問題。

第二點講的是我們數學、計算機的發展其源於計算方法的一步步總結,總結道一定程度,會丟失之前的基本定義,俗稱公式拿過來用,能算出答案就可以了。

第三點是善於用圖形來理解,數形結合!

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