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一個C4D作品誕生步驟

當 2017 年雙十一如雨後春筍的3D設計作品的誕生,Cinema 4D 這一軟體也同時進入了大家的目光。

Cinema 4D 開發年代和 MAYA,MAX 都很相近,但優點在於易用易學,界面操作更加簡單,內置的渲染器也能簡單易用效果好,更適合沒有3D軟體基礎的平面設計師學習。

設計一個C4D作品會比普通的平面作品多一倍的時間,需要經歷設計構思,模型建立,燈光布局,材質表現,後期製作這五個過程。其中在構思,建模,以及布光這三個步驟占整個作品誕生的3/4時間。

所以我們學習C4D需要學習建模,燈光,材質,渲染這四大部分。

1

設計構思

工具:筆紙 or 手繪板

2

模型建立

工具: Cinema 4D軟體(字體作品需要使用AI軟體)

3

燈光布局

工具: Cinema 4D軟體

4

材質表現

工具: Cinema 4D軟體

5

後期製作

工具:PS軟體,AE軟體(對作品調色,排版,加上文案。)

這是公眾號的第一篇文章,所以我們主要想讓讀者清楚C4D作品的一個整體的流程,由大入小,由泛至專。

後續,我們將以視頻為主,文字為輔,進行C4D的第一個環節學習,建模。這是C4D的基礎,也是最為關鍵的部分。


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