13年之後,我覺得《汪達與巨像》里的那個男孩就是我自己
點擊上邊的「機核」關注我們,這裡不止是遊戲
汪達最終還是變成了多爾暝。
惡魔的力量從身上迸發出來,巨大的身軀本能地讓凡人們恐懼。他終於切身體會到了攻擊自己的凡人們有多麼弱小,巨像絕對的強大。
擊倒巨像的悲痛在這個時候彙集到了自己身上,化作一種宿命感和無力感。汪達只是想保護好那位重要的少女而已,無論用什麼樣的方式。
哪怕少年變成了惡龍,哪怕自身陷入了深淵,哪怕從一開始他就知道這會是有去無回,哪怕如今變成了惡魔的樣子,也要努力靠近她,不讓其他人靠近。
對不起我的進度沒那麼快,只能用老圖了......
又結束了一天的工作,急忙收拾東西準備回家。搬了新公司之後能夠回家的公交線路變成了只有一條,這輛車每半個小時才會發一次。
也就是說每次從辦公室出發都要算好時間,萬一沒趕上或是路上堵車公交遲到了,我就要站在冷風中苦等好一陣子。
現在已經是晚上的八點十九了,如果在二十一分的時候我還沒有出現在樓下的院子里那我可能就要錯過這一班車。
如果錯過了這班車下一班就要等到九點,再到家弄不好就得九點四十以後。回家休息一下洗個澡,遠在英國讀書的弟弟是醒了,可是在國內的親朋好友們已經到了入睡的時間。
健康生活的話,能夠留給我這個遊戲狗編輯的遊戲時光可能在一個小時左右,儘管我如此在極力平衡遊戲和生活,卻還是很遺憾地被「開除」出了玩家籍。
有人說我已經不再玩遊戲了。
這應該就是最後一個巨像了。汪達失去了陪伴自己許久的夥伴阿格羅,也不再有後退的道路。
如夜幕一般的雲層壓迫著天空,最後一座巨像如同機械一般巋然不動,即使如此,它也在時刻注視著汪達的一舉一動。撼動大地激光炮隨時都可以將他轟殺至渣,需要每一步都小心翼翼才能靠近它。
完全無法想像汪達最後會要與這樣的東西戰鬥,一點兒也看不到勝利的可能性。不過就算退路還在,汪達也會勇敢地衝上前去。
都走到這一步了,為了把MONO帶回來,也為了不讓自己的努力前功盡棄。
最後一座巨像矗立著,散發出威嚴的權力的氣息
從辦公室走到公交站還要好一會兒,在這段路上我都會掏出耳機戴上,邊聽歌邊回想自己今天都幹了什麼。
走在冬夜的冷風中,不住地看時間,每到這個時間都會拚命想到底是因為什麼我會走在現在的路上。
過了這些年,當初決心要進入這一行的熱血和夢想都已經融到生活的每一刻當中了。我是什麼人,我為什麼會在這兒,我想要什麼樣的生活?
這些問題的答案我心裡都明鏡似的清楚,唯一的變化可能就是許多年前踏出第一步的時候自己也不會認識到今後要面對的東西有這麼多這麼困難。
汪達舉著寶劍策馬奔騰。廣袤的大地之上除了不時飛過的鳥兒,能看到的大活物就是汪達與愛馬阿格羅。
其實在每一次出發之前汪達也不知道他自己要去哪裡,他只有一個最大的信念,腳踏實地打倒一隻巨像之後再舉劍去尋找下一個。
「往昔之劍」會指給汪達一條光芒的方向,但也僅是方向而已。也許路上會遇上各種高山深水,也許路上卻是一馬平川,還能途徑秀麗的風景。
一些地方實在過分美麗,若不是心頭有牽掛,汪達一定會在海邊、在空中花園好好休息一番的吧。
誰不會幻想有一天和那個美麗的女孩兒在這裡散散步,騎騎馬
公交車不出意外都會準時到達,甚至我與車一同到達站台。每次這種人為的幸運感都會給我一絲欣慰。
坐上車我就會進入另一種狀態,車上還挺暖和,我會打開各種論壇和社交平台,看各種遊戲相關的內容。
遇到我們發的內容就會看一看大家的評價,看看大家的反應是不是和預想的差不太多;有自己參與的內容再看看有沒有人幫指出什麼錯誤;遇到別家發的好內容,會停下來想好久,到底如何才能像他們一樣優秀。
不知不覺,工作的內容不再只是單純快樂地生產優秀的內容,我感受到了自己的不足,感覺到了時間的不足。
我想要一天有72小時,能自由地繼續成長,再有足夠的時間優質地完成工作,最後,再能多一些時間和重要的家人們說一說話。當這些進入腦海的時候,一陣疲勞就像潮水般有節奏的拍打著我。
開局只有一匹馬,一把劍,一支弓,而且永遠只會有這些,不過這些也就夠了。
馬能快步趕路,劍能擊破強敵,弓能指引東西,有時候真的這些就足夠了。使得汪達能戰無不勝的不是什麼神器,只是一顆不畏一切的心。
巨像各式各樣,但都能隨意抹殺掉小凡人汪達,抬抬腳引發的震動都會讓他在地上翻滾幾圈。
旺達想要戰勝巨像們必須得如登山般一點點向上爬,期間會有無數艱難險阻,旺達可以做的也僅有死死抓住巨像的身子不放手。
先活下來,再想辦法戰勝它。
緊緊握住重要的東西,這個理念一直都在
忽然想到以前有人問我,你一個人離家那麼遠到底是在做什麼工作,我想了很久也不知道用什麼樣的話回答最為準確。
我不算是科班出身的編輯,也不算是有記者證的記者,更不是播音系的專業演員,當初讓我勇敢前來的就是熱愛的心和一點對遊戲的了解而已。
我原本認為自己很清楚能做什麼樣的內容,最重要的是不做什麼樣的東西。人總是喜歡「戰爭」,我們不能順著所有人給他們看想看的東西;我們應該堅守著一些東西,不碰一些東西。
但是一塵不變的東西是會被淘汰的,我漸漸明白了憑我弱小的能力沒辦法改變所有人,而且不知道為什麼人們都變得越來越躁,我體會到了自己的無力,許多話想說又不能說。
如果一直消耗自己以前的知識的話,總有一天會把自己耗盡的,我必須不停地補充各方面的知識,再瘋狂地看書看電影玩遊戲。
時間,我需要很多時間。比如今天《汪達與巨像》的重製版,國行叫《巨像之咆哮》發售了,我想好好再體驗一遍這個遊戲,再給它寫一點內容,可是看了一下時間,已經過九點了。再看窗外,景色越來越熟悉,好在終於快到家了。
汪達把女孩兒安放在這個類似「祭壇」的地方,這裡就像是他的家一樣。每一次汪達在外面戰鬥得傷痕纍纍,他都會被阿格羅帶回這裡休息。
而每一次汪達又會從這裡出發,從這裡舉起寶劍尋找下一個巨像,尋找下一個難以戰勝的障礙。
汪達每次出發的時候都能看到少女就那樣安靜地躺在那裡,他想停下來多看看她,可是這樣看著並不能讓少女蘇醒過來,於是汪達只能再度舉起劍向前。
汪達不是不在乎少女,無論在外面奔波多遠他都會回到這邊休憩。他沒有別的地方可去,只有這個祭壇藏著他所有的動力。
最後買了一張國行實體,拿到它心情也挺複雜的
回到家之後,溫暖舒適的感覺使人快速放鬆下來,那種拿到新遊戲想要馬上試試的興奮和許多年前一樣。
「怎麼會不玩遊戲,明明我們一直都愛遊戲,一直在擠出每分每秒去嘗試新遊戲,回顧老遊戲,玩各種各樣的遊戲,玩很多你們不在意的遊戲。」
家總是溫暖的。可惜我總是會想到初中課本上的那句話:「那不是我的家,那是我的房子」。離開家才真的相信家不只是一個屋子,而是一個讓你時刻挂念的溫暖的存在。物質不是最為重要的一部分,不過沒有一些物質還真是寸步難行。
在這個行業工作了幾年之後,不能光靠「愛」來發電了,我們得努力「站著把錢掙了」。不能向原來的堅守的底線妥協,又不能抱著「幼稚」的想法止步不前。
我們在一點點成長,遇到很多之前沒經歷的困難。於我個人來說,生活、家庭的壓力也在逐步襲來,我要花更多精力平衡所有的東西,必要的時候我還得把自己打磨得沒那麼「純粹」,用灰色的狀態活下去。
把光碟放進機器的一瞬間,我覺得《汪達與巨像》和小時候理解的那個不一樣了。曾經我一直把《汪達與巨像》解讀成一個純粹純真到無以復加的童話作品。
男主角為了把心愛的人救回來,不惜以一切為代價,沒曾想最後被人所利用。現在想想汪達從一開始就知道自己會付出什麼,他從一開始就知道從打敗巨像後飛出來的東西在慢慢侵蝕自己。
汪達和天空中傳來的聲音達成了契約。他不遠萬里來到大陸盡頭的往昔之地,只為把眼前的少女喚醒。少女叫MONO,她安詳地躺在石台之上,彷彿睡著了一般。
汪達並沒有拚命呼喊她,也沒有給她祝福的吻,甚至連跟她是什麼關係都沒有交代。從他堅毅的目光里你就能看出他此行的目的只有一個,並且絕不會放棄。
相傳只要用往昔之劍打破守護往昔之地的16座巨像,就能把迷失的靈魂召回來,汪達沒有問這麼做會造成什麼,也沒有懷疑天空中的聲音是不是在騙他。安置好少女之後,他便騎上愛馬阿格羅,舉起了寶劍。
遊戲有一種孤獨的氣質,但往往人的反思都是直面自我時產生的
我重新握起手柄,開始看著完全重做的開場動畫。沒有那麼波瀾的情緒,這個時刻我心裡反倒很平靜,並且開始思考寫一個什麼樣的東西把這個遊戲藝術史上開天闢地的佳作推薦給還沒有體驗過它的人。
我可以給你寫很多《汪達與巨像》背後的故事,上田文人是一個什麼樣的天才製作人,他的《ICO》和《汪達與巨像》如何啟發了無限多的後輩從業者;可以給你細細分析上田文人如何在玩法機制上把減法做到了極致,又如何把音樂和畫面融合成一個整體。
不過最後我還是打消了這些個想法。
我希望曾經那個還是少年的你能夠在這個春節前再體驗一次這個作品。你會發現遊戲雖然重做了一遍,但是那個叫汪達的男孩依舊是脆弱不堪,你依舊會把手柄的板機鍵扣得死死的。
你會在某個瞬間忽然醒悟,屏幕里上下翻飛的汪達和屏幕外那個為之揪心的你都沒有變,十多年前那個天真爛漫的你和現在「忙裡偷閒」的你都還熱愛著遊戲。
「真的不玩遊戲了?等到我再也不愛遊戲的那一天再說吧。
或許是死的那一天。」
你能有面對沉重一擊後勇敢生活下去的覺悟嗎
「但是,也許會付出沉重的代價...」
「我早有覺悟」
精彩內容


※《刺客信條:起源》,一次屬於凡人的勝利
※你以為這是一篇《帝國時代:決定版》的評測,但你錯了
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