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大家第一眼都被《Abi》的畫面圈粉了,但通關之後呢?

《Abi》是莉莉絲繼《刀塔傳奇》和《劍與家園》之後推出的又一款作品。而和之前兩款純商業化遊戲不同的是,《Abi》無論是從畫面、玩法還是銷售方式都具有濃郁的獨立遊戲范兒。這也許可以看做莉莉絲在類似領域的一次牛刀小試。

《Abi》上架之後,在幾天內就取得了全平台下載量突破100萬的成績,而在TapTap如今的下載量也超過了40萬。大量玩家在評論中寫下了對這款遊戲的感觸和讚美。

我們有好幾位編輯也通關了《Abi》,但對這款目前普遍好評的遊戲,他們的態度並不太一致。

魚乾:末日背景下的環保警鐘

《Abi》是款「末日廢土」風格的解謎遊戲,一般這類風格都傾向於做成動作或生存類,用濃厚地黃土飛沙,描繪大漠孤煙、荒蕪人跡的蒼涼感;可在《艾彼》中,卻不會因大量使用土黃色,而讓人感到特別壓抑,即使遊戲中沒有出現任何一個「活著」的人類,也沒有生機勃勃的草木,單靠 Abi 與 DD 之間的互動,也能讓我感受到別具一格的「人情」味。

另外,遊戲始終透露著一股悲涼感,無論是幫助 DD 尋找白色小鳥的 Abi,還是以悲慘收場的可憐收集者,都讓我感到深深地愧疚與無奈,人類因科技昌盛變得目空一切,而它們,生於科技的文明,卻逝於人類的殘酷。

我想,這款遊戲提前給未來的我們敲響了警鐘。

桐生一馬:優秀,但還缺了些沉浸感

不可否認 abi 確實是一款不錯的遊戲,細膩的場景刻畫,細節的表達以及反轉的劇情,都讓它在玩家中,獲得了不俗的口碑。出於期待,我也第一時間嘗試了遊戲,但卻有些許失望。

首先是遊戲形式,還是解謎的老套路,遇到障礙去尋找相應的道具,沒有太多的模式變化,少了讓人眼前一亮的東西,就像我們說關卡巧妙,它只有巧的部分,少了點睛之筆。

但不得不說,遊戲對於細節的刻畫還是不錯的,在路上我遇到每個機器人都會點擊跟它對話,竟然都會有幾句台詞,能讓你更好的了解遊戲背景,除此之外,也會有些支線的表達,例如我在一家店裡撿到一封信件,裡面說他的機器人會更換右眼,我們也能找到相應的道具去幫它,對於劇情控的我來說,這些元素還是非常贊的。

而讓我失望的則是,它不太能讓我沉浸在故事裡,尋找白鳥?我不知道為什麼,我也不知道走過荒漠那裡有什麼?沒有一個讓我憧憬的地方,讓我如何付出努力。在紀念碑谷2中,我是為了和媽媽重逢,在回憶之旅中,我想知道以前的事情,而這裡,我缺少一個核心的理由。

淺水:我只能等故事講完

我非常喜歡Abi的畫風,這種帶著末日廢土風又不壓抑低迷的畫面非常對我的胃口。就沖這個畫風,我都願意去下載這款遊戲試一試。

遊戲中有許多很棒的小細節,第四章收集者的洞穴中坐成一圈的那幾個機器人的對話,摻了不少反烏托邦式的私貨。迪迪和abi之間的互動,雙人角色切換進行解謎也都是我非常喜歡的設計。而收集者外表強大,內心脆弱的反轉設定,也是目前的遊戲中最為打動我的劇情。

可以說,好畫面和好劇情,Abi都有。但Abi的問題在於目前的章節太短、節奏太「慢」了。

從玩法上看,它展示了核心的玩法創意,但「解謎」的分量和巧妙感都還不夠,操作上也不太順手。

從劇情看,Abi構築了一個龐大的故事世界,僅有的這四章中就鋪墊了拋棄了機器人和小鎮去往大城市的人類,一心尋找白色鳥兒的迪迪、實驗室里一直想要變成個真正的人類的機器人這好幾條線。這幾條線無論哪一條,都能講出一個非常動人的故事。

但Abi在遊戲結束之前每一條線都只開了一個頭,無論是玩法還是劇情都是到了第3,4章才開始進入狀態,都還沒有進入到能更讓人讚歎的地方,遊戲就結束了。

這使得我有幾分悵然,它就像一個奇怪的餐廳,為你上了一道外觀精緻的冷盤。你滿懷期待的夾起來,咬了一口,味道還不錯。可是想要仔細品味更多的時候,對不起,餐廳已經打烊了,請改天再來。

就現在來說Abi還不錯,但如果將所有的故事講完之後再推出,我對它的評價會更高。我期待Abi的製作者把這個故事講完。

龍龍:我選擇放棄思考

作為一個理工科出身的男生,從小我就搞不太懂窗帘為什麼是藍色的,也想不通魯迅家的院子里為什麼兩顆都是棗樹,對於感性類遊戲所表達的思想更是一直不得要領。也因此,在體驗了這款《Abi》之後,雖然被它的美術與解謎所吸引,但在結束了短短的流程之後卻並沒有給我留下太深刻的思考。

的確,在這個廢土般的世界觀之下,無論是風沙埋沒的廢棄小鎮、布滿灰塵的傢具電器、還是那些被人類所遺棄卻依然傻傻等待的機器人們,都非常露骨地散發出深深的孤獨感。可是在這一份孤獨背後,開發者又想藉此表達出什麼思想呢?是諷刺人類的冷漠?還是呼籲停止破壞環境?或許兩個都是,又或許兩個都不是……

加上遊戲最後的開放性結局,這個遊戲留給了玩家太多的空白,又缺乏足夠的提示。如果過於深入地解讀,反而很容易偏離開發者的本意。

所以在續作來臨之前,在這個故事更加完整之前,我還是放棄思考吧。


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