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淺談爐石傳說現有機制存在的問題,沉默是不是太強了?

爐石傳說是一款特別講究制約的卡牌遊戲,比如說衝鋒機制非常強力,就有嘲諷機製作為削弱,而狗頭人版本帶給我們的兩件橙武,弒君與瓦蘭奈爾顯然強度超越了此前的武器模式,因為這兩件武器都是擁有無限循環能力的,瓦蘭奈爾還可以通過沉默隨從制約,但弒君在該版本基本沒有天敵,雖然有一些極低可能性的方式去除,但該類型的武器以後版本肯定還會再推出,所以制約手段也是必須儘快呈現的。

第二點我想談一下爐石傳說中的「無法成為法術或英雄技能的目標」這個效果,也就是大家俗稱的魔免,小編覺得該效果還是有點弱,因為魔免隨從經常會被AOE法術消滅,感覺可以出一些完全不受法術與英雄技能影響的卡牌,相信那樣的隨從一定是卡組核心!

最後我們來說一下爐石傳說的沉默機制,它確實是一個很超模的機制,問題就在於它會沉默隨從的效果以及所有增益效果,而且沒有制約沉默的機制(或許潛行有一點制約效果吧),此前設計師也表示過沉默機制太強,並且中立卡牌也沒有再增加過擁有直接沉默能力的卡牌,似乎該機制在不久的未來會有所改變,至少改成只沉默隨從效果,而不抹殺BUFF增益就比較合理了。

大家覺得還有什麼不合理的機制呢?比如手牌上限-1等問題,歡迎留言討論哦!

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