當前位置:
首頁 > 娛樂 > 爐石傳說:時間的「操控者」,信不信還能這麼玩?

爐石傳說:時間的「操控者」,信不信還能這麼玩?

爐石傳說作為一款卡牌遊戲,卡牌是核心,各種效果發展至今也是五花八門,無論是戰吼、亡語這些老效果的延續,還是發現、招募這些新效果的探索,都日趨成熟,不過呢,潛藏在這些徵兆之下的一個效果,卻發展的十分緩慢,雖然它誕生得很早,但是卻發展的很少,不知道是被設計師忽略了,還是說它發展後會過於強大,導致遊戲失衡。

說了這麼多,大家可能都等不及想知道「它」是什麼了,筆者也不打啞謎了,它指的就是標題的「時間」,在爐石裡面更形象的說法就是回合。正如上面說言,爐石的時間效果最早可以追溯到經典包的諾茲多姆,讓雙方的出牌時間都變成15秒,作為第一張時間相關的卡,可能還是草率了一些,效果發揮並不出色,被玩家戲謔為「逗逼」,因為它的效果也會影響到我方玩家,即便我方玩家思維敏捷,出牌極快,靠諾茲多姆可能也無法扭轉局面,另外8/8站場能力並不強,也沒有額外的生存手段,導致無法以他為核心。

而第二張和時間有關的卡則是「勇闖安戈洛」法師的任務卡,完成後可以讓玩家額外開始一個回合,包括抽牌、水晶充滿、出牌、攻擊等。這算是開啟了時間/回合的一個新時代,可以擁有額外回合,但是這樣造成的局面設計師也是預料到的,所以任務完成難度極大,以匹配效果的強勢。

到了17年12月新版本狗頭人又發布了一張時間相關的卡,牧師橙卡坦普盧斯,先給對手一個額外回合,然後自己連續動作2回合,和法師的任務卡類似,可以額外獲得一個回合,代價是要先給對手額外一個回合,這個代價老實說可能比法師的更慘痛,多給對手一個回合,可能你就涼涼了…………即便撐住了,那麼你得有把握在這2個回合解決對手,不然冒這麼大的風險有什麼意義。由此看來。時至今日,爐石在對時間/回合的把控方面效果依然不成熟。

說到這裡,筆者不禁想到三國殺裡面的回合情況,樂不思蜀限制出牌階段,兵糧寸斷限制抽牌階段;而回到爐石,一個回合同樣是分為抽牌階段、出牌階段,那麼以後的發展會不會往這個方向呢?雖然說限制回合的出牌攻擊、或者抽牌會影響玩家的遊戲體驗,但是有這樣牛逼效果的卡,那必須是橙卡啊!而且必須得是戰吼,只能對玩家影響一個回合,這樣才比較合理,才比較平衡一點,所以說白了是可以接受的,因為前面有一個類似的例子:NAXX的洛歐塞布,法術+5費的封魔壓制也是非常無情,但是因為是戰吼,只能生效一個回合,故需要謹慎選擇時機。為遊戲增添了不少驚喜。

而上面提到的以後可能出現的關於限制時間/回合的卡,雖然想著很變態,但設計師肯定是懂得平衡、合理化的;比如:戰吼限制一回合抽牌的,因為這個效果不是很過分,畢竟少抽一張對於玩家來說並不是致命的,更多時候我們只是沒有費用而已,手牌少了一張結果上講和抽到一張當前用不上的卡是一樣的。所以限制一回合抽牌這個效果的橙卡如果有一天實現,完全可以簡單粗暴的登場,這樣其實也算是對OTK的小約束,畢竟少抽一張可能會拖延OTK一回合。

另一個是限制回合操作的,包括手牌操作(用法術、武器、隨從)、場地操作(隨從攻擊),這兩個效果不可能融合在一張卡,因為過於變態了,讓你抽一張卡,然後回合結束,這不就是剝奪了對手一個回合嗎?要真有這個效果,那代價得和坦普盧斯類似才可以,那可能也就不好用了。因此更傾向於二者分開,但還是很強,禁止手牌操作的話,比讓對手瞬間過載10顆水晶狠,也比洛歐塞布狠,因為禁止手牌操作相當於對手變成沒手牌狀態。而禁止場地操作,比法師的冰環還狠,被冰了,如果你還有格子,就能下衝鋒,或者有武器,都還能勉強攻擊,但是禁止場地操作就不一樣了,相當於當回合你的物理輸出為0,只能靠法術輸出。

綜上所述,這兩種封印屬性都是非常恐怖的,為了平衡,可以加入拼點!(再狠一點可以變成輸的人承受這個負面效果)這樣就不太穩定,不會被當成核心,而產生一些逆天的combo了!相當於這個效果就是一個驚喜或者說是一次賭博。爐石的回合確實還有很大的開發空間,今後類似的屬性應該都會陸續上線,那麼到時候,又會是怎樣的局面呢?上述的逼逼純屬個人看法,表達一下對爐石未來的期待……

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 爐石 的精彩文章:

爐石傳說:版本新毒瘤,不講道理的奧秘法
爐石傳說要是出了這張牌,能否打爆走A牧的頭?

TAG:爐石 |