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零血腥的「正經」遊戲 4億用戶的《球球大作戰》魔力何在?

經歷了十多年的野蠻生長後,2017年中國遊戲市場整體營收達到2189.6 億元,與十年前相比增長了近20倍,中國也躍居成為世界第一大遊戲市場。

但在一派繁榮景象的背後,隱藏在遊戲市場中問題也在逐漸暴露。從2017年人民日報連發多篇社評矛頭直指某手機遊戲誤導青少年,到今年年初文化部查辦20起宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類的網路遊戲案件……在享受中國遊戲市場井噴式發展帶來的福利的同時,一些國產遊戲漸漸偏離了「第九藝術」的初衷,將自身應當承擔的社會責任拋在腦後,不斷地在違法的邊緣試探。

究其根本,不外乎中國部分遊戲開發者與廠商陷入了「只有暴力血腥才是玩家想要的刺激」、「只有擦邊球才能吸引人」等等的誤區。

2月10日,在受邀觀前往上海梅賽德斯-賓士文化中心觀看了2017《球球大作戰》全球總決賽冠軍之戰後,筆者發覺,這款毫無血腥暴力元素而做到競技性滿滿,不摻雜任何擦邊球而能在兩年半的時間裡收穫4億玩家的休閑競技手游,可能是破解行業誤區的一個重要參考。

純粹的競技享受

《球球大作戰》是一款玩家之間實時互動PK的手游。大球吃小球,就是遊戲的規則。玩家通過操作在遊戲中不斷成長、躲避來自敵人的追擊,體驗一把智謀碰撞的戰鬥樂趣!在團隊模式中,玩家還將與隊友開發出各種配合的姿勢。

化繁為簡 回歸遊戲本身的樂趣

在《球球大作戰》中,玩家可以操作的唯一的元素就是各種顏色的球體,看似簡單的元素構成,其實是這款遊戲的一大優勢。

現在很多遊戲都有著眼花繚亂的3D人物,龐大的世界觀,多種多樣的野怪,但往往畫面太過炫酷,反而掩蓋了遊戲本身的可玩性,可以說,有些遊戲只是為了賣相更好,所以才將畫面做得花里胡哨。但在《球球大作戰》中,主角只是我們手中的這個「球」而已,用這種最簡單的圖形作為遊戲的主角,避免了血腥、打鬥等場面的同時,更加凸顯出遊戲本身的樂趣。

簡單遊戲蘊含深刻哲理

體驗過《球球大作戰》的玩家一定會發現,這款簡單遊戲的背後其實蘊含著深刻的人生哲理。

體積越小,球體的移動速度越快,當體積逐漸增長時,你會發現球體的移動速度會慢慢變緩,這也是對人生成長道路的一種解讀。還有,如果靜止不動,不去掃地圖或者吞噬體積就會不斷下降,這告訴了我們不斷進取的重要性;即使體積處於第一名,也會被突如其來的炸刺而名次滑落,這警示這人們不能因為一時的志得意滿而放鬆大意……這難道不是可以讓我們受用終生的深刻哲理嗎?

《球球大作戰》開創的休閑電競,更是綠色電競的典範。沒有殺戮的畫面、不存在錯誤的價值觀導向,有的只是青少年在《球球大作戰》的賽場上收穫團隊勝利的喜悅以及愈發堅毅的心理素質。為此,央視也對《球球大作戰》這款遊戲給予了高度評價:能夠讓更多人正確認識電競,引導電競體育文化健康發展。

在人口紅利消失殆盡的當下,中國遊戲行業正逐步邁入精品時代。遊戲廠商想要贏得玩家的青睞,就必須承受轉型的陣痛,走出暴力血腥、打擦邊球的遊戲創作誤區。而《球球大作戰》已經用實際行動證明,還有另外一條更加光明寬闊的道路讓我們選擇。

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