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動視的金字招牌:《使命召喚:二戰》硬體體驗報告

在此前的文章中,我們帶來了數一數二的ARPG 3A大作,《刺客信條:起源》硬體體驗報告,本文,我們將帶來的是《使命召喚:二戰》遊戲的體驗報告。

重回二戰

《使命召喚:二戰》

《使命召喚》系列作為遊戲史上享有盛名的人氣FPS遊戲,其每一年的更新換代都備受廣大玩家關注,而動視為了《使命召喚》這一金字招牌也確實是下了不少功夫。今年也不例外,最新正統續作《使命召喚:二戰》就一改前幾代的未來科幻戰爭風格,將遊戲故事背景重新設定在了最初的第二次世界大戰。

從最初開始

與前作大規模的史詩劇情不同,《使命召喚:二戰》一切的一切都將從最初開始,這次玩家將扮演一名普通的美軍二等兵丹尼爾,不再專註於國家領導人之間的理念衝突,更是拋棄了陰謀論、神秘軍事組織、擁有遠大理想的反派角色。從殘酷血腥的諾曼底搶灘行動開始,然後橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。

遊戲一開始就很明顯地傳達出了敘事風格,隨後就來到了氣勢磅礴的諾曼底登陸,當玩家的登陸艇跟海灘相撞後,標誌性的機槍射殺了一船隊友,海灘上血肉橫飛,一切都更加真實,更加有衝勁力。遊戲整體的畫面表現力,音效,藝術風格上都在一個十分高的水準上。

不一樣的遊戲機制

不僅將遊戲背景回到最初,《使命召喚:二戰》在遊戲機制上也取消了該系列遊戲延續了十餘年的「喘氣回血」機制,玩家受傷後不會隨著時間增加而慢慢恢復生命值,而是需要尋找醫療兵隊友提供醫療包來治癒自己,這一點和最初的《使命召喚》機制非常相像;同樣的,遊戲里槍支彈藥也是如此,如果你子彈用光了就只有去找支援兵隊友或者撿地上的裝備,這就讓玩家的遊戲體驗更加緊張。

可以說,這種機制的改變在一定程度上削弱了以往奔放打法下的生存能力,使得玩家在戰鬥過程中要隨時注意自己的狀態,從而更小心的去戰鬥。另外,本作還加入了更多的場景互動,類似座椅板凳什麼的都可以通過踢翻來當做掩體,顯然遊戲引擎也有所升級,這些木質掩體是可以被子彈炸藥破壞的。這些新老結合的設定總體來講是讓人滿意的,使得遊戲在復古情懷的加持下,又有一些別緻的變化。

不同往日的多人對戰

PVP多人對戰作為使命召喚系列的重頭戲,能否給玩家帶來足夠的沉浸遊戲體驗是遊戲的關鍵所在,這一次的最新續作《使命召喚:二戰》就對多人對戰進行了大規模改動,全新的多人對戰模式被稱為「師團」系統,提供五個師團供玩家自由選擇,五個師團分別是步兵師、空降師、裝甲師、山地師以及遠征師。

每個師團都有各自獨有的特殊技能,比如步兵師可以在突擊步槍上掛刺刀,空降師能夠給衝鋒槍安裝消音器,裝甲師的重機槍能夠安裝底座,山地師可以在使用狙擊鏡時屏住呼吸穩定準心,而遠征師則能夠攜帶火箭筒這類重武器。而為了讓師團系統更具有特色,每個師團都可以提升5個等級,提升完後會獲得該師團技能的專屬獨家武器,以步兵師為例,等級到達5級後,就會獲得一把額外的步槍,同時還可以在主武器上裝備額外的配件,攜帶更多的彈藥,讓角色的持續作戰能力更為突出。

當然,使命召喚的多人對戰向來都是個人英雄主義的舞台,這部作品也不例外。不論哪個師團都有獨自適應戰場的能力,合作的重要性並沒有因為分工的細化而上升到一定高度,因此選擇不同師團的意義其實更多地在於讓玩家嘗試更加豐富的打法風格。

戰爭模式的新玩法

另外,由於遊戲背景回歸二戰,遊戲整體戰鬥節奏和之前幾部近未來科幻題材的作品相比大幅減緩。你再也不能飛檐走壁,也無法藉助噴氣背包隨心所欲地跳到一個不可思議的高度,而各項武器的手感也重新變得復古、穩健、紮實。

在這種情況下,穩紮穩打地爭取贏得儘可能厲害的連殺積分獎勵,也就成為了重中之重。當然,或許是考慮到遊戲的競技性和平衡性,多人模式並沒有採用單人戰役中的血條機制,而是繼續保留了喘氣回血系統。多人對戰的規則方面,本作繼承了系列大部分經典模式,也引入了一些全新的玩法。

新玩法中最有趣的是包含了多階段任務的「戰爭模式」,遊戲規則是交戰雙方分別扮演進攻方和防守方,進攻方每完成一個階段的任務,就能把戰線向對方領土的縱深推進;當進攻方完成了所有階段的任務,或者防守方堅守陣地達到指定時間後,就會分出勝負。

納粹殭屍的到來

作為PVE內容的殭屍模式則繼續散發著強大的生命力。因為遊戲背景設在第二次世界大戰,所以此次的「殭屍模式」會採用「納粹殭屍」,玩法也跟前作的殭屍模式大同小異,我們要跟著其他數名玩家擊殺每個回合出現的殭屍以獲得異能,然後消耗獲得的異能解鎖新區域、購買武器、補給彈藥、學習技能以應對更高輪次出現的更大數量和威脅性的殭屍。對於喜歡挑戰的遊戲玩家來說這一模式難度雖高但可玩性也更強。

重回二戰需要怎樣的顯卡配置?

最低配置

系統:Windows 7-64 Bit或以上

CPU:AMD Ryzen 5 1400或 Intel Core i3-3225

內存:8GB

顯卡:AMD Radeon HD7850/AMD RX 550或 NVIDIA GTX 660/GTX 1050

存儲空間: 需要 90 GB 可用空間

推薦配置

系統: Windows 7-64 Bit或以上

CPU:AMD Ryzen 5 1600X或 Intel Core i5-2400

內存:12GB

圖形:NVIDIA GTX 970 /GTX 1060 6GB或 AMD R9 390/RX 580

存儲空間:需要 90GB 可用空間

測試畫質設置

和前幾代的作品一樣,《使命召喚:二戰》同樣有著非常豐富的畫質設置選項,多達29種具體設置一方面可以讓玩家對遊戲畫質設置更自由化,另一方面由於官方並沒有提供預設的低、中、高、極高等綜合設置,因此也會讓諸多不了解畫質選項的小白玩家會顯得有些眼花繚亂,但好在官方提供了一個最佳圖像設置,會根據玩家具體的配置自動調節出更適合的畫面效果。

《使命召喚14:二戰》擁有非常豐富的畫質設置選項,多達29種具體設置可以讓玩家對遊戲畫質設置更自由化。

遊戲畫質具體分為了材質和圖像兩個類別,每一個類別下面都有多個子調節選項供玩家調節,並且每一項設置的右側都能夠直觀地看到該設置不同設置對畫質的影響效果。

每一項設置的右側都能夠直觀地看到該設置不同設置對畫質的影響效果。

為了讓遊戲體驗性更好,更能突出顯卡性能,我們在遊戲測試上將每一項畫質選項都調節至最高,且關閉垂直同步,另外考慮到本次測試的顯卡等級性能差距太大以及實測時發現遊戲對顯存有著較大的需求,我們在針對GTX 1060及以上的顯卡分別測試了1080p、4K兩種解析度最高畫質下的成績,而GTX 1060以下的顯卡則測試了1080p解析度最高畫質的成績。

測試方法

由於《使命召喚:二戰》並沒有自帶的測試程序,因此我們選擇了單人戰役模式來進行測試,並通過Fraps幀率測試軟體來記錄遊戲過程中的具體幀率。另外由於該遊戲的整個流程較長,對於評測來說明顯不太現實,加上複雜遊戲場景帶來的較大測試誤差,因此我們選取了第一章諾曼底登陸之後較為平靜的一段場景進行測試,該場景的炮火、人數、環境等比較具有代表性,可以較為合理地展現顯卡的實際性能,具有較高的參考意義。

測試場景選擇了第一章「諾曼底登陸」之後較為平靜的一段場景進行測試,該場景的炮火、人數、環境等比較具有代表性。

1080p解析度遊戲測試

1080p解析度/最高畫質顯存佔比

1080p解析度/最高畫質測試成績

首先來看更主流、覆蓋率更廣的1080p解析度下各款顯卡的幀率表現,從最終的測試結果可以看到,在1080p解析度/最高畫質下,《使命召喚:二戰》這款遊戲的優化十分出色,對顯卡的性能需求可以說比較低,玩家只需擁有GTX 1050 Ti級別以上的顯卡就可以達到60fps以上的絕對流暢標準,不得不得令人驚嘆動視的優化能力。

而處於旗艦級的GTX 1080 Ti更是達到了200fps以上的平均幀率,配合高刷新率的顯示器,讓你擁有無撕裂、超流暢的遊戲畫面體驗。至於相比定位更低的GTX 1050和GT 1030顯卡,前者平均幀率雖然有著接近50fps的流暢表現,但由於顯存只有2GB的緣故,而《使命召喚:二戰》1080p/最高畫質下的顯存要求至少3833MB,因此在環境複雜、激烈戰鬥的場景中幀率表現很不穩定,時常有卡頓的現象出現;而後者GT 1030,作為一款入門顯卡,遊戲中最高畫質下的平均幀率為28fps,較為卡頓,不過當我們將所有畫質調至最低,其也能夠達到50fps的幀率。

2.5K解析度遊戲測試

2.5K解析度/最高畫質顯存佔比

2.5K解析度/最高畫質測試成績

再看2.5K解析度下各款顯卡的幀率表現,從最終的測試結果可以看到,在2.5K解析度/最高畫質下,《使命召喚:二戰》對顯卡的性能需求稍微提升了一些,不過GTX 1050 Ti依然可以滿足流暢運行的需求,47.6fps的平均幀率雖然算不上絕對流暢,但滿足基本的流暢運行還是沒有多大問題的,稍微降低一些畫面特效後,幀率就會保持在穩定且較高的水平上。

主流甜品級的GTX 1060,在最高畫質下遊戲平均幀率達到了70.3fps,超出60fps的絕對流暢標準不少,而值得一提的是,即使是在特效較多、場景較為複雜的章節GTX 1060的幀率也不會低至60fps一下,可謂是非常流暢。

至於規格更高的GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080 、GTX 1080Ti四款中高端顯卡,2.5K解析度/最高畫質對它們來說簡直綽綽有餘,尤其是定位旗艦的GTX 1080 Ti,輕輕鬆鬆其平均幀率就達到了150fps以上。

4K解析度遊戲測試

4K解析度/最高畫質顯存佔比

4K解析度/最高畫質測試成績

最後來看再看4K解析度下各款顯卡的性能表現,從最終測試結果可以看到,隨著解析度的提升,雖然各款顯卡在《使命召喚:二戰》遊戲中的幀率明顯低了不少,但多數顯卡依然能夠有著較為不錯的表現。

具體來講,處於旗艦和次旗艦定位的GTX 1080 Ti、GTX 1080兩款顯卡表現依然出色,即使是處於4K解析度/最高畫質下整體遊戲的畫面也非常流暢,平均幀率分別達到了96fps、68fps。

再看規格稍低的GTX 1070 Ti、GTX 1070,它們同樣有著較高的水準,前者66fps的平均幀率僅比GTX 1080低兩幀,足以見得其性價比真的很高;後者平均幀率雖然未達到60fps的絕對流暢標準線,但56fps的成績也讓其在遊戲中表現較為流暢。

而對於GTX 1060這樣的中端主流顯卡,其在4K解析度/最高畫質下就稍遜一些了,平均幀率為41fps,實際遊戲表現只能說剛好夠用,在複雜的遊戲場景下會有輕微的卡頓情況,要想進一步流暢,需要稍微降低部分特效才能達到60fps。

小結

作為最新的續作,《使命召喚:二戰》將遊戲背景重新回歸到了最初的第二次世界大戰,在遊戲中玩家不僅能夠體驗到戰爭帶來的殘酷,還能夠真實地感受到戰友之間的友情,不得不說,遊戲在劇情上有著極強的代入感。而很多細節方面,如人物的表情動作,槍械的拉栓射擊也可以說是近幾年做得最好的一部作品。

硬體配置需求上,《使命召喚:二戰》在如今對顯卡要求越來越高的年代同樣保持了較高的優化水平,從我們的實際測試來看,遊戲對顯卡的性能要求算是比較低的,1080p解析度下,玩家只需要一款中低端等級的GTX 1050 Ti顯卡就能夠在最高畫質下流暢運行遊戲,這對於許多電腦配置不高的玩家來說無疑是個福音;至於對畫質有非常高要求的玩家,即使是將解析度提升至4K後,遊戲對顯卡的性能要求也不像其他同時期推出的遊戲那麼變態,只需要GTX 1070這樣級別的顯卡就能夠達到60fps以上的完美流暢標準。

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