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又一屆熱鬧的BGF與依舊年輕的《球球大作戰》

手游超過端游佔據中國遊戲市場的頭把交椅,已成為不爭的事實。在龐大用戶的基礎上,手游也漸漸打起了電競這塊蛋糕的主意,放眼可及的幾支爆款手游,電競化的趨勢也是愈發明顯,但與端游強大的硬體以及呈現能力相比,「手游電競」究竟能走多遠?在農曆戊戌新年到來之前,我跑去上海現場觀看了《球球大作戰》全球總決賽(BGF)的決戰,才明白「手游電競」,絕對不會是曇花一現。

至於為什麼?原因很簡單:開賽前,我在梅賽德斯-賓士文化中心看到了臉上充斥著膠原蛋白的少年。

他們有的拿著應援牌等待入場,有的則是三兩人圍在一起,一邊打遊戲一邊聊得熱火朝天……距離除夕只有不到5天時間,原本應該簇擁在家人和長輩身邊等待過年(或者被異常豐富的寒假作業包圍)的十多歲少年,卻扎堆在這裡出現,實在出乎我的意料。但這也從另一方面證明了《球球大作戰》這款休閑競技手游對他們的吸引力。正是這些少年,讓我看到了手游電競的未來。

比賽場館是上海梅奔,我之前也曾來過,但在這裡看電競比賽還是頭一遭。由於輕車熟路,我很快就進入場館。落座以後,我才發現整個比賽場地在設計上極富科技感,繞場一周的光帶像銀河一般將比賽場地包裹其中,而選手的座艙猶如一個個星球點綴在星河之中,觀眾手中應援棒的燈光更是如漫天繁星。《球球大作戰》懂得玩家想要什麼。如此別出心裁的布置讓我這個即將奔三的成年人都覺得新奇,更不要說那些一個個激動地呼喚夥伴掏出拍照留念的玩家少年了。

趁著比賽還沒開始,我隨機和幾位少年聊了一下。在提到為什麼會玩《球球大作戰》這款遊戲的時候,他們大部分都是因為身邊的人推薦而上手,自己玩過之後發現確實很好玩,就一直玩到了現在。再被問到家長對他們來觀看電競比賽的態度時,許多少年玩家表示,自己是完成了父母諸如寫完作業等任務後才得到了這次現場觀賽的機會。

比賽開始後,瞬間陷入了尖叫聲海洋的我,第一次在現場感受到了BGF這作為《球球大作戰》最高規格比賽的號召力。周圍的球寶們紛紛高舉各自主隊的應援牌,經過仔細觀察後,我發現除了BGF衛冕冠軍JOK、老牌勁旅619等戰隊有著眾多少年粉絲,在2017《球球大作戰》職業賽場上嶄露頭角的RBT、SR等新興戰隊在少年玩家群體也有著超高的人氣。這也說明《球球大作戰》的電競賽事,在青少年群體中的影響力還在不斷上升,這無不得益於《球球大作戰》在近兩年內打造的獨立而完整的賽事體系。

圍繞《球球大作戰》這款遊戲,巨人網路攜手阿里體育在2017年舉辦了包括線上公開賽、BPL職業聯賽、「塔坦杯」精英挑戰賽、城市賽、校園賽、全球總決賽在內的1000多場線上線下官方賽事,比賽覆蓋了更多玩家、投射更廣泛參與渠道,也讓休閑手游電競真正生根發芽。

電競,是屬於年輕人的戰場。看著這些少年毫不吝嗇自己的聲音與體力,瘋狂得為自己支持的戰隊助威,在這一張張專註而充滿少年感的臉上,我彷彿看到了手游電競的未來。

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