2018 VR觀察:觀影是剛需
來源:全志科技
中國傳統春節要來了,大家都在樂此不疲地準備著回家過年,電子產品極客、發燒友買年貨的正確姿勢該是怎樣的呢?有人選擇買一台VR設備回家,假期用它帶著家人『逛逛』故宮、中山陵、九寨溝等等名勝古迹,實現足不出戶就可以看遍世界的願望!
據了解,去年的春晚便採用了VR的形式進行直播,VR究竟是什麼?VR技術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。
移動VR處理技術更適合多媒體場景
對於VR場景應用,目前業界普遍認為視頻和遊戲是兩個重點,然而從目前的技術支撐來看,VR多媒體場景應用將比遊戲更先到來,現在的移動VR視頻處理技術已十分完善,然而遊戲體驗效果仍有待提高。
眾所周知,一台遊戲體驗很棒的PC要求配置英偉達的GTX 1080的顯卡,這個顯卡的算力是現階段移動VR晶元的近20倍,其次根據摩爾迭代定律,移動平台晶元要達到很好的遊戲體驗還需要近十年的時間。
移動VR多媒體場景體驗更佳
多媒體產品技術本身在不斷地迭代發展,新型的VR視頻如6自由度VR視頻,可以實現在視頻里走動,人可以感受在裡面前後走動,如果把遊戲理解為按操作進行一些反饋,可見6自由度VR視頻與傳統視頻體驗不同,具有了「遊戲」的體驗性。
以上為某網站VR全景旅遊地圖,收錄653組全景,涵蓋全球630個景點,其中中國580個
2018年優質VR內容將更佳豐富
回顧2017年,政府政策在整個產業的發展中起到了至關重要的作用,國務院、工信部、中共中央辦公廳以及各地方政府,都針對虛擬現實、增強現實的發展推出了相關政策,而在今年政策的推動下,整個產業也都落到實處,為VR/AR企業帶來了實實在在的利好。
在國內,中宣部出品國家宣傳片《本色中國》,成片為500秒的國家級VR記錄影片,即將在2018年上線。國際上,在即將到來的昌平冬奧會上也將大規模使用VR進行直播,用VR進行直播逐漸成為國際級大賽的趨勢。在消費者市場,中國有嘻哈進行了全景直播,愛奇藝為代表的內容製造商18年推更多VR版娛樂內容,或將成為下一個娛樂熱點。
《本色中國》VR影片拍攝
VR視頻錄製和傳播潛力巨大
如今,進軍VR相機開發的品牌比比皆是,從國際知名運動攝像機品牌GoPro,到國內非常親民的小米都已陸續推出消費級VR相機。消費者甚至只需支付幾百塊錢便可擁有一款VR相機,這將對VR視頻圖片內容普及起到非常積極的推動作用。
可以預見,2018年移動VR內容仍然是視頻為主,在有了如此豐富的視頻內容支持下,VR市場亟需可以走進千家萬戶的優秀觀看設備,而要做好VR視頻設備需要在以下4個方面發力:
1、不暈
首先,戴上去要不眩暈。這要求設備配置高效精準的動作捕捉處理模塊,要實現每秒鐘800次的動作捕捉,這樣的話頭稍有移動,設備也可以感受到。
另一方面需要ATM(非同步時間扭曲),正常轉動情況下,視頻會一幀一幀顯示, ATW能在中間插一幀來提升流暢度。ATW作為基礎技術最好是硬體加速來實現,硬體加速可很好地平衡了功耗、性能和成本問題。此外在屏幕顯示上,需要支持OLED和Fast LCD顯示屏, 有效緩解眩暈症的產生。
2、清晰
其次,需要看得很清晰舒服。這需要畸變色散矯正,將畫面看的更清晰,同時也沒有彩虹色散效應。還需要更合適的解析度,在解析度至少2.5K,推薦3K。VR中FOV(視場角)就是代表了人眼所能看到的範圍,為了達到最佳的顯像效果,視場角需要平衡解析度,FOV一般在90-120度。
3、爽&舒服
然後看視頻要看的爽快。4K巨幕電影至少需要4K 30幀率,而4K 60幀率或者6K 30幀率效果更好,業界能做到的很少。一直以來「視聽」都是分不開的,在音頻上經歷了從單聲道、雙聲道到5.1聲道、7.1聲道,再到現在的空間音頻全景聲技術,給人帶來身臨其境的感受而在交互方式上,利用手柄遙控器或者語音來控制設備或將成為主流,交互將會變得更加便捷。
4、便攜舒心
此外,要提高VR設備的便攜性和安全性。現在的VR設備要500g左右,而電池佔了很大一部分重量,同時電池也是一種潛在的安全隱患,如何做到輕便、安全和續航持久的平衡,也是對設備廠商的考驗,需要進一步提高電池續航、減少電池發熱等等。
過去的一年,順利或者失意都是過去式,2018年,讓我們懷揣努力和夢想,點燃新的希望,用移動VR探索不一樣的美!
好文共賞請轉發 有話要說請留言


※關於「有線電視的未來」,國際電聯是這樣看的
※印度電視機擁有率六年來上漲14%
TAG:廣電獵酷 |