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假如魔獸世界再次改成點卡制收費,你願意嗎?

隨著魔獸110級版本的來臨,國服的收費機制也從點卡制改成了月卡制,但這一舉動卻引發了諸多玩家的爭論。對於常駐時間多的玩家來講肯定是受益的,但對於那些較為休閑的玩家而言卻是虧虧噠,但市場就是眾口難調,凡是總有兩面性!但你可否想過,假如收費機制再從月卡制改成點卡制又會是什麼樣呢?或許,或許在這版本末期玩家會普遍支持此舉......

但可以肯定,對於那些慣有的魔獸宅男來講肯定是不願意的,畢竟他們每個月會有大量的遊戲時間,用月卡肯定更為合算;然而大量的休閑黨肯定是高興的,終於不擔心每月要花75RMB啦,一月一張點卡足以……但問題是究竟哪部分人更多呢?很顯然這個比例會是不斷變化的,於是乎,玩家又想出了點卡制和月卡制並存的辦法

但平心而論,僅就目前的大環境來講,在歐美地區幾乎從來就沒有所謂的點卡制存在,普遍都是月卡制;反觀台服,月卡制同樣是主流,儘管也存在點卡,但因為太貴顯然不具性價比,所以玩家也是很少使用的。可以說月卡制就像開通一個月的VIP一樣,倘若不放在遊戲領域或許玩家都是可以接受的;但畢竟考慮到國服市場的奇葩性,點卡制到底是存在了那麼多年恐怕玩家到如今為止也是多有不適......

回望里,從2005到2014,近10年時間國服的點卡制從未發生變化,直到2014年的點卡漲價,但考慮到通貨膨脹和物價貶值,那一次漲價也是情理之中的事情。但僅僅熬過了一個100級版本,月卡的強制使用固然引發了不少玩家的抱怨,甚至也導致了部分玩家的AFK,可以說這一步對於國服來講還是挺冒險的。

看今朝,國服絕大多數網路遊戲都流行免費制道具制收費,以此來吸引玩家未嘗不是好選擇,儘管也會有大量「土豪」的出現,不過若是影響到的遊戲的平衡性必定會嚴重縮短遊戲的壽命。值得慶幸,魔獸世界從來沒有這點,可以說其平衡性在網遊領域到底是數一數二的,儘管也會有買坐騎、寶寶等出現,但對於遊戲平衡性沒有任何影響。

總結說來,魔獸到底還是魔獸,但不否認快餐時代下玩家對其感覺確實變了好多。假如真的再改回點卡制,真的能夠再次吸引玩家的熱情嗎?平心而論,恐怕不會改變太多,更多的只是玩家的心裡感覺,在如今這個年代裡那30RMB和75RMB說事兒實在有些站不住腳。當然,相信每每版本初期總有玩家會為了嘗鮮而回歸,而不在乎月卡的糾結,到了版本末期假如真的想AFK也同樣不是因月卡的梗......

塵歸塵,土歸土,魔獸還是那個魔獸,只是我們也需要習慣現實!


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