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麥克·莫漢 暴雪之父

暴雪娛樂創始人麥克·莫漢

樂隊貝斯手,世界頂級遊戲公司CEO,商人,撲克牌手,暴雪娛樂創始人麥克·莫漢始終在眾多角色中尋找平衡。

顯然,他是一個深諳平衡之道的高手,暴雪娛樂被業界奉為標杆的同時,賺錢能力也不含糊,而設計上又能不落窠臼,獨樹一格。

如今,面對移動互聯網的浪潮,暴雪主打PC的端游不可避免受到影響。但堅持做精品遊戲,一直是麥克·莫漢堅持的準則。

輝煌時期的火爆,玩家極高的忠誠度,恢弘的遊戲音樂,高超的遊戲品質,只有你親自玩過帶有「Blizzard」標誌的遊戲後,才能真正感受到「一入暴雪門,無悔遊人生」。

無論暴雪的未來將會怎樣,僅憑藉如今的成績,暴雪都將載入世界遊戲史冊。

三劍合一

麥克的遊戲生涯從小學六年級開始,那時他就開始編寫簡單的遊戲了。

1985年從格拉納達山高中畢業,麥克進入了加利福尼亞大學洛杉磯分校就讀。

作為一名學電子工程系的學生,麥克選修了一門計算機結構的課程,泡機房是難免的。有一天他瞥見旁邊的一名學生離開座位,整個機房就剩下麥克和一旁鎖定後又自然解開的計算機,於是麥克用自己的密碼給那台機器鎖定了。

去列印的同學回來後一屁股做到電腦前,嫻熟地輸入密碼解開計算機鎖定,這讓在一旁等著看戲的麥克驚詫不已:「你是怎麼知道密碼的?」

「密碼是JOE(陌生人)吧?」「你怎麼知道的?」

就這樣,麥克和這名叫做艾倫·阿德汗的同學成為了莫逆之交。

大學畢業後,麥克在西部找到了一份工作。但半年後,麥克和阿倫產生了成立一家公司的大膽想法。

當時麥克的父母並不支持。關鍵時刻,麥克的祖母借給他1.5萬美元,而且每個月僅需歸還100美元,利息則分文不收。祖母的態度帶動了全家轉而支持麥克創業。

1991年,麥克、艾倫和另一個同學弗蘭克·皮爾斯三人共同創建了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司,也就是暴雪的前身。

步履維艱

公司初創,但根本沒有人知道「Synapse(神經鍵)」是個什麼東西。

1993年,麥克和艾倫把公司更名為Chaos(混沌)工作室,出乎意料的是,一家位於紐約的公司已經註冊了這個名稱,並且提出索取10萬美元的轉讓費。

麥克承認,這個要價實在太高。他們又想到了「Ogre Studios」(食人魔工作室)的名字。最後,艾倫從詞典里查到「Blizzard(暴雪)」這個詞,於是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。

暴雪早期的經營情況可謂步履維艱,毫無炫麗多彩可言。製作一款遊戲大作,需要設計團隊長期的努力,而遊戲能否得到市場認可又是另外一回事。

為了支付員工的薪水,麥克經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。那段時間裡,他們的壓力相當大,既要調動員工的積極性發揮才智,又要承受只出不入「耕耘期」的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。

暴雪的創始人立志要製作偉大的遊戲作品,然而僅僅有野心是不夠的。

在連續製作了一些遊戲後,1994年,暴雪迎來了轉機,他們趁著席捲整個業界的RTS風潮,推出了自主的第一款作品《魔獸爭霸》,反響不錯。

巔峰時代

好運接連而來,1994年初,美國知名發行公司Davidson & Associates對暴雪產生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方聯姻。不過,暴雪始終沒有放棄遊戲的自主開發權。正是憑藉這一權利,暴雪才成長為今日享譽全球的「遊戲帝國」。

次年,暴雪拿出30萬美元的經費,用了10個月時間,完成了《魔獸爭霸Ⅱ》。在當時市場一片暗淡的情況下,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產品,此後的三年時間裡一共賣出250萬套。

《魔獸爭霸Ⅱ》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。獲得巨大成功之後,暴雪向自己提出了新的更大挑戰——只開發第一流的權威性作品。

1996年,暴雪收購了禿鷹公司。這次收購讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英。該年度,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》上市,18天賣出100萬套;第二年,《暗黑破壞神:地獄火》上市不久很快賣出250萬套。

到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。《星際爭霸》上市之前,暴雪準備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的遊戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當地賣出100萬套。

隨著《星際爭霸》風靡全球,無數玩家追捧,許多人為此如醉如痴,廢寢忘食。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,其伺服器平台「戰網」的註冊用戶已達750萬,日均12萬人在線。

接連獲得成功後,暴雪將目光瞄向了網路在線遊戲。經過多年的秘密開發,2003年暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

時間來到2014年,全世界創建的魔獸世界賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,甚至包括南極、巴哈馬、聖誕島,以及托克勞群島。

自1994年以來,暴雪每款遊戲都銷售出了上千萬套。最經典的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》數年乃至十年而不衰。


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