《球球大作戰》用戶數超4億 00後佔比45%
娛樂
02-12
來源:企鵝號 主機地帶
2月10日,2017《球球大作戰》全球總決賽(BGF)在上海梅賽德斯賓士文化中心重磅打響,從各賽區脫穎而出的六支實力戰隊打響冠軍之戰。自《球球大作戰》電競賽事舉辦以來,《球球大作戰》的曝光度不斷提高,其用戶規模也在不斷擴大,屢次創下新高。
2016年6月6日,《球球大作戰》全球各地用戶總數突破1億。
2016年11月21日,《球球大作戰》全球累積用戶突破2.2億。
2017年1月8日,《球球大作戰》全球累積用戶已突破2.5億。
2017年 3月15日,《球球大作戰》全球累積用戶再次革新,突破3億。
而在今日的比賽現場,巨人網路再次公布了《球球大作戰》的最新數據。經過過去一年的努力,《球球大作戰》全球範圍內累計設備安裝再創佳績,突破4億。與去年同期相比,增長了近1億的新用戶,再次刷新休閑競技手游新記錄。
值得一提的是,在巨人網路公布的用戶年齡分布當中,18歲以下的用戶高達45%,也就是說有全球4億球寶中有近1.8億的00後。這一點在現場觀眾中體現的非常明顯,縱觀全場,無論是比賽台還是用戶觀看區,用戶年輕化放眼可見。
95後、00後在《球球大作戰》中用戶佔比極高,這不僅與《球球大作戰》本身的簡單操作和Q萌畫風有關,也與巨人網路堅持「年輕化」的電競賽事休戚相關。完備的賽事體系打造出了職業-賽事-玩家的多維生態,增加遊戲曝光度的同時,也贏取了年輕玩家群體的目光,反哺遊戲。
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