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日本電競聯盟成立:向職業電競選手頒發執照

日本是任天堂、索尼和萬代等電子遊戲巨頭的大本營,然而它在電子競技領域卻遠遠落後於世界其他國家。但如今,或許是因為電子競技有可能會成為奧運會正式比賽項目的緣故,日本決心迎頭而上了。

為了能夠振興日本電子競技市場的發展,日本電子競技聯盟(簡稱JESU)於2月1日宣布成立,旨在推廣電子競技,並向日本的職業選手頒發執照,規範規則和資格,支持和培養未來的球員。該聯盟贏得了日本遊戲軟體製造商和科技公司的支持。

根據報道,新生的全國性電競行業組織的職權有:

1、發放電競職業選手執照,並確保遊戲玩家能夠以遊戲謀生

2、舉辦帶有獎金的美國式電競大會

3、日本電競界與日本奧委會對話的統一窗口,力爭早日加盟日本奧委會

4、向國際電競大賽派遣日本官方代表團參賽

而根據報道,第一批將獲得電競職業選手執照的電競項目和遊戲是:

實況足球2018(PS4/PS3)

街頭霸王5 ARCADE EDITION(PS4/STEAM)

鐵拳7(PS4/XBOXONE/STEAM)

智龍迷城(IOS/安卓/Kindle Fire)

怪物彈珠(IOS/安卓)

JESU成立後第一個esports事件——為期兩天的日本2018年遊戲狂歡節,將在東京郊區千葉市的Makuhari舉辦。最大的現金獎頒給了移動遊戲怪獸大罷工的獲勝者,獎金高為800萬日元(約合人民幣46萬元)。

JESU的會長岡村秀樹認為,日本在電子競技領域落後於世界其他國家還有一個原因,日本的遊戲玩家傾向於單機遊戲,而且觀看電子競技和觀看普通的體育運動沒有區別,他們認為與競技遊戲相比,單機遊戲更具有吸引力。

不僅僅在日本,許多電競機構都在推動電子競技運動成為奧運會的正式比賽項目。

電競選手們也相信,如果參與奧運會,即便是類似「使命召喚」(Call of Duty)的遊戲,也可能會成為像100米短跑這樣的文化主流。但是,可能奧運會原本的非營利性質會與電子遊戲的商業本質相衝突。

「這對很多盯著電視看的孩子是個好事,」英國電子競技協會和埃格姆斯(eGames)的首席執行官切斯特?金(Chester King)說,「這就像國際象棋。父母永遠都不會覺得你下棋太多了」,同時,他強調,電子遊戲對心理健康有好處。

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