遊戲日報這一年
2016年12月26日,由遊戲日報和游品會主辦的第二屆遊戲行業未來峰會暨第三屆金口獎頒獎典禮在北京舉行。作為主辦方的遊戲日報詳細分享了2016年做的一些事情和未來的發展規劃以下是遊戲日報CEO的演講原文。
各位尊敬的來賓:
感謝百忙之中參加第二屆遊戲行業未來峰會暨第三屆金口獎頒獎典禮。由於整體網路娛樂行業的發展,越來越多的人進入遊戲行業,也有越來越多的人關注到遊戲行業,遊戲日報可能很多人並不是太熟悉,我首先簡單介紹下我和遊戲日報的情況。
我本人2009年進入遊戲行業做產業報道,先後幫助四家網站組建遊戲頻道,2012年正式創辦遊戲日報。可以說是經歷了端游、頁游、手游的崛起轉型,以及現在的VR、電競、直播百花齊放的盛世——全民網路時代的到來。
相比較最近兩年整個遊戲行業的熱鬧,可能遊戲日報顯得比較低調,那是因為我們一直在默默的踏實地做事情。遊戲日報在北京、上海、重慶三地均設有辦事處,其中北京上海負責外采及商務的事情,重慶則是運營中心。隨行業的發展,遊戲日報已經形成了專註於遊戲業內的原有意義上的遊戲日報、面向新生代力量大學生的游品會高校俱樂部、面向VR的VRWatch、面向電競娛樂用戶人群的Aggro電競以及面向二次元人群的ACG次元飯的等多個細分子媒體的矩陣。
雖然我們平常發聲不多,但我們做的事情都是實實在在的。大家現在看到的是遊戲日報2016年的一些成績,我們擁有遊戲行業內合作客戶180多家,入駐各類媒體平台16個,月均創作發布稿件300餘篇,月均稿件閱讀量2000萬以上,可統計數據顯示我們2016年整體閱讀數超過1.8億,還不包括大量被轉載走的稿件在其他各個媒體的閱讀量。而在表達形式上,除了最擅長的圖文,在視頻、直播上我們都已經進行了試驗,效果超過預期。綜合各媒體平台的數據,我們目前已經做到的是十萬級核心從業者受眾,千萬級用戶,億級月曝光量。相信看完這些,對我們遊戲日報已經有了基本的理解。
遊戲行業未來峰會暨金口獎頒獎典禮,是遊戲日報的品牌活動,固定在每年的12月26日舉辦,同時這個也是遊戲日報每年向各位關心和支持遊戲日報的朋友的年度彙報和來年的合作前景展望的一次機會。有人說2016年是遊戲行業巨變的一年,其實對於媒體來說也是如此。比如我們現在的媒體形態就是遊戲日報網站+微信公眾號+各個媒體平台的形式。
遊戲日報未來要做什麼,能對在座的諸位幫助到什麼,這個是我接下來要重點談的事情。這個涉及到邊界的問題,如何正確的確定邊界是每個公司都面臨的問題,我們認為有所為有所不為,同時通過內部和外部的專業化管理,進行有效的資源管理並使之得到配置,才能構建自己真正的核心競爭力。
媒體,遊戲行業媒體的真正核心優勢是什麼?相信不僅僅是我們自己在思考的問題,也是困擾整個行業從業者的問題。最近兩年,面向專業人士的行業媒體發展勢頭好於面向普通大眾玩家垂直媒體,反映了行業對行業媒體的看好和期望。說實在的,雖然我們有諸多的資源等優勢,但目前發揮出來的真正切實幫助大家仍然只有簡單的內容策劃創作和傳播上,其他方面是我們正在加強的。
首先,我們希望能夠為我們的用戶提供信息獲取的平等權,不管你是個人開發者,還是廣大的中小微型公司,如果你對遊戲日報有深入了解和認識,至少能夠讓你在信息獲取上與巨頭公司是站在同一起跑線上的。信息的重要性毋庸置疑,比如這幾年有不少發行商為了優先獲取CP產品而去贊助一些路演活動、對接會等,實際上這種路演活動並不一定是最有效的方式,而通過產業鏈去深度挖掘反倒會最先拿到優質產品,因為涉及到商業機密問題,具體挖掘方式在這就不多說,但在場的肯定有人知道。
其次,我們對於變化中媒體的深刻理解,能夠對你們有所幫助。以我們入駐的媒體為例,如果在座的各位能夠充分利用好這個資源,不管是對於市場推廣還是品牌傳播都有事半功倍的效果。以目前最流行的VR行業為例,遊戲日報不僅能夠幫VR公司起到品宣的作用,更實實在在的功能是幫助賣貨。我們淘寶賬號幾乎每200個閱讀都能促成一筆交易。
第三,我及遊戲日報在遊戲行業多年內的人脈關係資源,有足夠的實力去連接遊戲圈的任一環節乃至擴展到整個泛娛樂行業。以明星代言為例,如果你心


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