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微軟Xbox!窮途末路獲新生

微軟的Xbox集團是一個奇怪的地方。

每年約有30-5000萬的Xbox遊戲機售出,這個數字讓索尼PlayStation 4遊戲機70萬的銷售量無奈的區局第二。這是一個巨大的成功。

「超級馬里奧」「只有在任天堂超過970萬份出售」

2018年,任天堂計劃售出1400萬台——這是美國歷史上銷售最快的主機。任天堂的成功主原因是:很多很好的遊戲,你可以只有在其平台上才能獲得最好的遊戲體驗。

「我們能夠提供很多熱門遊戲,早期任天堂遊戲機的銷售為我們的遊戲出售打下了堅實的硬體基礎「任天堂總裁Tatsumi Kimishima在公司的最新財務報告說。

Xbox One,相比之下不是太好。理論上,它只能勉強參與競爭。

起價200美元,Xbox One價格低廉。即使是最低端模型的Xbox One支持HDR,高端的視頻技術,可以玩遊戲看電視。它更像蘋果電視機頂盒,讓你觀看Netflix或者暢玩高端重磅遊戲。

Xbox One的,入門級車型,售價為199美元一個

這些遊戲機平台有許多相同的遊戲,像最近的「刺客信條」和一群偉大的獨佔遊戲,包括廣受好評的「地平線零的黎明。」

雖然任天堂沒有許多第三方大型遊戲登錄平台,但是像「使命召喚」、最新的「超級馬里奧」這類的遊戲卻都是由任天堂平台獨家發售的。這是一個相當大的優勢。

如果你已經擁有一個PlayStation 4遊戲機或PC,沒有玩過Xbox獨佔遊戲,那麼Xbox One是你值得擁有的神奇。

「絕地求生」只可在Xbox One和PC平台使用,使它成為一個「獨家控制台。」

因此,微軟要做的是什麼?這是個大問題。

1。微軟可能收購遊戲發行商或開發工作室,以此應對最近的謠言。

最新的傳聞建議微軟正在考慮某種收購一個遊戲開發工作室或出版商,來給微軟的穩定的知識產權提供支持。

該公司最近的傳聞是收購目標如下:

1。EA(「麥登橄欖球」和「國際足聯」等等)。2。閥(「守衛遺迹2」和「半條命」等等)。三.pubg公司(高麗棒子的Bluehole Studio公司,代表作:「絕地求生」)。

但這有任何意義嗎?」收購EA根本不可能,」Wedbush的資深分析師Michael Pachter在一封郵件中表示。

有很好的理由,這是微軟不太可能大多數其他主要的遊戲出版商同樣的原因(比如育碧,動視,Take-Two互動,或貝塞斯達Softworks)。EA,像許多其他主要的遊戲發行商,擁有業務的依賴每個平台製作遊戲,包括索尼和任天堂。如果微軟收購了一個出版商,它將使出版商的遊戲必須出Xbox平台版。

發布微軟版本遊戲,這樣不僅會讓成本飆升,而且很難回本,這樣就極大的限制了Xbox發展。

「這會降低EA公司的很多收入,但是遊戲的售價還會提升,」帕切特說。雖然EA有一「大波」的知識產權,但是失去銷售權後,會在平台戰爭中損失慘重。此相同的情況下,直接適用於其他大型出版商,從Activision公司(「使命召喚」)(「育碧刺客信條」)。

2。微軟可以靠其PC業務提高銷售質量。

微軟的Xbox部門的一大創舉:它被稱為「Xbox任意門。」

這個概念很簡單:任何由微軟發行的遊戲會在Xbox和Windows 10平台自動備份。如果你購買了正版,那麼你在一個地方保存遊戲,你可以在任何地方放遊戲(當然,必須是微軟平台...小編就很喜歡這一功能!)。

它很可能是Xbox業務的整個未來。」下一個平台可能是PC機,「帕切特說。」Xbox的成功經驗可以讓Windows 10 PC這個精品工程作為一個遊戲機。」

三.微軟收購「閥」,從而獲得更多銷售渠道。

閥的聯合創始人兼總裁加布·紐維爾是前微軟員工

Valve的Steam服務,電腦商城和遊戲平台,是巨大成功。每個月在我們的星球上有2億人的活躍用戶(其他星球暫未統計)。

如果微軟希望Xbox未來作為一個計算機平台的作品,「任何地方」(而不是只在一個專用的微軟平台),收購閥門肯定是最好的選擇。

不僅有蒸汽閥帶來大量新用戶和一個有利可圖的銷售渠道,閥也擁有一堆的經典遊戲IP。例如「半條命」的專營權,終於可以看到其長期承諾的第三部作為一個大型的Xbox遊戲獨家發售。

但閥門是一家私人公司,而且也沒有辦法知道它值多少錢。所有這一切都說明一件事:閥門可以被天價收購,這是完全可能的,但是他們不一定會賣。

4。微軟推出了一個新的Xbox,在嘗試之前,索尼開始了一個新的「生成」。

這是Xbox One、Xbox當前基線標準控制台。

微軟發布了一個新款Xbox One,售價500美元——非常強大的Xbox One X。可以說,微軟的新作很可能兼容早期Xbox One。

5。Xbox成為流媒體遊戲平台。

微軟一直致力於流媒體服務的遊戲」,並不需要一個固定的主機,新的流媒體服務預計將在未來三年退出,這是完全可能的服務不需要一個專用件由微軟發行硬體(比如說,一個Xbox One)玩遊戲。

這樣玩家就可以訪問在線備份的遊戲。

有一些服務已經在索尼PlayStation平台運用,但沒有很成功。此外,流媒體服務中引入的技術問題(如網路延遲),把正常的遊戲弄得一團糟。

這些障礙是可以克服的,毫無疑問的,但這是一場艱苦的戰鬥。

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