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其實和動畫版權相比,之前漫畫版權才是重災區

之前我們看漫畫都是去某某漢化組看,沒想到過看漫畫也得付費。

特別是從漫畫界開始,盜版漫畫在網路盛傳導致漫畫雜誌銷量下滑的情況屢見不鮮,單單在漫畫雜誌和電子遊戲公司這兩個方面,我就已經看到許多優秀的公司沒落下去了。在本人看來,如3dm被告,百度文庫被告等新聞,很多人覺得影響到自己白piao的視聽體驗,因此罵聲一遍,也有很多人指責藝術作品作者的收費行為,指責他們利用「為愛買單」來謀利,讓作品變得功利化,變質了。但是再高尚的藝術家也要吃飯喝水,作品收費無可厚非。

但也希望你們要更加註重創作者們的利益,讓這些文藝作品行業能夠保持發展的活力。別像某夏x島一樣過度壓榨創作者們,謝謝。

找到合理的回收成本的方式,做動畫才能有較好的收益吧。

靠觀眾付費回收成本就好像讓人買書來看一樣,你動畫做出來的時候成本已經固定了,能不能回本只能看命。

金山銀山出多進少也有搬空的一天,何時能夠正常進賬也沒人說得准,況且每次做新的動畫都會再次面臨不知道自己能否回收成本的恐怖境況,這世界賺錢的事情有很多,為啥想不開要這樣砸錢做動畫呢?

要是有得贊助的話起碼做動畫的時候花的是別人的錢,做出來成績不好看也不至於說要賠償之類的,沒有口碑可以慢慢攢,掉了的臉可以慢慢撿,多換幾家贊助商撐的時間也能長一點,況且從贊助商那裡拉錢說不定真的不比從觀眾口袋裡掏錢難。

現在看著付費動畫有點賺頭,實實在在是因為看著動畫長大的兩代人基本上已經全部步入了工作崗位,可以接受這樣的消費。但往後的十餘年裡中國的少年是越來越少的,小朋友也不都全喜歡看動畫,就算他們的父母會為他們購買動畫觀看,動畫觀眾的總數也還是會越來越少,做動畫的收益可能也就會越來越少。

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